你知道最佳格斗游戲提名里頭有《尼德霍格2》嗎?
號稱“游戲界奧斯卡”的The Game Awards(簡稱“TGA”)今日正式公布了各個獎項的提名,其中最受矚目的莫過于年度游戲的名單,現(xiàn)象級網游《絕地求生:大逃殺》與滿分作品《塞爾達傳說:曠野之息》《超級馬力歐:奧德賽》的一并入圍,在玩家間還是引發(fā)了不小的爭議。
提名名單公布
而在被“吃雞”風頭蓋過的這份名單上,其實還有很多其他游戲,這之中的許多恐怕少有玩家關注。盡管討論“游戲奧斯卡”更多只是湊個熱鬧,但這些提名終究凝結著業(yè)界對2017的審視,多少也起到了一個風向標的指示作用。這里也將對名單上容易被人忽視的細節(jié)做一個補足。
任天堂今年借助新主機Nintendo Switch的發(fā)售,于全年頭尾分別推出了《曠野之息》與《奧德賽》。這兩款蓄力多年的革新之作,不同意義上重塑這兩個經典IP:《曠野之息》重建了開放世界的指標,《馬里奧》則重現(xiàn)了3D馬力歐的榮光,兩者銷量大好同時包攬諸多滿分,因此也當仁不讓地橫掃了TGA提名。
除了年度游戲,《曠野之息》與《奧德賽》還一同入選了最佳游戲指導、最佳音樂、最佳音效設計、最佳動作冒險游戲多個獎項,其中《塞爾達》多了一項最佳藝術指導提名,《奧德賽》還獲得了最佳多人游戲提名,并在各個獎項的角逐中有著一定競爭實力,可見這兩頂紅綠帽子渾然天成的綜合實力之強大。
代表了業(yè)界最高制作水平的3A大作,一直都是TGA的常駐嘉賓,“刺客信條”“使命召喚”“命運”等“年貨”自然紛紛入圍,而在這個慣例以外,一直被叫囂已死的日式游戲近年卻有一種復蘇的態(tài)勢,作為代表的《尼爾:自動人形》與《女神異聞錄5》讓玩家驚嘆,日式游戲的獨特魅力果然是其他游戲無法取代的。
盡管與其他更為豐滿完備的美式游戲相比,這兩款個性十足的游戲有可能淪為陪跑,但光是這個趨勢就已經足夠令人高興。
雖然Indie Game Festival(簡稱“IGF”)才是獨立游戲的主場,但各大主流獎項也越來越愿意將獨立游戲納入其中。相比去年《INSIDE》《看火人》《光明旅者》《星露谷物語》《見證者》群雄并立,今年入圍的游戲《茶杯頭》《柴堆》《伊迪·芬奇的秘密》《林中之夜》《地獄之刃:塞娜的獻祭》,名聲可能稍遜一籌,?但個個氣質獨特。
除了《茶杯頭》是新工作室的處女作,在獨立游戲泛濫的末日危機中,工作室品牌化成了一個潛在趨勢。譬如《柴堆》(Pyre) 開發(fā)商曾開發(fā)過《堡壘》《晶體管》,《伊迪·芬奇的秘密》則是《未完成的天鵝》,《林中之夜》看上去雖然煥然一新,但背后其實就是《安琪拉之歌》的作者。
在這幾個獨立游戲中,《伊迪·芬奇的秘密》 與《地獄之刃》 在敘事上也與3A形成分野,并得到了最佳敘事提名。電子游戲似乎總是很難講好一個故事,《伊迪·芬奇的秘密》中多樣化互動帶來的新奇體驗,與《地獄之刃》大膽地從一個病人的精神世界切入,都為游戲敘事提供了一個新的思路,把敘事玩出了花的《尼爾:自動人形》 也會是一個勁敵。
按照外國普遍采用的游戲分類標準,最佳角色扮演游戲、動作游戲與動作冒險游戲被3A統(tǒng)治是每年的慣例,這些都還好說,在小眾領域以內持之以恒的最佳格斗游戲、戰(zhàn)略游戲、體育/競速游戲,今年的名單里也混進了一些意外之喜。
前有《漫威VS卡普空:無限》?《不義聯(lián)盟2》等傳統(tǒng)格斗游戲,后有以體感做文章的《ARMS》,最佳格斗游戲還出現(xiàn)了一個《尼德霍格2》(Nidhogg 2),這款曾紅極一時的獨立游戲的續(xù)作,在引擎、畫面和系統(tǒng)上都有一定提高,比起利用擊劍式的上中下的攻擊格擋機制,偷襲、擲飛刀、打了就跑等各種使詐方式更受鼓勵。
