觸樂夜話:在訪談中放大游戲暴力,是嘩眾取寵還是實際探討問題?

不論他們的動機是什么,這些報道對游戲產(chǎn)業(yè)有害無益。

編輯梅林粉杖2017年11月20日 17時30分

觸樂夜話,每天胡侃和游戲有關的屁事、鬼事、新鮮事。

圖/小羅

上周五觸樂的頭條叫做《在游戲中展現(xiàn)暴力,是嘩眾取寵還是實際探討問題?》,我們翻譯了兩篇外媒對《底特律:成為人類》的導演David Cage的采訪。

為什么想到翻譯這個呢,因為當初找選題的時候我看到這兒非常不自在,我想分享出來,看看各位讀者朋友是跟我一樣不自在呢,還是特別希望這樣的采訪越多越好。

我是個什么感受呢,就是最樸素的一點:作為一名普通玩家,我跟這些媒體關心的東西不一致。采訪的背景是巴黎游戲周期間《底特律》公布的一段新預告片,其中有些情節(jié)涉及了對家庭暴力情景的描繪,于是記者朋友們窮追猛打,想讓David Cage承認他制作這些場景有嘩眾取寵的嫌疑。

以Eurogamer這篇采訪為例,這位記者上來還算客氣,問道:

有些玩家認為這就是他們想要的游戲,另外一些玩家則覺得有些暴力過頭,對此你是怎么看的呢?

當David Cage回應說并沒有暴力過頭的時候,那些認為“這就是他們想要的游戲”的觀點不見了,記者朋友連珠炮一般發(fā)問:

目前來看所展現(xiàn)的家庭暴力和兒童暴力有些極端。

為什么你對此感興趣?你想探討家庭暴力和兒童暴力?

David Cage覺得很冤,說這在電影里很正常,尺度還更大,難道游戲這種藝術(shù)形式就不能探討家庭暴力了?但記者朋友輕描淡寫地說:

我不是想爭論這些。

那您老要爭論什么?他繼續(xù)問:

為什么你要選擇通過家庭暴力來闡述主題呢?

并且開始代入自己的看法:

……我覺得以此來表現(xiàn)那種極具震撼的時刻不是很貼切。

David Cage說,挺貼切的呀,我就讓你要在手忙腳亂中間體會臨場感,感同身受。記者朋友仍不死心,最后逼問道:

總而言之——你覺得作為一個編劇,創(chuàng)作的內(nèi)容就沒有禁區(qū)了嗎?

在整個采訪里我有點可憐David Cage,他最后舉了一個《惡之花》的例子試圖說服記者,已經(jīng)很卑微了,那意思就像在說,《金瓶梅》也算藝術(shù)創(chuàng)作呀。

可能有人說,記者的本能就是懷疑一切。是的,從技術(shù)上講,這位記者朋友的采訪技巧其實不錯,刨根問底地問了許多,David Cage的回答里也有干貨,問題在于,這就像Quora上有人問:人類需要吃飯嗎?下面還有人正經(jīng)作答一樣,不管提問還是回答,都是在浪費時間。

在這樣的報道越來越多出現(xiàn)在游戲媒體上的時候,就像一位讀者指出的那樣,“血淋淋的現(xiàn)實擺在媒體眼前視而不見,卻去追究細枝末節(jié)”,似乎沒有人再去在意這款游戲是什么,它講了一個什么故事了,好像這個游戲的一切就是在宣揚家庭暴力,最終這篇訪談似乎達到了目的,制作人完全不承認他的游戲在嘩眾取寵,煮熟的鴨子——嘴硬,死不悔改。

這就是最近五六年來歐美游戲媒體一些微妙的改變。以前只有國內(nèi)的大眾媒體抨擊游戲是“電子海洛因”,歐美主流媒體雖然時不時也質(zhì)疑一下游戲暴力,可實際上這些“雜音”并沒有成為主流社會特別關心的話題,歐美的游戲媒體也大多盡守本分,游戲的事情歸游戲,不會去過多地關注女權(quán)、同性、暴力、動保這些敏感議題。

比如說,這幾個月EA的游戲《星球大戰(zhàn):前線2》因為內(nèi)購的問題占據(jù)了外媒很大的版面。從中國玩家的角度來看,其實EA的這些設計還算克制,但是歐美玩家就受不了了。游戲微交易的尺度在哪里?針對這些議題探討下去無疑是媒體正經(jīng)應該干的。

當然從另外一個角度上說,既然David Cage認為游戲里什么都能表現(xiàn),那么將心比心,游戲媒體自然是什么話題都可以涉及的。問題就在于,隨著Polygon等新一代網(wǎng)絡媒體崛起,歐美游戲媒體上開始出現(xiàn)越來越多要么不想觸及、要么觸及了就必須政治正確的話題。比如說,很多人表面上不會講,但私下里認同“夸任天堂、夸任天堂的游戲”是種政治正確,因為一旦你不去贊美任天堂就可能流失一些群體的讀者,而且可能遭受激烈的反抗,長久下去,當有人只是就事論事說“我不喜歡卡通風,所以我不喜歡馬里奧”都需要一些勇氣。但是任天堂的議題和以上議題相比仍舊是小巫見大巫了。

關于《底特律》到底有沒有過度地展現(xiàn)暴力,其實一句話就可以說清:等游戲發(fā)售,玩過整個游戲再來評判更好,因為就算看電影,你也不會只看一個片段就下結(jié)論。就這么簡單不是嗎?我并不喜歡極度渲染暴力,我也不喜歡隨便就扣帽子、貼標簽,我們等等看就不行?

《最后生還者2》也有這個問題,它在巴黎游戲周上同樣展示了一個“充斥著暴力”的預告片,但是我看了整個巴黎游戲周索尼發(fā)布會的直播,我可以負責任地講,《底特律》和《最后生還者2》的預告片放完的時候贏得了現(xiàn)場最熱烈的兩次掌聲。

我和許多朋友探討過為什么歐美游戲媒體會變成如今這樣,有的人說是大環(huán)境使然,有的人說這種話題容易超越游戲圈,讓這家媒體贏得更大范圍內(nèi)的關注,那么問題來了,在訪談中放大游戲暴力,是嘩眾取寵還是實際探討問題呢?

不論他們的動機是什么,這些報道對游戲產(chǎn)業(yè)有害無益。

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編輯 梅林粉杖

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其實,我是一個美工

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