周末玩什么:《超級(jí)機(jī)器人大戰(zhàn)X》有點(diǎn)像4月新番,突出一個(gè)文藝復(fù)興

本周推薦《X-Morph:Defense》《超時(shí)空之鑰決定版》《歷史巨輪》《超級(jí)機(jī)器人大戰(zhàn)X》《Thimbleweed Park》《方舟:方塊世界》《無限重力》《SOMA》這幾款游戲。

編輯甄能達(dá)2018年03月31日 10時(shí)00分

“周末玩什么”是來自觸樂編輯們的每周游戲推薦。每周末,我們都會(huì)各自推薦一款當(dāng)周的新游戲(偶爾也會(huì)有老游戲),它們可能是PC或主機(jī)游戲,也可能是手機(jī)游戲,來供大家參考、選擇。當(dāng)你在周末賴床,沒決定接下來玩點(diǎn)什么好的時(shí)候,不如來看看我們的選擇里面是否有你感興趣的,也歡迎讀者和開發(fā)者朋友們向我們尋求報(bào)導(dǎo)。

張一天:《X-Morph:Defense》(European Assult DLC)(Steam)

開發(fā)《X-Morph:Defense》的EXOR Studio是一家很有性格的工作室,他們的作品身上有著邁克爾·貝電影對(duì)大場(chǎng)面、爆炸、機(jī)械的執(zhí)著,又沒有爆炸貝身上的油膩和齷齪。簡(jiǎn)單地說,就是他們的游戲可以徹底地滿足你的破壞欲望,讓你炸炸炸個(gè)爽。除了會(huì)有體力和審美上的雙重疲勞以外,沒什么缺點(diǎn)了。更何況人家的游戲一直堅(jiān)守著小品級(jí)的定位,你又能要求人家什么呢?

《X-Morph:Defense》是一款去年發(fā)布的頂視角射擊游戲,玩家扮演侵略地球的外星生命,操縱一架外星戰(zhàn)機(jī)守護(hù)外星人用來改造地球環(huán)境的核心,抵御擁有巨型機(jī)甲、飛天戰(zhàn)艦之類科幻裝備的人類部隊(duì)進(jìn)攻。該作的本體部分中,地球人在東京開著一架上百米高的巨型機(jī)器人和玩家進(jìn)行了一場(chǎng)大決戰(zhàn)并被玩家最終擊??;而在European Assult這款新DLC中,地球人將會(huì)在歐洲抵御玩家的進(jìn)攻,作為壓軸大戲與玩家決一死戰(zhàn)的將會(huì)是一臺(tái)巨型坦克。

這臺(tái)橫沖直撞的超級(jí)坦克速度太快,以致于用截圖很難告訴你們這玩意到底長(zhǎng)什么樣

雖然游戲的主角是侵略地球的外星人,不過顯然,各種酷炫的人類黑科技才是玩家們最喜聞樂見的。《X-Morph:Defense》有著和《環(huán)太平洋》非常相近的審美取向,各種巨型機(jī)甲、戰(zhàn)艦,在城市里橫沖直撞,將無數(shù)的摩天大樓夷為平地顯然是這款游戲最大的爽點(diǎn)。去年早些時(shí)候,這款游戲剛剛發(fā)布預(yù)告片的時(shí)候,外星的戰(zhàn)斗機(jī)和地球的巨型機(jī)甲隨手摧毀城市的鏡頭曾經(jīng)很讓人激動(dòng),不過隨后玩家在實(shí)際游戲中發(fā)現(xiàn),這款游戲?qū)嶋H上是射擊+塔防的玩法。

地圖上相對(duì)低矮的普通建筑承擔(dān)著劃分地形,確定進(jìn)攻部隊(duì)行進(jìn)路線的重任,玩家要通過建筑與防御塔配合,盡量拉長(zhǎng)進(jìn)攻部隊(duì)的行進(jìn)路線。雖然這些民宅可以很輕松的被雙方的武器炸到滿目瘡痍,但想要將之夷為平地是肯定不可能的。少數(shù)摩天大樓可以進(jìn)行摧毀,不過這些建筑在游戲中更重要的作用是通過建筑倒下后形成的廢墟堵塞道路阻止進(jìn)攻部隊(duì)行進(jìn),同樣不能一上來就直接炸個(gè)爽。

