今年的10篇文章,我們希望它們是最值得讀者閱讀的,同時,它們也肯定是我們自己最喜歡的。我們希望這些文章呈現(xiàn)觸樂的多面,以及,無論是哪種報道,是獨家故事還是記錄、評論與分析,我們都希望它很好看。
2017年過去了,我們很懷念它。
在過去的一年中,觸樂繼續(xù)朝著“做最優(yōu)秀的游戲媒體,提供高質量、有價值、有趣的文章”的方向而努力,每一天,都記錄著與國內外游戲相關的人和事。新年元旦之際,我們也打算同去年的總結一樣,為大家推薦10篇我們在過去一年發(fā)表的文章。
我們在去年的總結,題為“2016年,觸樂最值得閱讀的10篇文章”,至今我還記得有一位讀者老爺評論,“說實話,你們有很多好文章,但這十篇我都不喜歡”,這真是令人遺憾……但老實說,我們每年選取10篇文章,其實也有自己的私心在。因為這10篇文章,無論在讀者老爺心中算不算“最值得閱讀”,它們都是我們觸樂編輯部自己最喜歡的10篇文章。
所以今年的10篇文章依舊如此,我們希望它們是最值得讀者閱讀的,同時,它們也肯定是我們自己最喜歡的。我們希望這些文章呈現(xiàn)觸樂的多面,我們報道游戲、好玩的游戲、爛游戲,也報道玩游戲的人、和游戲有關的人……有的時候,甚至是和游戲關系沒那么大的人。但無論是哪種報道,是獨家故事還是記錄、評論與分析,我們都希望它很好看。
這10篇文章將是我們2017年成果的體現(xiàn),我們希望借之來感謝讀者老爺們在過去一年的支持、鼓勵與批評,祝大家新年快樂。
4chan匿名討論區(qū)在國外被稱為網(wǎng)絡的下限,但在中國并沒有太高的話題度,至于4chan上的游戲開發(fā)者們,絕大多數(shù)的中國玩家原本可能永遠沒什么機會意識到他們的存在。
那里的數(shù)百位游戲開發(fā)者,或多或少都是社會邊緣人,絕大多數(shù)都在各自為戰(zhàn),連二人組都相當罕見。為了堅持愿景與野心,他們大多被迫掌握了多人一倍的技藝,讓自己能夠一手包辦編程、美術、作曲、音效、寫作……做出一款游戲所需的一切,而代價則是游戲的開發(fā)效率低下,隨便一個規(guī)模不起眼的項目都可能需要耗時數(shù)年。
但憑借4chan的氛圍,這數(shù)百位開發(fā)者也確實聚集在一起,產(chǎn)出了諸如《Risk of Rain》《VA-11 HALL-A》這樣的優(yōu)秀作品,也有更多做完的、沒做完的、小有名氣的、無名的游戲誕生在4chan的/AGDG/板塊。
本文的作者出于好奇,在/AGDG/“臥底”多年,親眼目睹了這個社群從數(shù)十人膨脹至數(shù)百人的過程,也借2017年東京電玩展的機會,親身經(jīng)歷并記錄下他們的故事。這些故事展示了游戲的一種可能:在游戲無力改變的世界中,還有人能通過游戲改變自己的命運。
文章地址:http://m.mq-tech.com.cn/article/284277.html
2017年5月22日,微博上一篇名為“小七的故事”的文章上了熱門。文中主角小七是一名16歲的魔獸玩家,在他的記憶里,他父親也是魔獸玩家,但因為那時他年紀小,對于父親與魔獸的記憶零零碎碎。而大約在魔獸5.2版本時期,小七的父親因病去世了。
小七在父親去世以后才開始正式玩魔獸。他加入了一個工會,與另外4位平均年齡超過30歲的玩家組成固定隊。小七終究還是跟隊友們聊起父親的事。他玩魔獸,就是想知道父親的“世界”是什么樣子的,“走一走爸爸曾經(jīng)走過的路,看一看爸爸曾經(jīng)見過的風景”。他希望找到父親曾經(jīng)待過的公會。如果還有人記得他的父親,他希望能跟他談談,講講關于他父親的一切。
