“我大概從15個月前就開始玩《戰(zhàn)艦帝國》,基本上一天都沒有停下過?!?/p>
日本游戲界有不少富有個性的游戲制作人,比如永遠(yuǎn)戴著頭罩,以“頹廢”為標(biāo)志的橫尾太郎;以“一拳超人”式的光頭造型虐殺世界冠軍的《ARMS》制作人矢吹光佑……然而這其中最引人矚目的,無疑是言論也同樣高調(diào)的“毒舌之王”板垣伴信。
板垣伴信是出身于日本知名游戲公司TECMO的游戲制作人。他1992年進入TECMO,因擅長程序編制程序而被轉(zhuǎn)為開發(fā)人員。擔(dān)綱制作過《死或生》《忍者龍劍傳》等知名游戲系列,蜚聲海外。離職后他開創(chuàng)了工作室“英靈殿”并制作了《惡魔三全音》等游戲,是一位在大眾媒體面前經(jīng)常戴著墨鏡,造型獨特,并以“毒舌”而聞名的個性制作人。
他的個性言論包括:
“我最討厭的五個游戲是鐵拳1、鐵拳2、鐵拳3、鐵拳4、鐵拳5?!?/p>
對于無雙系列的游戲,評論道:“就只是做一份拿著大刀或大鐮在甘藍(lán)菜田收割幾千個甘藍(lán)菜的工作。” “表現(xiàn)出數(shù)千個甘藍(lán)菜的東西,還說很厲害,這真是愚蠢!”
從TECMO離職時評價自己的下屬:“早矢只是我新收的一個小弟。當(dāng)然作為一個小弟,我認(rèn)為他表現(xiàn)得不錯,我希望其他公司制作動作游戲的老大不要被我的小弟干掉。忍龍∑除了是對應(yīng)次世代平臺外一點進化都沒有。忍龍∑不是我制作的,只是我小弟想復(fù)制忍龍系列的成功罷了?!?/p>
雖然我們也能理解,就像名越埝洋參加宣傳活動時穿得像《如龍》里的黑社會一樣,語出驚人只是板垣伴信為自己游戲的一種宣傳策略,但這難免讓人覺得他心高氣傲,給人“老子的游戲天下第一”的印象。你很難想象板垣伴信會放下身段主動去夸贊別的游戲,更別提普遍被認(rèn)為是“第三世界”的中國游戲了。
然而他并不是一個按常理出牌的角色。他在4Gamer的“2016年終游戲制作人問答”里,被問到“最喜歡、受到最大沖擊的游戲是哪一款”時,沒有像其他150名受訪制作人一樣恭恭敬敬地回答一款歐美游戲大作,而是毫不猶豫地答道——“最喜歡《戰(zhàn)艦帝國》!”。
雖然這款游戲已在日本市場運營兩年之久并取得了不錯的成績,但對日本主流游戲界而言依然顯得有些陌生。幾個月后,也傳來了板垣伴信擔(dān)任《戰(zhàn)艦帝國》開發(fā)商CoolFactory的高級顧問一職的消息。
心高氣傲的板垣伴信,為什么會對《戰(zhàn)艦帝國》這樣一款中國產(chǎn)的硬核軍事模擬游戲青睞有加?他到底是窮得揭不開鍋了,還是真心喜歡這個游戲?帶著以上疑問,筆者來到了位于東京惠比壽地區(qū)的威斯汀酒店,參加了這場匯聚了各國媒體的見面會。
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“我大概從15個月前開始玩《戰(zhàn)艦帝國》,基本上一天都沒有停下過?!?/p>
記者見面會伊始,板垣伴信擺出了一副“業(yè)界大佬”的姿態(tài),談起了那次令日本業(yè)界震驚的4Gamer“2016年終游戲制作人問答”,并解釋了與CoolFactory的合作初衷。
“玩《戰(zhàn)艦帝國》的原因當(dāng)然是因為游戲有趣,而且與同陣營的伙伴們的社交也很重要,我每天都會登陸與他們并肩作戰(zhàn)。此外增保佑社長的行動力也很關(guān)鍵。去年看到相關(guān)報道后,他第一時間聯(lián)系了我,才促成了本次合作?!?/p>
增保佑先生是CoolFactory日本分公司的社長。新聞發(fā)布會伊始他向記者、來場的嘉賓和玩家表達(dá)了感謝,并進行了慷慨激昂的演講?!稇?zhàn)艦帝國》能常年排在日服App Store銷量榜的前一百名,他在運營方面的功勞當(dāng)居首位。