被黑科技改造成防御塔的埃菲爾鐵塔,很眼熟對(duì)不對(duì)

某種意義上講,這款DLC滿足了游戲里的這個(gè)缺憾。DLC總共只提供了三個(gè)關(guān)卡,不過三關(guān)的游戲時(shí)間普遍要比本體的關(guān)卡長(zhǎng)出不少,地圖大小、策略性,可規(guī)劃的路線都有很多,玩家需要使用比本體游戲更多的資源,在更大的地圖上和更多敵人進(jìn)行周旋。DLC的決戰(zhàn)發(fā)生在巴黎,剛一上來游戲就會(huì)提示玩家用防御塔連接埃菲爾鐵塔,將之改造成防御系統(tǒng)——很眼熟對(duì)不對(duì)?

不過實(shí)際上,埃菲爾鐵塔會(huì)很快在玩家與地球軍隊(duì)的交戰(zhàn)中被炸成廢墟,一臺(tái)速度疾如閃電的巨型坦克作為最終BOSS登場(chǎng)時(shí)則會(huì)將鐵塔的遺骸徹底碾為平地。隨著戰(zhàn)斗展開,整個(gè)巴黎的大小街道都會(huì)被這臺(tái)巨型坦克碾平。這場(chǎng)BOSS戰(zhàn)提供了塔防游戲中很罕見的快節(jié)奏體驗(yàn),還有個(gè)腦洞大開,有點(diǎn)致敬《環(huán)太平洋》意思在里面的設(shè)定,在此就不劇透了。作為一款小品級(jí)游戲的售價(jià)22元的DLC,European Assult可以提供給玩家很豐富很充實(shí)的體驗(yàn),可以說是很超值了——好吧,除了一口氣玩下來,真的有點(diǎn)累。

忘川:《超時(shí)空之鑰決定版》(iOS/Android)

出于私心,在此附上本段落專屬BGM,光田康典創(chuàng)作的《時(shí)の回廊》——這也是本周推薦游戲中收錄的配樂。

上世紀(jì)90年代中期,當(dāng)任天堂SFC還在和世嘉MD分庭抗禮,索尼都還沒開始做主機(jī),日式RPG也正值黃金時(shí)代,SFC上佳作頻出:《最終幻想6》《女神轉(zhuǎn)生2》《勇者斗惡龍6》《圣劍傳說2》《幻想傳說》《星之海洋》……當(dāng)然也不乏《LIVE?A LIVE》《天地創(chuàng)造》這樣叫好不叫座的滄海遺珠。

可若要說起這個(gè)時(shí)期的日式RPG,《Chrono Trigger》是個(gè)不能繞過的名字。這款游戲在港臺(tái)地區(qū)被譯作“超時(shí)空之鑰”,繁體字中寫作“超時(shí)空之鑰”。估計(jì)當(dāng)時(shí)的大陸媒體沒分清“鑰(鑰)”和“輪(輪)”的差別,大陸譯名變成了“(超)時(shí)空之輪”并沿用至今——我反正是支持“超時(shí)空之鑰”的那個(gè)。

游戲主要角色的人設(shè)由漫畫家鳥山明創(chuàng)作,我玩的時(shí)候老有《龍珠》人物亂入的錯(cuò)覺……

去年知名游戲媒體IGN評(píng)選史上百大RPG,《超時(shí)空之鑰》打敗《最終幻想6》《博德之門2》位列第一;今年游戲社區(qū)4chan評(píng)選史上最佳RPG,它也僅敗給《輻射:新維加斯》和初代的《殺出重圍》;任天堂復(fù)刻迷你SFC主機(jī),內(nèi)置的21款游戲沒有它,“最終幻想”系列元老坂口博信都跳出來,發(fā)推呼吁加上;前幾年的RPG新作《祭品與雪之剎那》,更因?yàn)橥耆滦@得了不少海外玩家的關(guān)注;游戲推出二十余載,呼喚高清復(fù)刻的聲音一直不斷,“自己動(dòng)手豐衣足食”的玩家也不在少數(shù),3D化的、搞同人續(xù)作的,雖然都被官方喊?!茏屵@么多玩家念念不忘,自然有原因。

