沒想到吧,某大作竟然是它。
在本屆TGA頒獎典禮開始之前,坊間就傳聞將有某大作借機發(fā)布系列第6部作品的相關(guān)信息。對于這個“某大作”究竟是什么,大家的推測主要集中在了《GTA》《上古卷軸》和《鬼泣》3款游戲上。
出乎所有玩家的意料,8號上午公布的第6部消息的某大作竟然是萬代南夢宮旗下的經(jīng)典格斗游戲《靈魂能力6》(Soul Calibur VI)。
“Soul Calibur”直譯是“靈魂石中劍”,翻譯成“刀魂”也算朗朗上口,但由于早年間犯下的錯,這款游戲被翻譯成了《靈魂能力》,巧合的是,這個系列游戲的初代《Soul Edge》當初被翻譯成《刀魂》。如果《Soul Calibur》叫《刀魂2》的話,那《Soul Calibur 2》豈不是要叫《刀魂3》了,以此類推,只要這個系列出下去,那中文譯名將永遠是錯位的。為了避免這種尷尬,國內(nèi)通常把這款游戲叫做《靈魂能力》,算是一種約定俗成,如果叫《刀魂》的話通常也會說明一代同名的問題。
1996年,萬代南夢宮推出了系列的初代《Soul Edge》,作為一款3D武器的格斗游戲,《Soul Edge》最初只有簡易的街機版本,同年12月推出了PS版,并增加了很多游戲內(nèi)容。和同時期的格斗游戲《鐵拳》相比,《Soul Edge》在人物建模和畫面上都有些差距,但是其獨特的3D表現(xiàn)形式還是贏得了眾多玩家們的喜愛。
1998年,萬代南夢宮推出了“Soul Calibur”名稱的第一部作品,也就是《靈魂能力》,這部作品可以看做是《Soul Edge》的續(xù)篇?!鹅`魂能力》在繼承了前作世界觀的情況下,又進行了大量的創(chuàng)新,也為之后的系列作品打下了堅實的基礎(chǔ)。在世嘉DC平臺上,《靈魂能力》的畫質(zhì)和人物細節(jié)相比于前作有了巨大的提升。萬代南夢宮在制作《靈魂能力》時花大價錢使用了當時很先進的光學式動作捕捉設(shè)備,這讓游戲的打斗效果有了全方位的提升。來自中國山西省的武英級武術(shù)運動員李天媛作為武術(shù)指導和動作捕捉人員參與到了游戲制作中,為《靈魂能力》的成功做出了很大貢獻。
由于品質(zhì)優(yōu)秀,本作后來還推出了PS2和Xbox移植版,廣為流傳。
此后的10多年中,萬代南夢宮又陸續(xù)推出了4部該系列作品,直到2012年的《靈魂能力5》?!鹅`魂能力5》原本計劃于2010年上市,但由于制作進度緩慢,直到2012年才正式推出。由于工口程度驚人,這部作品一經(jīng)上市就引起了爭議。
雖然“Soul Calibur”系列一直有賣肉的傳統(tǒng),但從沒有像《靈魂能力5》這樣放飛自我的。在本作中,不僅有慢鏡頭乳搖這樣的福利,游戲還給玩家提供了巨量的改造道具:各種情趣內(nèi)衣、比基尼讓人眼花繚亂。許多人都質(zhì)疑它作為一款正經(jīng)的格斗游戲,是否有必要搞得如此擦邊球。
當然僅從格斗游戲的角度來講,《靈魂能力5》無論是動作還是畫面都沒有出任何紕漏,但也僅此而已。隨著玩家們游戲經(jīng)驗的提升,格斗游戲的老酒無論裝在哪個新瓶里,也很難再給人驚喜的感覺了。
之后的5年多的時間里,系列再沒有過消息,這個延續(xù)了近20年的系列似乎就這樣涼了。在8號上午的TGA頒獎典禮現(xiàn)場,直到游戲預(yù)告片放出來依然有很多玩家表示難以置信。當然,系列的老粉們在得知了這個消息后紛紛表現(xiàn)出“不就是錢嘛,你拿去好了呀”這樣的態(tài)度。
這款新作將在2018年登陸PS4、Xbxo One和Steam平臺,是延續(xù)經(jīng)典,還是繼續(xù)擦邊,我們可以期待一下。