此事迅速獲得關注,NGA論壇的工作人員通過內部方式聯(lián)絡網(wǎng)易,觸樂的編輯也聯(lián)絡了暴雪公司。賬號找回進入流程,小七即將在游戲里與父親的角色綠箭重逢。為了記錄這一時刻,本文作者坐上了南下的火車,采訪到了小七、小七的母親以及小七父親當年的戰(zhàn)友。
小七的故事背后還有更多故事。小七有他的煩惱,小七的母親也有,她并不喜歡游戲,在她看來,《魔獸世界》奪走了她丈夫陪伴家人的時間,摧毀了他的健康,最后留下她一個人贍養(yǎng)父母,撫育孩子。獨自支撐起一個家已經(jīng)讓她感到疲憊,而現(xiàn)在孩子也愛上了游戲。游戲是她和兒子間的巴別塔,小七到游戲里追尋父親的記憶,她搶不過游戲賬號、媒體、影視公司,沒人在乎她的看法、征求她的意見,人們忘記了她也同樣失去了至親的愛人。
這是另一個“愛與家庭”的故事。
文章地址:http://m.mq-tech.com.cn/article/283288.html
卡姆樂屋建立于1988年,是北京歷史最久的游戲機店,至今已經(jīng)經(jīng)營了二十九年,很可能也是中國北方地區(qū)第一家專門做游戲機出售和維修的商店。因為卡姆樂屋有拆遷的傳聞,本文作者前往那里,與四個人、一群老顧客、還有一只貓,度過了幾個下午。
去游戲機店的老玩家似乎總能說出非常奇妙的話來,其中這句話最令人印象深刻:“我們還是小孩時,我們玩游戲機。等我們長大了,游戲機還是我們玩?!?/p>
對這些老玩家們來說,卡姆樂屋是寄托他們記憶的地方;在老店主眼里,卡姆樂屋像是江湖中一間小小的悅來客棧,見證了一代代游戲機的興衰;而藍姐則更多地想講一講顧客們的故事,這三十年來的人來人往。
希望你也能從這篇文章中找到自己的“卡姆樂屋”。
本文地址:http://m.mq-tech.com.cn/article/283137.html
對于大多數(shù)人而言,掃雷只是Windows自帶的一個小游戲,在斷網(wǎng)或者無聊的時候亂點一氣打發(fā)時間,但這個目標單一的小游戲,也有自己的江湖。
2006年,“校長”張砷鎵創(chuàng)立了掃雷網(wǎng),超高難度的挑戰(zhàn)吸引了一些掃雷愛好者,經(jīng)嚴格的信息審核后,錄制自己的挑戰(zhàn)上傳到網(wǎng)站。在2013年之前,張砷鎵40秒完成高級掃雷的記錄保持了6年,獨霸“雷帝”稱號。2013年之后,掃雷網(wǎng)開始有更多對掃雷有著獨到技巧的玩家涌現(xiàn),包括掃雷女子世界冠軍周丹、清華學霸郭蔚嘉、初級NF某項世界紀錄保持者郭錦洋……
在這個掃雷的江湖里很多人都在經(jīng)歷著如同古龍武俠小說般的浮浮沉沉,也總有人朝著世界紀錄不斷突破。雖然在Win8之后掃雷就從“系統(tǒng)自帶程序”里消失了,但即使你不會再專門去玩,這個年代感十足的小游戲背后的故事也會給你留下別樣的印象。
本文地址:http://m.mq-tech.com.cn/article/283141.html
在我們的《揭秘登上蘋果付費榜的50元傳銷手游》一文中,作者親歷并揭露了某個“以手游為名,行傳銷軟件之實”的軟件。文章描述了一個名為《英倫大廈》的“游戲”,這個所謂的“游戲”是一場不折不扣的龐氏騙局。游戲商通過販賣初期激活碼和線下銷售游戲幣牟利,部分玩家在游戲中賺到的錢實則全都來自于其他玩家的投入。文章發(fā)布之后,我們從收集到的讀者回饋中發(fā)現(xiàn),有部分讀者反映身邊的老人或長輩曾經(jīng),或正在被此類游戲欺騙,且“很難勸服”。