粉絲自行組織制作的高清復(fù)刻版,題為“Chrono Resurrection”,可惜未完工就在2004年被官方叫停

《超時(shí)空之鑰》的劇情在時(shí)間上的跨度十分驚人,因?yàn)槠浜诵氖恰皶r(shí)間旅行”。

SFC上時(shí)間跨度大的日式RPG不少,劇情處理上卻手法各異:《46億年物語》由玩家扮演蓋亞女神,親歷地球46億年的生物進(jìn)化史;《天地創(chuàng)造》的舞臺(tái)則近似于地球的平行世界,玩家扮演的創(chuàng)世者將跨越數(shù)千年,完成喚醒萬物、推動(dòng)歷史發(fā)展的使命,甚至可以決定人類文明是朝共產(chǎn)主義還是資本主義前行;《LIVE A LIVE》的故事則完全章節(jié)化,每個(gè)章節(jié)都是不同的主角、不同的時(shí)空甚至不同的玩法機(jī)制,直到最終章才讓這些角色交會(huì)……而《超時(shí)空之鑰》采用的方式則近似于電影《蝴蝶效應(yīng)》,玩家可以通過改變過去來修正未來——主角因?yàn)檎`入時(shí)空門提前看到了人類的末日,為了拯救世界而穿梭于各個(gè)時(shí)空,過去延伸到還有恐龍的遠(yuǎn)古,未來則直接去到時(shí)間的盡頭。

鳥山明的畫風(fēng)老讓人聯(lián)想到DQ,但后期開放的飛空艇又有點(diǎn)FF味

游戲基于玩家做出的選擇、分支有否完成,會(huì)衍生十余種不同的結(jié)局;做任務(wù)時(shí),有些未來無法解決的大問題,也會(huì)因主角在過去的一次小小舉動(dòng)而輕易化解;玩家在不同時(shí)代可招募到最多7位伙伴,不同的隊(duì)伍組合,和NPC聊天的對(duì)話內(nèi)容都會(huì)相應(yīng)變更;“二周目游戲”(New Game+)這個(gè)名詞最早也出自這里——進(jìn)入二周目后,繼承了等級(jí)和裝備的玩家,可以通過時(shí)空裂縫隨時(shí)挑戰(zhàn)最終BOSS,而不同的時(shí)間節(jié)點(diǎn)觸發(fā),也會(huì)導(dǎo)向不同的后果……這些設(shè)計(jì)在當(dāng)代RPG中并不少見,但在SFC時(shí)代卻是了不起的成就,更別說它的確講了一個(gè)很棒的故事。

《超時(shí)空之鑰》里令人難忘的“篝火場(chǎng)景”

可惜的是,粉絲所期待的高清復(fù)刻一直未能實(shí)現(xiàn):雖然游戲移植到PS后增加了大量過場(chǎng)動(dòng)畫,移植到NDS后又增加了新的迷宮和模式,但聲畫上的提升仍然有限;移植到手機(jī)平臺(tái)后,加入簡(jiǎn)體中文固然很好,但觸屏操作的體驗(yàn)實(shí)在不佳。前不久,《超時(shí)空之鑰》在Steam上架,手機(jī)端也更新了“決定版”,并表示在聲畫和操作上都有改善。至于改善了多少……請(qǐng)看對(duì)比圖。

原版和決定版的大地圖對(duì)比

但不管怎樣,比起完全基于手機(jī)版移植、UI都不帶改的Steam版,或許移動(dòng)端仍是體驗(yàn)《超時(shí)空之鑰》的最佳平臺(tái),安卓或許還更好些,起碼比起蘋果系統(tǒng),更容易找到適配的手柄。如果你對(duì)黃金時(shí)代的日式RPG有興趣,那么《超時(shí)空之鑰》便是不可錯(cuò)過的作品——我相信即便隔了二十余年的時(shí)光,重視劇情的玩家仍可從中找到超越時(shí)間的感動(dòng)。

陳靜:《歷史巨輪》(Steam)

雖然接觸的時(shí)間有點(diǎn)晚,但我此前就聽說過《歷史巨輪》(Through the Ages)的大名。它在知名桌游網(wǎng)站BGG(boardgamegeek)排行榜上長(zhǎng)期名列前茅,iOS版本和Steam版本也廣受好評(píng)。

