我在去年玩了《真三國無雙8》。
這是2018年的第一篇夜話,沒錯,又是我。
在經(jīng)過了幾天的休息后,現(xiàn)在的你應該已經(jīng)重回工作崗位,開始一年的奮斗。那么在新舊交替的3天假期里,你玩了什么游戲呢?我去五棵松,玩了玩還沒發(fā)售的《真三國無雙8》。
上周末,索尼中國在北京五棵松舉辦了一場試玩活動,預計今年2月發(fā)售的《真三國無雙8》為這次試玩的重頭戲,主辦方也宣傳這次的活動是該作第一次面向大眾試玩。由于我一直對開放世界割草這個混搭概念頗感興趣,于是在上周六跑去會場看了看。
我在下午3點左右到了試玩現(xiàn)場,那是一家購物中心一樓的廣場。在一個法定節(jié)假日,游戲免費試玩自然能吸引許多人駐足觀看。十幾臺PS4 Pro擺在展臺周圍,穿著索尼T恤的工作人員負責對玩家年齡以及游戲經(jīng)歷進行記錄,并向他們介紹主機游戲。
在當天所有可供試玩的游戲中,最受歡迎的應該就是《真三國無雙8》了,我到的時候有十幾個人在排隊。為了不浪費時間,我決定先去玩玩別的游戲。
這次的活動還包括一個《大圣歸來》的試玩,說是試玩其實不過是一段VR演示,玩家以江流兒的視角觀看孫悟空大戰(zhàn)巨靈神,或是別的什么東西。這段演示的光影和建模都比較一般,畢竟是VR游戲我們也不好要求太多,只是在這過程中有太多“為了VR而VR”的設計。舉例來說,就是每隔十幾秒就會飛向玩家的巨大石塊,以及在鼻尖掃過的金箍棒。這些都讓我覺得演示中的自己不像年幼凡人,而像一個帶有巨大引力的微型黑洞。
摘下VR眼鏡后,我問工作人員這款游戲什么時候能出可供操作的試玩,她說她不知道。我又問,有什么游戲試玩可以推薦的,她還是不知道。最后她告訴我,自己并不是索尼的員工,實際上現(xiàn)場幾乎沒有幾個是索尼的人,負責引導玩家試玩的大部分都是北京的大學生兼職。
之后我又在現(xiàn)場玩了玩別的游戲。雖然可以玩到的作品全都來自以游戲匱乏聞名的國行,但是在當時的氛圍下玩還是十分有趣的。也許是因為我比較習慣使用PS4手柄,操作上要流暢一些,每次玩游戲的時候總能吸引一些兒童的觀看。大多數(shù)情況下,只要是能雙打的游戲我都會邀請他們和我一起玩,然后偷偷放水輸?shù)粲螒?,再向他們安利PS4主機。
當然,中小學生之中也還是有著強者的。在玩了十幾分鐘左右《樂克樂克》后,我在《拳皇14》這款游戲上被一名初中生給虐了。他在一開始就告訴我他是從《拳皇97》就開始玩的老玩家,看著他自帶腮紅的稚嫩臉蛋,我暗自冷笑了一下。但之后的戰(zhàn)斗,告訴了我什么叫英雄出少年。
這位穿著藍色運動服,臉上帶著兩團紅暈的少年擅長使用的角色是草薙京,最慘一次是打3人團體戰(zhàn)幾乎滿血就把我徹底KO。放下手柄后,我陷入了深深的迷茫,看著這名少年離去的背影,我覺得自己在恍惚間看到了他身披國旗的樣子。
加油,腮紅少年。
在與腮紅少年的戰(zhàn)斗結束后,《真三國無雙8》附近的玩家少了一些,在等待幾分鐘后,我終于玩上了這款游戲。試玩版只提供江東平定戰(zhàn)這一場戰(zhàn)役的內容,可供玩家操作的角色也只有孫策、孫尚香、黃蓋、周泰這幾個,但不知為何幾乎所有參與試玩的玩家都選擇了孫尚香(不包括我,我選的是孫策)。
就我個人的感覺而言,《真三國無雙8》在畫質上的進步是極其明顯的,與前作相比新作無論是在人物還是場景上都(終于)達到了次時代水準。只是不知道是不是試玩版的原因,游戲在同屏人數(shù)變多時幀率會有明顯的下降,希望正式版能夠解決這個問題吧。
至于光榮一直以來宣傳的開放世界,試玩版帶給我的感受是,它的開放世界是由無數(shù)支線任務堆砌而成的。新作的時間線很可能是靠主線任務推進的,而且很有可能每個州都有著等級限制。舉例來說,黃巾討伐戰(zhàn)的河北等級限制可能就是1-10級,這里的“野生武將”與士兵也多是這個水準。而在黃巾討伐戰(zhàn)任務結束后,會在洛陽解鎖虎牢關之戰(zhàn),其所在地區(qū)的等級限制為10-15級,之后以此類推。
從理論上來講,這樣的世界的確是開放,但是如果你在黃巾起義時就貿(mào)然跑到赤壁,那么面臨的結局不是無戰(zhàn)可打,就是被人當成草給割了。
當然,以上推測只是我根據(jù)幾十分鐘試玩得出的腦洞,游戲的真實內容還是得等上市那一刻我們才能得知。不過就是就這個試玩版而言,可玩的內容還是很多的。地圖的豐富程度很高,各種支線任務雖然有等級限制,不過咬咬牙還是能通關的。再者,該作暫時不知道是否支持IF路線,如果支持的話那該作的可玩性就很高了。
至少,它能讓你玩到《真三國無雙8:猛將傳》公布。