最佳動作游戲中,有以上世紀30年代動畫片風格出眾的《茶杯頭》,最佳策略游戲中,也有簡化版的輕度即時戰(zhàn)略游戲《尾牙》(Tooth and Tail)??梢钥吹?,在這些業(yè)已固定成型的游戲類型中,獨立游戲更多還是靠另辟蹊徑入局,真要比起來還是落了下風,入選也是對這份精神的嘉獎。當然如果是另一款《火箭聯(lián)盟》,那就另當別論。
最具影響力游戲、最佳學生游戲這兩個獎恐怕是關注度最小的,但TGA一直保留著這些獎項以保證自身的關懷精神,前者著重游戲中的人文思考,后者旨在提攜優(yōu)秀的學生作品。
與去年獲得最具影響力游戲的《癌癥似龍》(That Dragon,Cancer)類似,此次入圍最具影響力游戲的《親愛的,請將我埋葬》(Bury me, my Love)關注敘利亞難民,《請敲我的門》(Please Knock on My Door)則關注抑郁癥患者。如果說這2款游戲的藝術形式劍走偏鋒帶有一定實驗氣息,剩下4款游戲則將思考隱于一個完整的游戲劇本下。
《地獄之刃:塞娜的獻祭》關注精神病患者,《奇異人生:風暴前夕》關注青少年,《林中之夜》伸向了成長中的焦慮與暴躁,《伊迪·芬奇的秘密》詩意地探討了死亡究竟為何。
在掌機日漸式微、手機高歌猛進之時,尤其是現(xiàn)役掌機只有3DS與PSV這兩家,前者已處于生命周期的末尾,后者在日本之外也基本死透,廠商當下也沒有入駐掌機市場的打算,TGA卻逆流而上,愣是將以前的最佳移動游戲分割成了最佳手機游戲與最佳掌機游戲,這個做法還挺微妙。
在3DS獨霸掌機市場的當下,最佳掌機游戲被任天堂瓜分,并且都是3DS上的看家作品。以內購和買斷兩種形式試水的《超級馬力歐:酷跑》與《火焰紋章:英雄》,這兩個任天堂進軍手游市場的嘗試,?雙雙入圍了最佳手機游戲的提名。
話題之作《紀念碑谷2》自不必說,另外兩款手游的風格都有些獨特?!痘貞浿谩分鞔虍嬅妫螒蛐砸话?,通過拖拽背景鋪設道路,無論如何都是一幅極美的圖;《Hidden Folks》則取自國外小孩常玩的游戲“威利在哪里?”——在人山人海的背景中找出特定小人,純粹簡單,童趣盎然。
多人游戲提名名單中,既有電競的,比如《使命召喚14:二戰(zhàn)》《命運2》都是系列常青樹 ,也有以“大逃殺”為賣點的《絕地求生:大逃殺》 與《堡壘之夜》,還有家庭向的《馬力歐賽車8豪華版》《Splatoon 2》,可謂兼容并包。
有意思的一點是,另一個最佳家庭游戲的獎項,入選的基本都是任天堂旗下的游戲,主打多人同樂的Switch主機無疑在其中起到了很大作用,但為什么沒有其它廠商愿意去開發(fā)這些“合家歡”游戲呢?
去年騰訊作為TGA贊助商,拿到TGA中國獨家直播權,專門設置了一個“粉絲選擇獎”,提名游戲由騰訊編輯選出。在《英雄聯(lián)盟》《王者榮耀》《夢幻西游》《陰陽師》《球球大作戰(zhàn)》這5款入圍的游戲中,《英雄聯(lián)盟》最終高票擊敗《球球大作戰(zhàn)》獲得了這一殊榮。
這個為中國定制的獎項今年也得到了保留,這次入圍的名單是《紀念碑谷2》《不思議迷宮》《艾?!贰锻跽邩s耀》與《劍網3》,盡管同樣還是接受玩家的票選,這個“粉絲選擇獎”的稱號卻搖身一變成了“最佳中國游戲”。參照去年的結果,《王者榮耀》潛力巨大。
TGA 2017頒獎典禮將于北京時間12月8日正式舉辦,目前部分項目正在接受玩家的投票。這個接替Spike Video Game Awards,迄今一共舉辦了3屆的游戲大獎,借助聲勢浩大的宣傳手段,在玩家中的知名度也水漲船高。今年的TGA是否會重演去年《守望先鋒》的輿論風波其實并不重要,因為這些聲音本身正意味著游戲正在成為我們生活的一部分。
詳細提名名單請點此查看:http://thegameawards.com/awards/