無論是桌游版、iOS版還是Steam版,大多數(shù)玩家給它的評(píng)價(jià)都很相似——好玩,但是很難。

《歷史巨輪》的“難”是毋庸置疑的。

BGG上有一套關(guān)于“重度(weight)”的評(píng)分標(biāo)準(zhǔn),也就是游戲的難度(這里所說的難度與游戲質(zhì)量無關(guān),低難度的游戲也可以很好玩),重度分為5個(gè)等級(jí),1級(jí)代表最簡(jiǎn)單,5級(jí)則代表最難?!稓v史巨輪》的重度一直在4以上,它的規(guī)則復(fù)雜,流程長(zhǎng),對(duì)于操作的要求很高,新手和老手之間的實(shí)力差距非常明顯,很多老玩家甚至不建議新人在沒人帶領(lǐng)的情況下玩。在iOS版、Steam版面世之前,假如你是一個(gè)剛?cè)腴T、連規(guī)則都還懵懵懂懂的新人,那么很有可能被線上平臺(tái)的各路大神打到懷疑人生。

所以,電子版就成了我這種初學(xué)者——至少是實(shí)力長(zhǎng)期徘徊在初學(xué)者水平的人——的救星。iOS版勝在便攜,可以隨時(shí)隨地玩;Steam版的優(yōu)勢(shì)一是便宜(經(jīng)常能看到它的打折信息),二是體驗(yàn)較好,至少界面和文字說明都看得更清楚,不像手機(jī)和平板上那樣費(fèi)眼力。

只看游戲界面就知道它不簡(jiǎn)單

《歷史巨輪》的規(guī)則相當(dāng)復(fù)雜,如果一定要用一句話概括,那大概就是卡牌版的《文明》。玩家需要通過卡牌的方式招募偉人,建造奇跡,發(fā)展工業(yè)、農(nóng)業(yè)、商業(yè)、科技、軍事、文化、外交和殖民,還要時(shí)刻關(guān)注人民的幸福度、腐敗、浪費(fèi)等,并應(yīng)對(duì)敵方玩家的侵略和進(jìn)攻。最終,擁有最多文化點(diǎn)數(shù)的玩家會(huì)成為勝利者。

電子版《歷史巨輪》最值得推薦的就是新手教程,很多桌游版老玩家也對(duì)它親切、詳細(xì)而不失幽默的新手教學(xué)贊不絕口。教學(xué)關(guān)卡的指示非常明確,對(duì)游戲的基本操作和思路有提綱挈領(lǐng)的作用(但實(shí)際應(yīng)用的套路,還需要玩家去自己總結(jié));同時(shí)也非常直觀,比起閱讀連篇累牘的說明書,你不會(huì)落下任何一個(gè)細(xì)節(jié)。

對(duì)于《歷史巨輪》來說,詳細(xì)的說明是必須的

教程中還順帶吐了一個(gè)內(nèi)購(gòu)游戲的槽——在教你如何建造奇跡時(shí),游戲會(huì)假裝跳出“使用鉆石可以加速建造,你可以在商店里購(gòu)買到鉆石”的界面,然而你的領(lǐng)袖Vlaada(也是游戲的設(shè)計(jì)師)下一句話就會(huì)說“歷史巨輪才不是那種類型的游戲呢”“你真的需要集齊全部所需資源才能完成一座奇跡”……

“歷史巨輪才不是那種類型的游戲呢~”

電子版另一個(gè)巨大的好處就是,電腦會(huì)在面板上自動(dòng)計(jì)算資源、科技、文化、軍事產(chǎn)量和花費(fèi),而且每個(gè)回合的每個(gè)階段都可以幫你規(guī)劃好,不會(huì)因?yàn)槭置δ_亂而誤操作(這一點(diǎn)在《游戲王》中也深有體會(huì)……)。假如你是一個(gè)桌游版的忠實(shí)擁躉也不要緊,電子版中有兩套規(guī)則可供選擇。