因此,我們制作了一篇適應中老年朋友圈的文章,并使用中老年朋友熟悉的語氣風格撰寫及排版,包括調整字號,重點詞語變色,使用符合大多數(shù)中老年人美感的圖片等。在整個過程中,微信公眾號?健康國學大講堂 提供了技術及排版支持。
其實我們對所謂“中老年風格”掌握尚不熟悉。但我們希望能夠做出一篇這樣的文章,年輕人可以轉發(fā)給長輩,同時并不會覺得羞恥或不好意思;長輩可以順暢閱讀,理解并轉發(fā)給他們的朋友,仿佛就是他們每天轉發(fā)的消息中的一條。
作為游戲媒體,我們認為,我們有一定責任幫助對游戲并不熟悉的人群避免損失,盡力避免讓他們被心目中的“游戲”傷害,也有義務盡力幫助游戲者說服正在或可能被欺騙的家人或親屬。
本文地址:http://m.mq-tech.com.cn/article/283071.html
在很長一段時間里,斧子被稱為“首款國產(chǎn)主機”,在它問世前,人們充滿質疑,但也有期待;在2016年5月10日的發(fā)布會后,質疑和期待幾乎都變成了批評,絕大多數(shù)玩家都很失望,有人甚至很憤怒。
在一年前的全盛時期,斧子團隊曾有深圳和北京兩個基地,員工總數(shù)200人左右。研發(fā)團隊和商務團隊在深圳,主要負責硬件的開發(fā)和制作,最多時工程師數(shù)量“有100多人”。北京基地則負責市場、運營及行政等部分。
一年后,只有十幾個人負責維持“戰(zhàn)斧F1”產(chǎn)品線,其中包括系統(tǒng)維護、游戲軟件和客服售后,之前的研發(fā)團隊已歸入藍港的硬件中心。幾乎所有人都認為斧子已經(jīng)死了。
但斧子確實還活著,本文作者采訪了斧子科技創(chuàng)始人王峰和其他數(shù)位已離職的聯(lián)合創(chuàng)始人,試圖還原那段日子里到底發(fā)生了什么,也希望在斧子面世一周年后,當所有外部的聲音都逐漸停息,我們能夠記錄下斧子內部幾位重要相關人士自己的聲音。
本文地址:http://m.mq-tech.com.cn/article/283040.html
你也許第一次聽說三和,但在網(wǎng)絡上,三和早已鼎鼎大名。三和市場位于深圳市龍華新區(qū)景樂新村北區(qū)。在它周圍,憑借著低廉的生活成本,這里成為了低收入人群的樂土。
在這里,上網(wǎng)只要一塊五。網(wǎng)吧不僅能提供最廉價的娛樂活動,也給外來務工人員提供了住所。去年11月的整改之前,還有許多連網(wǎng)吧都住不起的失業(yè)者,睡滿了大街小巷。
有人聽說了這些人的存在。因為好奇和無聊,他們涌入三和本地的QQ群。一張衣衫襤褸的照片、一句走投無路的哀怨,無不挑動著圍觀者的神經(jīng)。他們興奮地傳頌著這群人的事跡,并給他們取了一個充滿嘲諷,卻又在一定程度上恰如其分的名稱:三和大神。
這些人終日沉醉在網(wǎng)吧里。有的是為了玩游戲,有的是為了生存。為了搞清楚他們究竟在玩些什么,本文作者和一些當?shù)厝巳〉寐?lián)系,并聽了聽他們對自己的看法。
幾乎每個人都能在這篇文章中看到自己感興趣的點,希望你也是。
文章地址:http://m.mq-tech.com.cn/article/282974.html
游戲評測在這個時代并不如一個“故事”那般受眾廣泛。另一方面,在游戲評測中寫開發(fā)者的故事,也可能會是件多此一舉的事情。因為一般來說,人們在品嘗雞蛋之前,沒必要事先了解下蛋的雞,對游戲的體驗也是如此。
