這也是《最終幻想15》的第4款衍生手游。
今天,《最終幻想15:口袋版》正式在App Store上架,第一章免費,開發(fā)商SQUARE ENIX官方的宣傳語是:“躍然于掌心的最終幻想第15作”。我第一時間下載試玩了,出于好奇心。
此前因為《最終幻想15》推出“年度合集版”,我曾寫過一篇傷懷不已的夜話——作為通關初版的玩家,這個隨著不斷更新,而令我“錯過”越來越多主線劇情和游戲內容的作品,至今我都沒有再度打開的勇氣。而對這個“口袋版”,我也抱持著非常大的懷疑:這已經(jīng)是《最終幻想15》推出的第4款衍生手游,而之前的3款都是坑。
第一款衍生手游,是游戲本傳中出現(xiàn)過的彈珠臺游戲《Justice Monsters Five》?!蹲罱K幻想15》中,玩家可以在部分休息站的角落找到這款彈珠臺,通過投錢的方式來游玩,過關就能獲得一些戰(zhàn)斗道具或配飾。這款彈珠臺被設定為“在這個世界最受歡迎的游戲”,地位大約等同于昆特牌,但除了為解鎖獎杯玩過一次,我從沒打開過——要說迷你游戲,這個真沒有《最終幻想8》里的卡片游戲“Triple Triad”好玩。在《最終幻想15》跳票期間,這款彈珠手游先行發(fā)售,最終悄無聲息地撲了街。
第二款衍生手游《KING’S KNIGHT -Wrath of the Dark Dragon-》,原版游戲就叫《KING’S KNIGHT》,是SQUARE在和ENIX合并前,于1986年推出的縱版卷軸射擊游戲,平臺還是紅白機。而這款衍生手游更像是復刻了原版玩法的3D高清重制版,怎么看都和《最終幻想15》關系稀薄。然而它卻還是和劇場版動畫《王者之劍》、OVA動畫《兄弟情》等明顯對劇情補完更有意義的衍生作品,一起被列入了所謂的“FF15宇宙”。
第三款衍生手游《最終幻想15:新帝國》相對知名度會高一些,它有在國內上架,又支持簡體中文。不過,這款游戲不是SQUARE ENIX本家開發(fā),而是授權的IP衍生作品。開發(fā)商Epic Action的母公司Machine Zone,曾推出線上策略手游《戰(zhàn)爭游戲:烈火時代》——這款游戲在海外市場紅極一時,2015年那會兒只有《部落沖突》能和它一較長短,但在國內并不怎么火。我猜測,SE大概是看好《戰(zhàn)爭游戲》的吸金能力才接受授權,推出了這款套著“FF15”皮的《戰(zhàn)爭游戲》。至于這款游戲的反響和口碑?嗯……SE對自家作品的受眾定位一定是存在什么誤會……
相比前三個“坑”,今天上架的《最終幻想15:口袋版》似乎是最靠譜的那個:一模一樣的劇情,一模一樣的配樂聲效,連過場動畫的運鏡都和原版別無二致——只是原版精細的人物建模都變成了多邊形。而游戲的戰(zhàn)斗我稍微體驗了一下,也調整成短按、長按、劃屏就能輕松上手的觸屏操控,完成度其實不低。游戲支持四檔畫質選擇,幀數(shù)可選30幀、60幀和不鎖幀——當然這要玩家的移動設備配置夠好。
比較奇怪的是,這個口袋版除了蘋果安卓,還有登陸Win10的計劃——對,游戲的原版今年也要在Windows端發(fā)售。而口袋版完整章節(jié)只有10章,也比原版要少,感覺后期劇情應該會有不小的縮減或改編。我居然隱隱期待口袋版的劇情能稍微圓滿一些。畢竟拿掉制作最費神的“畫面”,口袋版或許比原版更容易填劇情的坑。不然,我憑什么要在移動端就著低一檔的畫質,重新體驗一遍這么糟心的劇情呢?
——只是真能如我所愿嗎?