一同收獲的還有Steam萬篇評測里96%的如潮好評。
繼Steam平臺銷量3天突破12萬份、10天突破40萬,9月29日發(fā)售的《茶杯頭 》(Cuphead)一路再創(chuàng)佳績,還不到兩周,制作方在推特上宣布總銷量已達(dá)100萬份。
Studio MDHR在博客中對玩家表示了感謝:“在過去幾年里,我們夜以繼日不知疲倦地工作,只為做一款我們想做的游戲,現(xiàn)在看到有這么多玩家玩過它,我們真的感到既謙遜又激動,這讓一切的付出都變得值得了?!?/p>
《茶杯頭》是一款以BOSS戰(zhàn)為主的橫版射擊游戲。游戲在設(shè)計上深受上世紀(jì)30年代動畫片的啟發(fā),在畫面和音效上都試圖重現(xiàn)當(dāng)時的技術(shù),如傳統(tǒng)的賽璐璐風(fēng)格、手繪背景及動畫、夸張的人物造型、以及經(jīng)典的爵士樂原聲,玩家可以選擇單人開始或雙人合作,扮演茶杯頭或馬克杯,還清因貪婪與魔鬼簽訂賭約而欠下的債務(wù)。
游戲最初被微軟的“ID@Xbox”計劃相中,并在2014年E3展上首度登場,在收到遠(yuǎn)超預(yù)期的玩家反饋之后,主創(chuàng)毅然辭職抵房,將全部身心投入其中,在完善原先設(shè)定的BOSS戰(zhàn)的同時,還為游戲加入了橫版過關(guān)的環(huán)節(jié)。
游戲一經(jīng)發(fā)售除了飆升的銷量,在玩法上也贏得了玩家的一致好評,手感順滑,反饋優(yōu)秀,毫無凝滯與拖沓之感,加上復(fù)古的背景音樂與動畫效果,有如是在一部老式動畫片里頭自在暢游。唯一遭人抱怨的可能就是其相對“硬核”的難度了,打敗一個BOSS基本得先死上幾個來回,游戲因此也已經(jīng)被部分玩家奉為“茶杯頭之魂”了。
在沒有任何加密措施,也比不上3A宣傳力度的前提下,一款獨(dú)立游戲能取得如此大的成功,足以驗(yàn)證辛勤付出終將收獲回報。100萬的銷量是玩家們最好的支持與認(rèn)可。