——但橫尾太郎的游戲絕對是個例外。他的每部作品都能為自己吸引到新的追隨者,同時也可能會讓另一些人發(fā)誓終生遠離,引力與斥力總是濃縮于同一個奇點,而且往往會被埋藏在游戲的最深處。這種魅力是如此獨特,以致于玩家如果沒有事先做好準備,遭到的驚嚇可能會遠遠大于收獲的驚喜。
考慮到《尼爾:機械紀元》(NieR: Automata)是十幾年來他名下首部移植PC的作品,很多玩家將第一次接觸到他的游戲,因此就更有必要事先了解此人過去的光輝事跡(或者說是斑斑劣跡)。提前預料到自己可能會面對何種情況也許有損于游戲體驗,但這樣也能有效避免自己在世上增加一個憎恨的目標。
談論橫尾太郎作品中的閃光點(無論是怎樣顏色的光……)是無法避免劇透的:如果不涉及劇透,能提及的內容就只能局限于游戲的最表層,與宣傳資料毫無差異。因此,本文作者將充滿標注風險等級的劇透開關,讓讀者根據(jù)相應描述判斷是否要展開劇透內容。
這是一篇貼心、高大全、中肯、卻又獨到的游戲評測。
本文地址:http://m.mq-tech.com.cn/article/282432.html
篝火作為一個經(jīng)典元素,在游戲中被廣泛運用。無論是存檔、休憩、傳送、烹飪,還是作為承載故事的場景,你如果稍微一想,便覺得在游戲中使用篝火場景實在是再正常不過的事情。很多故事會超過一天,有夜晚,場景又經(jīng)常發(fā)生在野外,英雄冒險、戰(zhàn)斗了一天,也需要休息,需要享受片刻的寧靜,他們找不到旅館,就得扎營、點篝火。
但在電子游戲幾十年的歷史中,篝火的意義也不斷發(fā)展演變。它在不同的游戲以不同的形式出現(xiàn),有“合理”的,也有“合情”的,甚至還有國產(chǎn)網(wǎng)游中自成流派的“篝火掛機”,你很難說它們彼此之前有什么必然聯(lián)系,但游戲開發(fā)者如《黑暗之魂》中的傳火者一般始終在將篝火不停地傳承下去。
這些篝火極其自然地出現(xiàn),你甚至很難意識到它有多重要、在電子游戲當中又存在著如此之多的篝火。本文作者細數(shù)了游戲中經(jīng)典的篝火,當你今后在篝火邊坐下,想要說點什么又不知從何說起的時候,不如聊聊篝火,跟你的朋友傳個火。
本文地址:http://m.mq-tech.com.cn/article/282029.html
2016年8月,《楊永信,一個惡魔還在逍遙法外》爆紅朋友圈,將這位遠離大眾8年的精神科大夫再度拉回到聚光燈前,我們也發(fā)布了《被楊永信改造的孩子們》系列專題。但在大半年過后,楊永信網(wǎng)戒中心電擊事件似乎又像曾經(jīng)一樣平息下來,雖然大眾對于事件的熱度逐漸冷卻,但仍然有人在堅持。
《和楊永信戰(zhàn)斗的人們》的故事講述了三個普通人,他們由于義憤、責任或自我救贖,投入到這場看起來沒有希望的戰(zhàn)斗中;《被楊永信拯救的家長們》則借幾位家長的回憶與自述,以及從大量家長來電中篩選出的有價值的、從未向外界公開過的信息,講述了“三類典型的家長群體”。
我們希望更真實也更客觀地從多個角度觀察和報導楊永信網(wǎng)戒中心。只從一個角度,或者在短篇幅內是很難說清楚的——《被楊永信改造的孩子們》《和楊永信戰(zhàn)斗的人們》《被楊永信拯救的家長們》,這三篇文章實際上試圖逐漸深入這些問題。我們并不想“拯救”誰,也并不是和誰戰(zhàn)斗,我們只希望做我們認為自己可以做的事情。
因為某些原因,這兩篇文章從它應當出現(xiàn)的地方消失了,或者沒有出現(xiàn)在它應當出現(xiàn)的地方。