作為游戲里的劇情背景,Niantic將玩家稱為“特工”,但在這款“增強現(xiàn)實”的游戲中,許多玩家真的把自己的日子過成了情報戰(zhàn)線上的秘密工作者。
“特工”(AGENT)是《Ingress》游戲中對玩家的稱呼。按照劇情背景,《Ingress》的游戲客戶端其實是一個用來掃描現(xiàn)實中XM能量的掃描器(Scanner),俗稱“藍軍”的抵抗軍(Resistance)希望避免這種來自于異世界的能量影響人類,俗稱“綠軍”的啟蒙軍(Enlightened)則企圖用這種能量改造人類。
由于語言和文化上的壁壘,很多國內(nèi)玩家甚至壓根不知道這個游戲還是有“主線劇情”的。實際上,《Ingress》在國外最大的賣點之一就是它中二度爆表的劇情設(shè)定:游戲運營方會定期組織全球規(guī)模的大型戰(zhàn)役,全球玩家分別奔赴位于各大洲的指定城市面對面交鋒,建立跨越數(shù)千公里的遠程連接,建立覆蓋整個地區(qū)乃至國家的控制場。全球玩家對抗的結(jié)果會影響下一步的劇情走向。
游戲開發(fā)商Niantic將玩家稱為“特工”,只是游戲里的一個劇情背景,但在這款“增強現(xiàn)實”的游戲中,許多玩家真的把自己當(dāng)成了情報戰(zhàn)線上的秘密特工。
相比于電影中特工們越來越像超級英雄的各種隨身大殺器,《Ingress》里特工們手里的各類秘密武器可能更加接近于“情報人員”的概念。
傳說冷戰(zhàn)期間,美國人曾用一種腦洞大開的方式發(fā)現(xiàn)了蘇聯(lián)的核潛艇:使用衛(wèi)星監(jiān)測海洋中浮游生物的活動,如果有某些地區(qū)的浮游生物被攪動起來,隨后北邊一點的浮游生物被攪動起來,然后是再往北一點的地方……那就說明那里的海底一定有某些大家伙——很可能就是蘇聯(lián)的核潛艇正在往北行進。
《Ingress》里定位敵方特工的方式也很類似。Portal是游戲世界錨定在現(xiàn)實地圖中的坐標。在《Ingress》里,兩個玩家除了在聊天頻道中聊天,是無法以其他形式直接互動的,更別提發(fā)現(xiàn)其他玩家在哪,他們的互動只能通過Portal來進行。
一次典型的玩家之間“直接交火”基本上是這樣的:綠軍玩家A在三里河的鴨王烤鴨店吃烤鴨,打開游戲發(fā)現(xiàn)這里有一個名為“鴨王烤鴨店(三里河店)”的Portal,于是綠軍A攻擊了這個Portal并占領(lǐng)了它。常駐于此的藍軍D收到手機推送,發(fā)現(xiàn)自己的Portal被攻擊,于是打開游戲重新攻占了鴨王,A和D在一頓飯的時間里持續(xù)爭奪這個Portal,這就是所謂的“倆人正面剛上了”。
吃完飯之后,A不再與D爭奪鴨王,D注意到來自A的攻擊已經(jīng)停止。10分鐘后D占領(lǐng)的另一個Portal“地鐵南禮士路站西北A2口”受到了A的攻擊,又過了10分鐘,D看到一條提示,顯示A占領(lǐng)了一個名叫“地鐵萬壽路站D口”的Portal。在這次交鋒當(dāng)中,D可以分析出,A來到鴨王停留了一段時間,然后向南乘坐地鐵向西,到萬壽路下了車。A則可以分析出,D是一名常駐在鴨王的玩家,很可能是在這里居住或者上班。
對于一個已經(jīng)入門的《Ingress》玩家來講,這樣的“情報分析”算是一種基本功。事實上,絕大多數(shù)玩家是在使用更高端的可視化工具進行這種操作。Niantic官方提供了一個俗稱“Intel”的網(wǎng)站,上面提供了全球Portal的情況。在網(wǎng)站的時間流上還能看到每一個玩家對各個Portal進行的各種操作。