游戲中有電子版和桌游版兩套規(guī)則供玩家選擇

總而言之,《歷史巨輪》的優(yōu)秀游戲性和電子版對(duì)于新手的友好,都非常值得推薦——尤其是Steam版,目前正在打折,33元的價(jià)格絕對(duì)物超所值。

林志偉:《超級(jí)機(jī)器人大戰(zhàn)X》(PS4)

“超級(jí)機(jī)器人大戰(zhàn)”這個(gè)系列十分有趣,它幾乎囊括了粉絲向游戲的所有缺點(diǎn):永不大變的玩法與系統(tǒng)、落后于時(shí)代的畫面水平、千篇一律的故事與人物塑造。但是,它也有著幾乎所有游戲都望塵莫及的粉絲凝聚力,只要是機(jī)戰(zhàn)粉,無論每代作品做得如何,只要有自己心愛的作品參戰(zhàn),都會(huì)心甘情愿的掏錢,譬如說我。

要在國(guó)內(nèi)安利“機(jī)戰(zhàn)”系列,現(xiàn)在其實(shí)是比較好的一個(gè)時(shí)間段,雖然對(duì)我個(gè)人而言機(jī)戰(zhàn)X雖然我喜歡的作品不多,但首先,一個(gè)《神龍勇士》的出場(chǎng)就已經(jīng)足以吸引無數(shù)不玩游戲的機(jī)器人動(dòng)畫粉絲。這部作品在21世紀(jì)初被引進(jìn)中國(guó),成為了我們這一代人共有的童年回憶。龍神丸也成為了許多模玩愛好者,購(gòu)買的第一臺(tái)手辦。

年輕人千萬不要碰

從一個(gè)機(jī)戰(zhàn)老粉的角度來看,這一代機(jī)戰(zhàn)其實(shí)有點(diǎn)像今年的4月新番,突出一個(gè)文藝復(fù)興,幾個(gè)主打作品都是頗具時(shí)代記憶的老番,如1990年《藍(lán)寶石之謎》、1988年的《神龍勇士》、1983年的《圣戰(zhàn)士丹拜因》,雖然前作機(jī)戰(zhàn)V中老作品登場(chǎng)的也不少,但是至少還有《EVA:新劇場(chǎng)版》《機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士高達(dá):00》可以與之抗衡,而《機(jī)戰(zhàn)X》幾乎完全就是老作品的天下,新登場(chǎng)作品中拿的出手的也就《反叛的魯路修》《天使與龍的輪舞》以及《高達(dá):G復(fù)國(guó)》(這個(gè)劃掉)幾個(gè)了。

看看這胖……我是說機(jī)設(shè)

當(dāng)然,出于中國(guó)玩家的情懷,可能比起這兩年的巨大機(jī)器人動(dòng)畫,一部《神龍勇士》更能吸引他們?nèi)霗C(jī)戰(zhàn)這個(gè)無底深坑。另外,機(jī)戰(zhàn)系列從機(jī)戰(zhàn)V開始就開始重視中文市場(chǎng),該作也是首發(fā)中文的,這對(duì)于許多因語言因素而無緣嘗試的玩家,也是一個(gè)好消息。

最后,在游戲玩法與系統(tǒng)上,機(jī)戰(zhàn)系列可以說是幾十年初心不變,戰(zhàn)棋類玩法既好上手,又具有一定深度。而關(guān)于該作,我想借用游戲時(shí)光翻譯的一段《Fami通》編輯評(píng)測(cè):

但是我們有愛啊

(感謝索尼提供媒體用碼)

胡又天:《Thimbleweed Park》(GOG)

去年很多人都講“初心”,而這部來自《瘋狂大樓》(Maniac Mansion)、《猴島小英雄》(Monkey Island)系列原制作人Ron Gilbert領(lǐng)銜開發(fā)的獨(dú)立新作,就可以說是不折不口的“回歸初心”:像素畫面、渣渣(SCUMM)接口、《瘋狂大樓》式的古怪人設(shè)和《猴島》的輕松玩法,不論是老式冒險(xiǎn)游戲的愛好者,還是想“考古”一下又還吃不下真正舊作的新朋友,本作都值得一試。

