觸樂夜話:贊美RPG

RPG不死,亦不凋零。

編輯林志偉2017年12月12日 18時20分

觸樂夜話,每天胡侃和游戲有關(guān)的屁事、鬼事、新鮮事。

圖/小羅

在上周五花了兩小時玩某素質(zhì)極其低劣的國產(chǎn)游戲之后,我病倒了。

雖然這兩件事并沒有什么直接的聯(lián)系,但這款不方便提及名字的游戲還是給受到病痛折磨的我極大的傷害。于是我在周六的時候艱難地下了床打開了我的PS4,想著玩玩什么洗洗自己被奇葩國產(chǎn)游戲弄臟的眼睛。這款時間我手上的PS4游戲主要有兩款,《惡靈附身2》和《勇者斗惡龍11》(DQ11)。

一開始我嘗試的是《惡靈附身2》,雖然說前期的一些Jump Scare有助于我出汗退燒,但隨著游戲流程進(jìn)入后期線性關(guān)卡,恐怖性逐漸減弱與畫風(fēng)愈加重口,炎癥由咽部引發(fā)的我還是產(chǎn)生了一點點的不適感。于是我又嘗試了一下久負(fù)盛名的《DQ11》,然后我愛上了這款游戲。

《惡靈附身2》對一個病人而言還是有些太刺激了

2017年我只玩了2款純回合制RPG游戲,一款是《女神異聞錄5》,另一款就是《DQ11》。如果僅僅是游戲前2小時游戲體驗,我認(rèn)為《女神異聞錄5》是遠(yuǎn)好過《DQ11》的。初期的懸念設(shè)置、時髦的配色與充滿節(jié)奏感的BGM都能極大地減輕教學(xué)環(huán)節(jié)的枯燥,但《DQ11》的序章則有些無趣。與市面上大多數(shù)在一上手就急于表現(xiàn)自己最強(qiáng)游戲畫面與最棒游戲體驗的3A大作不同,《DQ11》十分地慢熱。簡單的戰(zhàn)斗、小氣的怪物設(shè)計都讓人很難提起興趣——實際上我一開始玩它的目的只是為了等退燒藥的催眠效果生效。

但隨著勇者的旅程如卷軸般緩慢展開,各種各樣或有趣或感人的小故事一步步呈現(xiàn)在玩家面前,這款游戲也越來越吸引人,這時我才意識到《DQ11》開頭的慢熱也許是基于一種老牌RPG的自信“你們是知道我的,玩下去,會有趣的?!本臀抑蟮挠螒蝮w驗而言,他們的這份自信不無道理:我從周六下午3點頂著退燒藥的藥效,一直玩到了凌晨3點,直到最后兩個伙伴加入隊伍才心滿意足的放下手柄。

對我就是在等瑪?shù)倌热腙?/figcaption>

在我看來,《DQ11》除了缺乏語音這一項缺點之外,作為一款王道回合制RPG,它從BGM到人設(shè)再到劇情設(shè)計都幾乎完美。

舉例來說,《DQ11》主線中勇者會收到一個人魚的請求,去到附近的漁村找到那名人魚的戀人。但勇者來到村子里以后,卻發(fā)現(xiàn)這個村子流傳著關(guān)于人魚詛咒的傳說,據(jù)說曾經(jīng)有人在航行時遇到了人魚,其結(jié)果就是失去了靈魂。如果按照《巫師3》一直以來的套路,這件事要不是村民有問題,要不就是人魚有問題,總之杰洛特的鋼劍和銀劍必定有一把要沾血的,說實話我一開始也是這么想的。但在《DQ11》里,這個故事被寫成了一個極其美好的愛情故事。

《DQ11》中的人魚

雖然我們都知道,現(xiàn)實生活不會真的像童話故事里那樣美好,在大多數(shù)情況下《巫師3》的世界才是與真實的生活最相像的。但是,人在受傷的時候總是會躲在溫暖安全的地方療傷,人在心靈受傷的時候也會選擇通過一些休閑的手段撫慰心靈的痛苦,我只不過選擇了用游戲這種撫慰心靈的手段來同時撫慰病痛中的肉體以及被國產(chǎn)游戲刺痛的內(nèi)心,也能算是某種字面意義上的“靈肉合一”吧。

其實今年兩款回合制RPG對我的人生都有著很大的意義,玩《女神異聞錄5》的時候我還算是一個大三的學(xué)生,主題曲《Life Will Change》與主人公重生的故事不知為何給了我莫大的勇氣,于是我便寄出了我人生中的第一份簡歷,然后從祖國東北的一座小山城來到的觸樂。

每段旅程都是一次“更生”

RPG的魅力就是這樣,雖然有些人認(rèn)為躲在虛擬的世界感受別人的人生是一種不敢直面現(xiàn)實生活的懦弱行為,但必須承認(rèn)一款好的RPG確實能給人帶來某種力量,看著主人公或是心靈上或是數(shù)值上的成長,仿佛自己的意志與靈魂都變得強(qiáng)健,這就是RPG游戲最大的魅力所在吧。

所以,贊美RPG。

10

編輯 林志偉

不可以再宅下去惹

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