而在一款由玩家自行開發(fā),現(xiàn)在差不多已經(jīng)成為全世界《Ingress》玩家標配的插件——IITC中,系統(tǒng)會自動收集Intel時間流上的操作進行可視化,由此形成一條玩家行動的軌跡直接標注在地圖上。以剛才的例子而言,IITC上,一個代表A的綠色氣泡拖出一根長長的紫色虛線,顯示出A從鴨王出現(xiàn),然后運動到南禮士路,再到萬壽路的完整運動軌跡,代表D的藍色氣泡則會一直停留在鴨王上。
從一個“玩家”升格(或是淪落)為一位“特工”,首先要學(xué)會的就是如何利用IITC——不管是用它來發(fā)現(xiàn)別人還是避免被它所發(fā)現(xiàn)。僅就北京的藍軍社群來講,對一個新人的“特工教育”就起步于如何防止自己被IITC發(fā)現(xiàn)。新玩家會被手把手教導(dǎo)如何“靜默”,從而在被敵軍注意到之前達成自己的目的。
“靜默”基本上是一個只有在《Ingress》中才會出現(xiàn)的概念,哪怕是《Ingress》的同門師弟——《Pokémon Go》里都沒有類似的設(shè)定存在。以前面提到的例子為例,如果A在離開鴨王,去坐地鐵的路上不攻擊地鐵站口的Portal,D和其他玩家就無法掌握A下一步的行動軌跡,于是在游戲里,A就“靜默”了。
而再進階一點的玩法就真的和美國人找潛艇的故事一樣了——游戲中的“地面”上會散布著無數(shù)的小白點,玩家人在附近,如果能量槽沒滿的話就會將這些小白點自動吸收起來進行補充,越是高等級的玩家可以吸收的小白點越多。
因此,如果在一個Portal密集,滿地都是這些小白點的地方,中間有一條沒有小白點的路徑,說明這里很有可能有特工正在行動,如果對方一直沒有在IITC上顯示自己的蹤跡,反而可以推斷出對方在有意保持靜默,所圖甚大?;诖?,在一些關(guān)鍵場合,現(xiàn)場特工都會被要求提前“吃飽”能量,以免在地上留下痕跡。
除了IITC,全球各地的玩家們甚至還開發(fā)出一些為Niantic所禁止的工具來搜集情報。其中最臭名昭著的,可能就是所謂的“成就獵人”系統(tǒng)。在今年4月的最近一次更新之前,游戲中有一項“Guardian”成就,玩家需要占領(lǐng)并且守住某個Portal 150天才能得到頂級的成就徽章。
由于游戲中存在可以直接讓某個Portal易手的道具,因此能不能守住150天,幾乎完全取決于敵方能不能找到你的“成就Po”,以及愿不愿意專程來一趟干掉它?!俺删瞳C人”這種基于網(wǎng)絡(luò)爬蟲的工具,可以記錄每一個玩家在何時何地占領(lǐng)了某一個Portal的信息。使用者可以查詢到某人持續(xù)占領(lǐng)的Portal位置和天數(shù),從而實現(xiàn)準確擊殺。雖然雙方陣營均否認自己使用類似系統(tǒng),但雙方都有大量玩家在持續(xù)守住某個位于荒郊野嶺之中的Portal超過140天之后,突然被對方大佬專程跑來干掉。
玩家們使用的這些神通廣大的第三方工具想來會讓Niantic又愛又恨。這些不斷進化的尖端系統(tǒng)讓游戲的策略性和對抗性大大增強,游戲中的對抗已經(jīng)從簡單的“一群人站在一起玩手機”變成了情報組成員在屏幕前運籌帷幄、地面組千里奔襲、玩家跨地區(qū)跨國乃至跨大洲互相配合作戰(zhàn)的“真人RTS”。為此,官方甚至將游戲的Slogan從“世界已經(jīng)岌岌可危,開始行動吧”改成了“《Ingress》將真實世界轉(zhuǎn)換為一場全球游戲的角力場,讓你盡享神秘、謀略和競爭帶來的酣暢體驗”。