本作不只是畫面和系統(tǒng)復(fù)古,劇情更是直接就設(shè)定在1987年,序幕就是個(gè)俄國(guó)口音的同志,來到這小鎮(zhèn)的偏僻處所,不知有何地下工作,隨即發(fā)生意外;正戲開場(chǎng),你操控的人物又變成了兩個(gè)聯(lián)邦探員,配上老式諜報(bào)片的配樂、警匪片的臺(tái)詞……嗓音磁性而態(tài)度高冷不耐煩的資深大姐姐探員Ray,一臉呆萌溫順的好人菜鳥弟弟探員Reyes(擁有一個(gè)Compuserve聊天室賬號(hào)──這種老掉牙的撥接網(wǎng)絡(luò)時(shí)代的東西,也只有從當(dāng)年活過來的老骨灰才記得),后面還會(huì)出來一個(gè)滿口臟話的家伙也是可操控的自機(jī),除了符合其人設(shè)的臺(tái)詞,作者還充滿惡趣味地讓他們偶爾打破第四面墻,在對(duì)話中和你談起游戲設(shè)計(jì)和冒險(xiǎn)游戲史。

渣渣界面(Script Creation Utility for Maniac Mansion,SCUMM,直譯:《瘋狂大樓》所用腳本創(chuàng)作工具;意譯:渣渣──英文scum在各種意義上都和中文的“渣”一樣,這里多一個(gè)m,故可翻“渣渣”)

“這真是奇了怪了,我是不是該存?zhèn)€檔?”“不用,我們這游戲經(jīng)過特別設(shè)計(jì),是不會(huì)讓你走到死路的,你可以隨意探索?!薄暗彝婺切┰缙诿半U(xiǎn)游戲都是要經(jīng)常存檔的?!薄澳鞘菦]錯(cuò),直到《猴島小英雄》和LucasArts風(fēng)格的冒險(xiǎn)游戲。制作者發(fā)現(xiàn)死亡和死路并不會(huì)讓游戲比較好玩?!?/figcaption>

使用飲水機(jī),你可以讓高冷大姐姐、呆萌小弟弟一直喝水,聽他們發(fā)各種怪聲。這樣玩弄配音員,特別是讓這位磁性女主屢屢作出崩人設(shè)的表演,實(shí)在值得我們效法。日本業(yè)界也該學(xué)著點(diǎn)

只要你把游戲選項(xiàng)里的“Annoying in-jokes”選項(xiàng)打開,就可以享用許多彩蛋

以前我玩他們做的冒險(xiǎn)游戲,幾乎都是看攻略過的,這次或許可以試著靠自己打完。

Thimbleweed Park

Thimbleweed Park
  LINUX 或 OSX  
GOG下載

(感謝GOG提供媒體用碼)

樓瀟添:《方舟:方塊世界》(Steam)

《方舟:方塊世界》(PixARK)是無數(shù)個(gè)方塊游戲中的一個(gè)。如今,幾乎每一家國(guó)內(nèi)廠商都恨不得要一個(gè)方塊游戲:《傳送門騎士》在多益手里,《寶藏世界》(Trove)在360手里,騰訊雖然沒有自研的方塊游戲,但熱衷于把國(guó)內(nèi)每個(gè)方塊游戲都登陸WeGame,包括《傳送門騎士》《迷你世界》《奶塊》,其目的不言自明。

與這些同類游戲相比,《方舟:方塊世界》最大的亮點(diǎn)是脫胎自《方舟:生存進(jìn)化》。這意味著《方舟:方塊世界》有著相當(dāng)豐富的游戲機(jī)制,將當(dāng)下時(shí)髦的元素都融于一身;而方塊像素化的風(fēng)格,也把《方舟:生存進(jìn)化》原有的畫面優(yōu)勢(shì)主動(dòng)犧牲,換取了別的東西,比如方塊像素建筑系統(tǒng)、更有趣的挖礦和創(chuàng)造等。

龍背上的房子

盡管都是可想而知的元素,在進(jìn)入《方舟:方塊世界》后,那些一眼望見的長(zhǎng)脖子恐龍仍然極具特色。這個(gè)游戲有100種生物可以馴服、訓(xùn)練和騎行,雖然在《我的世界》中可以用MOD實(shí)現(xiàn),但《方舟:方塊世界》已經(jīng)將它做得足夠完善。玩家甚至可以將馴服的恐龍以方塊形式放回背包,再次釋放出來時(shí)好比丟出一枚精靈球,馴獸的樂趣是微妙的。

