電子游戲再次獲得國內最高學府的認可,電競也獲得國內最高學府的認可,對游戲行業(yè)來說,這本是兩件快樂的事情重合在一起。
前不久北大開了一門游戲課,全稱“電子游戲通論”,授課教師為北大校園內知名的“呆呆老師”陳江。
游戲課不是教打游戲,這句話很有必要在每篇游戲課相關的文章開頭說一遍,但我也不想多說。陳江老師開這門課的目的有二:一是讓學生了解到底什么是游戲;二是提升學生品味,“那些很渣的游戲就別玩了”。
他還說:“游戲產(chǎn)業(yè)高速發(fā)展,很多同學將來都是要去這個行業(yè)的,這是一個很大的人才市場?!?/p>
這句話很樸實,也在理。因此除了游戲科普以外,電子游戲通論課內容還包括游戲發(fā)展史、游戲產(chǎn)業(yè)規(guī)劃、健康游戲心理等,并邀請國內游戲廠商作客講解互動。也就是請業(yè)內的人,來說業(yè)內的事,理論上很靠譜。
2月26日晚的一節(jié)課,電子游戲通論課就聯(lián)合“王者高校聯(lián)賽游戲教育課程” ,邀請了騰訊《王者榮耀》項目組前來講課。
課后,在騰訊體育頻道,就見“KPL官網(wǎng)”發(fā)了一篇文章:
看看,“爸,我要上北大打電競!”
所以你明白在每篇游戲課相關的文章開頭都補充一句“游戲課不是教打游戲”確有必要了吧?KPL官方,或者騰訊體育,誰也沒搞清這事。
要么就是明明搞清了,但有別的考慮。
KPL,《王者榮耀》職業(yè)聯(lián)賽,也許同“王者高校聯(lián)賽游戲教育課程”隔了幾重,那也得搞清楚這事。作為這個星球上觀看人數(shù)最多的電競比賽之一,KPL在2017年全年的觀看量達到了103億。
在上周周三, KPL聯(lián)盟主席張易加還在春季賽發(fā)布會上說:“如果大家有關注第三方數(shù)據(jù)的話,你們會發(fā)現(xiàn)《王者榮耀》還是當之無愧的第一游戲”。
107億觀看量的“第一游戲”,一句話說錯,不可能沒有后果。首先動怒的還是北大學子:
電子游戲再次獲得北大的認可,電競也獲得北大的認可,對游戲行業(yè)來說,這本是兩件快樂的事情重合在一起。
前兩天正好跟騰訊的朋友聊,說騰訊不遺余力為游戲、為游戲行業(yè)正名,有擔當,有責任感,好,各方面都好。但一旦扯上自家產(chǎn)品,就仿佛變了味,效果也差上不少。這是我們閑聊中的共識。
倒不是說,我們就不讓騰訊自家產(chǎn)品宣傳了,該怎么宣傳還是怎么宣傳。問題是,就拿這回來說,《王者榮耀》只是作為第三方、合作方,主體應該是北大開了一門游戲課,在“游戲與教育”和“宣傳《王者榮耀》”之間,重點顯然是前者。
但KPL官網(wǎng)這篇文章,是反著來的,怎么看都是一切為“宣傳《王者榮耀》”服務。
官方自己可能覺得很自然,但在學生眼里,就是本末倒置。這種廠商把“宣傳自家產(chǎn)品”優(yōu)先于其他的行為,我作為媒體不是第一次看到,這么做可以理解,有時它也確實行得通,但肯定不是處處都行得通。
一個不得不認清的現(xiàn)實就是,大眾對騰訊游戲的要求足夠苛刻,理由我們大家都清楚。即使你平鋪直敘:“北大開了一門游戲課,《王者榮耀》項目組受邀講課,希望讓學生了解國內游戲行業(yè)是怎么樣的?!痹搰姷倪€是會來噴,但那不是你的問題。
說到底,我不求騰訊游戲把“宣傳自家產(chǎn)品”放在“為游戲正名”之后,那是強人所難。我希望看到的,無非是在這種情況下,能把兩者放在一個平等的位置而已。