另一方面,這些本質(zhì)上基于網(wǎng)絡(luò)爬蟲技術(shù)的工具也給Niantic帶來了巨大的壓力。各種爬蟲系統(tǒng)從Intel上索取的數(shù)據(jù)量遠大于正常玩家,讓服務(wù)器不堪重負。更糟糕的是,這套系統(tǒng)完全可以被用于整理出某個玩家的全部行蹤,知道他什么時間出現(xiàn)在哪座城市,甚至通過日常的活動規(guī)律推斷出某個人的工作和居住地點。這引來了外界對于使用類似系統(tǒng)的玩家社群,乃至Niantic和整個游戲的批評。
2018年3月到4月,Niantic又一次啟動了涉及全球《Ingress》玩家,名為“Dark XM Cure”的全球?qū)?zhàn)活動。相比于之前幾年的類似活動,此次的全球大戰(zhàn)中,“組織”和“保密”的重要性被提高到了無與倫比的地步。
這次交鋒中,Niantic會私下把行動的目標和需要行動的時間通報給當(dāng)?shù)氐耐婕翌I(lǐng)袖。行動分3輪,前兩輪每次會有26座城市被隨機抽中。被抽中的城市會被指定一個位于市區(qū)的Portal,玩家需要在指定的時間點上,將這個Portal同時連接上任意超過50個的其他Portal,也就是做成所謂的“針包”。
按照游戲規(guī)則,連接的路徑不能與現(xiàn)有連接交叉,3條連接構(gòu)成的閉合三角形覆蓋范圍內(nèi)不能新建其他連接。因此,不管是建立“針包”的過程中有敵軍玩家直接攻擊“針包”,還是有人在針包區(qū)域內(nèi)建立其他連接進行干擾,抑或是直接將整個城市用巨型三角覆蓋,都會讓“針包”的任務(wù)變得幾乎不可能完成。簡單說,就是想要完成目標,必須要在發(fā)動之前保持靜默,打破靜默之后迅速完成。
“一旦泄密就徹底GG了。”——北京藍軍公眾號負責(zé)人AlexRowe如此總結(jié)Dark XM Cure中的“針包大戰(zhàn)”。
在這輪全球?qū)?zhàn)中,最引人矚目的一樁公案發(fā)生在印度尼西亞。按照Niantic通過私密途徑傳遞給當(dāng)?shù)鼐G軍的情報,系統(tǒng)會在當(dāng)?shù)貢r間3月17日14:00到14:05之間的某個隨機時間點上,對位于印度尼西亞的旅游名城日惹市區(qū)一個Portal進行檢定,如果當(dāng)時這個Portal為綠軍所控制,并且與超過50個其他Portal相連,就認為綠軍完成目標,獲得積分。
但在行動當(dāng)天,當(dāng)?shù)鼐G軍遭遇了打擊——當(dāng)?shù)氐囊晃凰{軍大佬在行動前出現(xiàn)在任務(wù)區(qū)域,并且非常明確地針對綠軍的目標Portal展開了行動,建立了一個覆蓋目標Portal的三角形區(qū)域,準確地對目標Portal提前進行了“控毒”——簡單地說,就是通過提前消耗一枚稀有道具,獲得了在關(guān)鍵時間點上再使用一次稀有道具、強制摧毀敵軍使用連接的機會,相當(dāng)于壓縮了對手可用的行動時間。最終,在藍軍的干擾下,行動宣告失敗。
當(dāng)?shù)鼐G軍發(fā)布在G+上的公告指責(zé)Niantic將行動情報泄露給了藍軍,導(dǎo)致對方精確掌握了綠軍的計劃,從而導(dǎo)致行動失敗。為此,當(dāng)?shù)鼐G軍社群宣布抵制將于今年11月在印度尼西亞舉行的Anomaly——這是一場由Niantic舉辦,預(yù)計會吸引上千名雙方玩家前往當(dāng)?shù)孛鎸γ娼讳h的大型活動。通過Anomaly爭取當(dāng)?shù)卣?、旅游部門以及商家的贊助,并向玩家銷售相關(guān)周邊,被認為是《Ingress》的重要盈利模式之一。當(dāng)?shù)鼐G軍的缺席將對這次活動產(chǎn)生極大的不利影響。