《方舟:生存進(jìn)化》也是一個(gè)更殘酷的世界,你可能會(huì)被別人關(guān)進(jìn)籠子里,喂上10分鐘的恐龍屎?!斗街郏悍綁K世界》也是如此,可以預(yù)見未來會(huì)產(chǎn)生服霸、黨同伐異,即使PvE服,陌生玩家也會(huì)把你騷擾得想死。而游戲目前也尚未開啟私人服務(wù)器,各大官方服務(wù)器的優(yōu)化情況也讓砍樹、挖礦體驗(yàn)極差。游戲目前處于搶先體驗(yàn)階段,“多半好評(píng)”,評(píng)價(jià)不錯(cuò),所以我雖然會(huì)向同類游戲愛好者推薦這款游戲,但并不建議此時(shí)入手。

(感謝蝸牛提供媒體用碼)

胡正達(dá):《無限重力》(Steam)

《無限重力》是一款沙盒類方塊游戲,玩之前我一度擔(dān)心游戲會(huì)不會(huì)和《我的世界》太過相似,不過上手之后發(fā)現(xiàn),盡管游戲中人能看到MC的影子,不過在玩法上有很大區(qū)別。

《無限重力》最大的特色是提供電路連接模塊,讓玩家可以輕易對(duì)創(chuàng)造機(jī)械上手,不必再像《我的世界》中一樣,每做個(gè)高科技產(chǎn)品,都要一步步查攻略。只要時(shí)間足夠,玩家可以自建一套完整的工業(yè)電路。

連電路

《無限重力》另一個(gè)比較大的特色是提供云存檔,玩家可以將自己制造的地圖直接上傳到游戲服務(wù)器,也可以在游戲內(nèi)直接下載其他玩家的地圖,非常方便。我就直接在游戲中下載了一個(gè)玩家自制的“輻射避難所”地圖,用時(shí)2秒,體驗(yàn)極佳。

科技感

另外,游戲中的物理引擎十分細(xì)致,爆炸后四處飛揚(yáng)的方塊都有著精確計(jì)算后的軌跡,當(dāng)然,這對(duì)玩家的處理器是個(gè)考驗(yàn)。

“爆炸就是藝術(shù)”

游戲也存在著一些問題。首先是飽受詬病的優(yōu)化,簡(jiǎn)而言之,十分吃配置。我用筆記本試玩了一會(huì),幀數(shù)大概是個(gè)位數(shù)。以及游戲目前的內(nèi)容還不夠豐富,這一點(diǎn)相信游戲制作方會(huì)通過持續(xù)更新解決。

總之,如果你是一個(gè)對(duì)沙盒游戲感興趣,同時(shí)有一定物理基礎(chǔ),可以上手連電路的玩家,那么一定能從《無限重力》中體驗(yàn)到前所未有的樂趣。

劉淳:《SOMA》(Steam)

前幾天Reddit的Horror Gaming版塊搞了一個(gè)評(píng)選,模仿正流行的PK晉級(jí)模式,從“老一代”“新生代”“故事性”“藝術(shù)性”四個(gè)維度,眾人投票選出最佳恐怖游戲。《P.T.》與《寂靜嶺2》入圍兩強(qiáng),作為Demo的《P.T.》最終惜敗經(jīng)典《寂靜嶺2》,足見“寂靜嶺”這個(gè)IP的號(hào)召力。

所以為什么《INSIDE》《傳說之下》也能入圍?(圖片來源:Reddit

雖然入圍游戲的選擇、部分分支的結(jié)果、不過百人的投票,讓我并不信任這個(gè)評(píng)選,但對(duì)這個(gè)冠軍我是服氣的。這里不談未來渺茫的 “寂靜嶺”,我想講的是在“故事”類別下,一路勝出的新生代游戲《SOMA》。