“在中國的游戲業(yè)界,板垣伴信先生可謂是鼎鼎大名。不過直到讀了4Gamer的報道后,“那個板垣伴信居然在玩我們的游戲”的消息才在公司內(nèi)流傳開來。那時候我們就有了聘請他擔(dān)當(dāng)顧問的想法,進行溝通后便促成了這一事宜?!?增保佑先生笑著解釋雙方合作的由來。
當(dāng)被問道作為傳統(tǒng)3A游戲知名制作人,《戰(zhàn)艦帝國》有沒有帶給你特別不一樣的新鮮感受的時候,板垣伴信立刻興致大發(fā),打開了話匣子,完全不按套路出牌,讓現(xiàn)場翻譯小林疲于招架。
小林同志是個頂好的日本青年。他在中國讀了中文系的研究生,隨后進入奇酷工場任職,講得一口地道的普通話,發(fā)音字正腔圓,甚至比很多中國的網(wǎng)絡(luò)主播都要標(biāo)準(zhǔn)。雖然他并非專職翻譯,不過應(yīng)付一般程度的中日互譯不在話下。
然而現(xiàn)實卻與理想相差甚遠(yuǎn):現(xiàn)場提問的第一環(huán)節(jié)本來有七個問題,小林同學(xué)在發(fā)布會前將嘉賓事先寫好的回答仔仔細(xì)細(xì)地查著字典翻譯成中文,并做好了各種突發(fā)事件的預(yù)備方案,誰知道板垣伴信從第二個問題開始就扔掉了稿子,興致勃勃地談了30分鐘自己在《戰(zhàn)艦帝國》的游戲體驗,這讓初次負(fù)責(zé)現(xiàn)場交替?zhèn)髯g的小林顧此失彼,一邊在小本子上記錄,一邊忙著將其翻譯成并非母語的中文,在下一位嘉賓發(fā)言前就燃盡了全部能量。
?“怎么說呢,非常不一樣。你像日本以前以動畫聞名于世,有很多優(yōu)秀的老動畫制作者。但現(xiàn)在時代不同了,加上少子化的影響,動畫的受眾層越來越窄,只能主打“賣肉、萌”之類的元素。電子游戲也是一樣的,現(xiàn)在流行的戰(zhàn)艦游戲都是主打“艦?zāi)铩边@樣的暴露女性角色,根本就不硬核,也是我作為一個軍事迷不能接受的?!?板垣伴信談起如今流行的美少女手游,攤手苦笑了一下,頗有幾分憤憤不平。
說起來,板垣伴信本來就算是美少女游戲界的宗師級人物。他坦言,20年前是個不花錢就沒法看裸體的時代(不像現(xiàn)在網(wǎng)絡(luò)上那么多免費資源),所以他才另辟蹊徑,帶領(lǐng)團隊做了3D格斗游戲《死或生》,用香艷的女性曲線征服了大批男性玩家。但過了20年流行的玩法還是這一套,這也讓這位“宗師”很看不慣。
“男人玩的游戲,必須要硬派一點。《戰(zhàn)艦帝國》和市場上那些“妖艷賤貨”不一樣,游戲里只有還原歷史的戰(zhàn)艦?zāi)P?,而且可以與其他玩家并肩作戰(zhàn),這就是我為什么一直玩下來的理由。再聲明一下,我是個和平主義者,反對戰(zhàn)爭,但在游戲里打仗是完全OK的!”
隨后,板垣伴信講述了他作為顧問為游戲提供的一些具體建議。他表示自己曾擔(dān)任過多部大型游戲的制作人,因此能從經(jīng)費控制、開發(fā)細(xì)節(jié)、服務(wù)器維護上等提出建議。不過受聘為《戰(zhàn)艦帝國》的顧問,主要還是因為自己是一名狂熱的玩家,在服務(wù)器里要率領(lǐng)自己的陣營與其他軍團對抗。如果遇到不合理的部分,也想要代表戰(zhàn)友們對開發(fā)組提出最直接的意見。
“比如說,現(xiàn)在游戲有102個服務(wù)器,每個服務(wù)器都有三個陣營,如果在一開始選擇了弱的陣營,對之后的發(fā)展會有很大影響。我三個月前總結(jié)了戰(zhàn)友們的意見并向北京團隊直接提出來,這個設(shè)計缺陷在昨天的更新里被解決了,這讓我很開心!”
他滿足地笑了起來,隨后主動提起了與北京開發(fā)團隊的合作進展。
“我去過20多次中國,每一次的感覺都不一樣。這次我作為顧問兼玩家,與北京團隊的交流令人非常愉快。與日本業(yè)界不同,中國的游戲開發(fā)者都非常年輕,像CoolFactory的開發(fā)成員大多數(shù)都在20多歲。他們充滿了活力和干勁,開發(fā)效率非常高,真是了不起!”