關(guān)于這次“泄密事件”,雙方的爭議仍在持續(xù)。但從一個《Ingress》老玩家的角度來看,不通過盤外招,只分析游戲內(nèi)的蛛絲馬跡來發(fā)現(xiàn)敵軍的計劃,并非不可能。2017年底,北京藍軍就執(zhí)行過一次更加精準的狙擊行動,挫敗了綠軍方面籌劃已久的一項計劃。
當(dāng)時,多地綠軍提前將大量位于秦皇島的一個Portal鑰匙散發(fā)到整個華北和東北地區(qū)的多個城市(一說還在韓國部署了人員)。如果綠軍此次行動成功的話,地圖上將會出現(xiàn)無數(shù)條從各地連向秦皇島的綠色線條,猶如一朵綻放在東亞北部的碩大禮花,全球地圖上也清晰可見。
不過,位于秦皇島的綠軍成員在開始行動的第一時間就遭到了北京藍軍的準確狙擊。近20人的北京藍軍隊伍提前一天便趕到了秦皇島,對“禮花”的中心進行了強攻。綠軍準備已久的行動剛一開始便宣告失敗。事后,綠軍方面對這次泄密提出了各種猜測,有些甚至到了近乎都市傳說的地步。有人公開在知乎上提出,藍軍大佬“都是搞IT的”,“可以攔截微信通話內(nèi)容”,并表示“用了Telegram,對方的上帝之眼就瞎了”。
不過根據(jù)藍軍方面的戰(zhàn)報顯示,這次行動所依據(jù)的情報來源于綠軍交換道具時的泄密。在《Ingress》中,玩家之間交換道具的方式十分原始:只能靠一個人把東西扔在地上,再由另一個人撿起來。一種俗稱為“桶”的道具可以一次性盛放大量道具,方便進行交換。一名藍軍特工在一次綠軍集會時,偷偷撿走了一個裝滿100把秦皇島Portal鑰匙的桶。在意識到這可能與一次戰(zhàn)略層面的行動有關(guān)后,藍軍特工決定繼續(xù)保持靜默,并將桶扔了回去假裝什么都沒有發(fā)生,隨即召集藍軍大部隊,上演了千里奔襲、神兵天降的一幕。
正是因為隨意而魯莽的行動可能導(dǎo)致無數(shù)人參與的大行動功虧一簣,各地玩家社群內(nèi)部都有一套被稱為“授信”(或與之類似)的機制,決定一個新玩家能否被信任,得以參與到本陣營的行動中來。
以北京的《Ingress》藍軍社群為例,每天都會有若干老玩家輪流值班,等待“某某玩家第一次占領(lǐng)了一個Portal”的系統(tǒng)廣播,然后向其發(fā)送迎新信息——通常里面會包括一個本地新手群的群號碼。在新手群里,新玩家可以要求老玩家上門帶練級、送物資,隨便閑聊,但老玩家們絕對不會透露任何陣營集體行動的消息。
一般來講,直到一名新玩家達到8級——一般需要一周到數(shù)月不等,并在線下與其他玩家見面交流過,且參與過一次“起八”之后,才算是一位所謂的“授信玩家”。在《Ingress》里,獲取8級道具——這是一般消耗性道具的最高等級,需要將Portal升到8級,這需要8名8級以上玩家一起操作才可以,這樣的聚會就是所謂的“起八”。
隨著游戲的更新,起八變得更加昂貴和脆弱:玩家需要在3個Portal上安裝總計6到12件頂級的生產(chǎn)強化道具,這大概相當(dāng)于一個活躍玩家兩周的產(chǎn)出量。使用一種付費購買的物品能讓短時間內(nèi)道具的產(chǎn)出翻倍,根據(jù)一次購買數(shù)量的不同,單個道具的成本折合人民幣大概在5到12元不等。
最關(guān)鍵的是,這樣的Portal極度脆弱,只要有敵軍玩家在場攻擊,一切付出瞬間就將化為烏有。因此,學(xué)會“靜默”就成了一個新人特工的第一課:起八之前新人會被拉進一個討論組,組名是個與《Ingress》基本無關(guān)的名字,以免被人搜索到。