《SOMA》是Frictional Games工作室的上一款游戲,這家公司最負(fù)盛名的作品是《失憶癥:黑暗后裔》。在《黑暗后裔》的設(shè)定中,主角毫無反擊能力,只有一盞油燈,黑暗里待久了,精神值下跌后,會(huì)出現(xiàn)各種幻聽幻視。出色的驚嚇效果結(jié)合彼時(shí)直播的火熱,讓《黑暗后裔》莫名成了新時(shí)代恐怖游戲的“復(fù)興者”,并成功啟發(fā)了后來一批以此為賣點(diǎn)的恐怖游戲——其中最具代表性的就是《逃生》。

相信這位給不少人留下了陰影,《黑暗后裔》的續(xù)作《失憶癥:豬玀的機(jī)器》交給了The Chinese Room,就是專注《萬眾狂歡》等步行模擬的那家工作室,故事很有格調(diào)但因失了恐怖的精髓而飽受詬病

而在《逃生2》繼續(xù)沿用如此套路時(shí),F(xiàn)rictional Games卻花費(fèi)數(shù)年時(shí)間做了《SOMA》?!禨OMA》在各種意義上都是一次摒棄過往老本,嘗試用新的方式,來塑造恐怖體驗(yàn)的嘗試。制作組曾在博客中發(fā)文闡述開發(fā)理念:他們想要拋棄廉價(jià)泛濫的Jump Scare手段,轉(zhuǎn)而在敘事和氛圍上下功夫制造恐怖。

《SOMA》最為人稱贊的地方就在于它的故事。這其中的恐怖絕不是突然跳出各種鬼怪來嚇你一激靈,而是在故事精心編排下在思考過后的隱隱發(fā)寒。這個(gè)故事有思考,有表達(dá),有余韻,有共鳴,它是人在未知面前向往與恐懼的并存,是生而為人本性中無法逃脫的倫理困境。《SOMA》所做的是,用游戲特有的交互體驗(yàn)探索這一課題,最終完成的效果也相當(dāng)?shù)馗摺?/p>

《SOMA》的恐怖體驗(yàn)是緊張刺激的,不像《直到黎明》只讓人想破口大罵

SOMA的意思是“活體腦細(xì)胞”,《SOMA》講述的是一個(gè)意識(shí)為何物,人因何存在的故事。你可以試想一下,在世界面臨末日危機(jī)的關(guān)頭,人的意識(shí)成為可傳輸?shù)慕橘|(zhì),身體與意識(shí),究竟哪一個(gè)才是人的真實(shí)存在。

游戲會(huì)在某些關(guān)鍵時(shí)刻,讓你做那個(gè)扣動(dòng)扳機(jī)的人;喜憂參半的結(jié)尾,個(gè)中的復(fù)雜滋味,可能會(huì)讓你無法言語;再去對(duì)比游戲先后讓你做的同一份問卷的結(jié)果,你可能會(huì)為自己在態(tài)度上做出的無意識(shí)轉(zhuǎn)變而心驚。

而圍繞故事展開的設(shè)計(jì),也讓我非常欣賞,少了許多無謂的驚嚇,卻讓人時(shí)刻提心吊膽,驚悚的氛圍在步步推進(jìn)。如果你非常膽小但又想體驗(yàn)這個(gè)故事的話,《SOMA》去年更新的安全模式會(huì)是一個(gè)不錯(cuò)的選擇。

在《寂靜嶺》新作遙遙無期的當(dāng)下——小島秀夫在做《死亡擱淺》,科樂美在做街機(jī)版,我只能把希望寄托于Frictional Games了,他們手頭正在同時(shí)開發(fā)兩款游戲。我希望他們?cè)诶^續(xù)實(shí)踐自己理念的同時(shí),下款游戲可以在開發(fā)技術(shù)上稍微升級(jí)一下。畢竟《SOMA》在技術(shù)水平上還是有些落后了,剛上市那會(huì)的惡性Bug直接讓你沒法通關(guān)。

我要再放一次《P.T.》的概念預(yù)告,表達(dá)我對(duì)科樂美取消項(xiàng)目的不滿!

至于為什么在這個(gè)關(guān)頭推薦,那是因?yàn)椤禨OMA》正在大甩賣。它剛好進(jìn)了慈善包站Humble Bundle的正統(tǒng)獨(dú)立游戲包,30多塊買到一堆游戲?qū)嵲谑菍?duì)制作組的剝削呀。

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編輯 甄能達(dá)

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