說到這里,板垣伴信不禁豎起了大拇指,并表示他每個月都會從自己的親身體驗,以及同服務(wù)器玩家的意見中總結(jié)出值得注意的部分,比如艦船細(xì)節(jié)、操作以及日語的翻譯等等提交給北京團隊,隨后還會從工程師的角度針對開發(fā)優(yōu)化等細(xì)節(jié)提出具體的改進建議。
據(jù)筆者所見,在日本,由于少子化的原因,勞動力人口的平均年齡非常高。像是便利店打工的很多都是六七十歲的大爺大媽,軟件開發(fā)團隊里也不乏五六十歲一頭白發(fā)的年邁程序員。他們固然擁有熟練的技術(shù)和多年積累的經(jīng)驗,但好奇心和創(chuàng)新能力就不一定比得上中國的年輕團隊了。這支隊伍年紀(jì)輕輕,規(guī)模也不過只有二三十人,卻打造出了這款在數(shù)個國家都有一定數(shù)量支持者的戰(zhàn)艦游戲,實在是令人刮目相看。
令人意外的是,接下來板垣伴信大笑著提起了之前在網(wǎng)上流傳的自己在意大利開設(shè)工作室的新聞。
“前幾天我不小心看到,我在意大利開設(shè)工作室的新聞居然出現(xiàn)在中國搜索引擎的新聞欄頭條,你們還真是消息靈通??!”
原來從三年前起,板垣伴信就頻繁地在意大利與日本之間往返,并在羅馬的一所大學(xué)里擔(dān)任游戲設(shè)計課的客座教授。他發(fā)現(xiàn)雖然德國等歐洲國家的游戲業(yè)也很發(fā)達(dá),但意大利游戲業(yè)還是一片藍(lán)海,就決定成立一個工作室,親自培育意大利游戲開發(fā)者。
卸下了英靈殿的公司董事職務(wù),板垣伴信表示在迎來50歲生日后,要改變自己在業(yè)內(nèi)的位置。比起在第一線制作游戲,自己更想以一個國際游戲人的身份,幫助和尋找有朝氣的年輕人展現(xiàn)他們的才能。擔(dān)任CoolFactory的高級顧問,與在意大利開設(shè)工作室,都是其中一環(huán)。
隨后,本次發(fā)布會的特邀嘉賓——軍事評論家小川和久進行了慷慨激昂的發(fā)言。這位老先生雖然白發(fā)蒼蒼,但身體還算硬朗,在擔(dān)任幾所大學(xué)的客座教授以及雜志撰稿人之余,也經(jīng)常帶著筆記本電腦與“軍事宅”一起在郊外參加戰(zhàn)術(shù)模擬游戲,是一位不折不扣的“昭和男兒”。他此次前來的目的,正是公布CoolFactory日本分公司的最新項目——一個以《戰(zhàn)艦帝國》討論區(qū)為主打板塊的綜合性軍事社區(qū)。
《戰(zhàn)艦帝國》在日本目前有102個服務(wù)器,雖然同一服務(wù)器的玩家可以進行交流和作戰(zhàn),但不同服務(wù)器的玩家間卻缺乏一個交流的渠道——因此CoolFactory決定借此機會打造一個以玩家間的生活交流為主的軍事社區(qū)。值得注意的是,由于日本目前并沒有《鐵血網(wǎng)》一類的專業(yè)軍事社區(qū),所以本次的軍事社區(qū)并非專為《戰(zhàn)艦帝國》玩家討論游戲所用,而是包含了游戲、普通軍事話題,生活情感等板塊的多元化社區(qū),目標(biāo)用戶為30歲到50歲之間的普通男性軍事迷(PS:這個年齡段的人,恰好都出生于昭和年間……)。小川先生將以特別顧問與軍事分析專家的身份活躍在論壇上,為各位軍事迷們提供專業(yè)的分析和指導(dǎo)。
此外,為慶?!稇?zhàn)艦帝國》登陸日本市場兩周年,本次發(fā)布會也公布了與漫畫《次元艦隊》的聯(lián)動。這部由日本漫畫家川口開治所繪制的系列漫畫總銷量已達(dá)1500萬冊,在日本的軍事迷中頗具人氣。與本地的二次元軍事形象進行互動,這種“接地氣”的營銷方式很容易為游戲帶來大批以漫畫讀者為主的新鮮軍事迷血液。
發(fā)布會結(jié)束后,幾個年輕人圍了上去,親切地與板垣伴信相互大笑著問候并攀談了起來。筆者在旁邊觀察了一會,原來他們是與板垣伴信同一服務(wù)器,特地被邀請來參加發(fā)布會的日本玩家。看起來板垣伴信在服務(wù)器里也是一位不折不扣的大佬,不斷利用自己的游戲經(jīng)驗和長期積累的財富照顧著同一陣營的隊友稱霸全服。
目前中國手游在日本市場正迎來一個高速成長期。從主打二次元市場的《崩壞學(xué)園3》,到玩家自發(fā)“射爆”的《碧藍(lán)航線》,這些中國手游引發(fā)了日本玩家一波又一波的“偽中國語”學(xué)習(xí)熱潮,也說明中國游戲在日本市場就有可能取得一席之地。
《戰(zhàn)艦帝國》在日本市場的宣傳并非有多么張揚,卻依靠日本分社運營團隊與中國開發(fā)團隊的的通力合作,運營兩年間在線人數(shù)穩(wěn)中有升,并靠口耳相傳吸引了不少喜歡硬核游戲的軍事迷玩家,算是一個“腳踏實地”式運營的典型。在日服正式上線兩周年之際,與板垣伴信的合作,無疑為CoolFactory在日本的進一步發(fā)展開了一個好頭。
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