在到達指定區(qū)域前,所有參與者會被要求不要攻擊敵方Portal,不要占領(lǐng)空白Portal;到達指定區(qū)域后,由最常出現(xiàn)在這里的玩家動手消滅敵方Portal并占領(lǐng),其他玩家將Portal升級到8級——這樣,IITC上就只會顯示出一個人在這個區(qū)域行動的軌跡,將行動被敵軍發(fā)現(xiàn)的可能性降至最低。
近一年來,由于行動力和情報分析能力上的優(yōu)勢,北京藍軍在對綠軍日常的“起八破襲戰(zhàn)”中已經(jīng)占據(jù)了一定的優(yōu)勢。這成了一些新人眼中北京藍軍的“道德污點”。
綠軍眼中的藍軍大概是這么一種形象:用授信制度把成員分成三六九等,大佬一聲令下,爪牙們應(yīng)聲出動,追殺綠軍起八,摧毀綠軍成就,或者干脆把某個城市蓋上。如果得罪了大佬,就會被排除在整個社群之外,連起八都得不到通知。總之,在他們看來,綠軍打藍軍是興致所致,藍軍打綠軍則是背負著組織賦予的使命。
以我自己,一個資深藍軍特工的角度來看,雖然這樣的觀念中大部分內(nèi)容都很可笑,但其中有兩點不完全是臆測:首先,北京地區(qū)至少存在3名非授信的16級藍軍,因為違反用戶協(xié)議或者有意協(xié)助綠軍行動,他們不會被邀請參加任何陣營對抗行動,包括起八。
其次,在大規(guī)模的對抗行動中,一個身處一線的地面組玩家真的很像是RTS游戲中的小兵,在后方指揮官的命令下執(zhí)行任務(wù)——這不是一種沖鋒陷陣的爽快感,而是一種身為螺絲釘,完全看不到全景局勢,只能像牽線木偶一樣被牽著走的感覺。
2015年底,我開車從北京出發(fā),載著滿滿一車藍軍玩家前往秦皇島,執(zhí)行一項野心勃勃的機密任務(wù)。當(dāng)天,北起勘察加半島,南至印度尼西亞,東至檀香山,西至四川,整個亞太地區(qū)的藍軍玩家都被調(diào)動起來,準備實施一項代號為“彩虹火箭”的行動:將位于勘察加、印度尼西亞和成都的3個Portal連接在一起,組成一個巨型的三角形,覆蓋幾乎整個漠河騰沖線以東的中國東部地區(qū),外加日本、朝鮮半島和菲律賓。當(dāng)時,菲律賓和日本正在舉行兩場Anomaly地面戰(zhàn),戰(zhàn)斗的勝負會決定下一步游戲的劇情走向。如果藍軍在比賽期間成功將這兩座城市覆蓋,將直接影響Anomaly戰(zhàn)的得分。
不過,這樣龐大的計劃,一線的玩家是很難認識到其全貌的。我們這一輛車的任務(wù)是前往秦皇島地區(qū),清除4組從秦皇島延伸向東北,長達數(shù)百公里的連接,他們正好擋在“彩虹火箭”需要經(jīng)過的路徑上。從剛進秦皇島區(qū)劃內(nèi)的一處村落開始,我陸續(xù)將3位戰(zhàn)友放在不同的指定地點待命,隨后和車上的導(dǎo)航員兼隨車戰(zhàn)情員前往秦皇島西北郊外的一處地方待命。
從某種意義上講,《Ingress》其實是比《黎明殺機》更加不平衡的游戲,只不過這種不平衡是發(fā)生在同一陣營分工不同的玩家身上。在《Ingress》里,一線玩家和后方指揮的intel組玩的完全是兩個游戲。前者面對的是抽象的游戲界面,后者面前則純粹是一個疊加了《Ingress》元素的世界地圖。
同為超級硬核游戲的《EVE Online》在組織大會戰(zhàn)的時候與《Ingress》倒是有不少相似之處:戰(zhàn)情室里的指揮官們根本不會打開游戲,而是使用各種自制的專用工具監(jiān)控戰(zhàn)場態(tài)勢,隨時開著若干個QQ、Telegram、Zello群與其他玩家溝通,指揮戰(zhàn)斗。
Niantic官方的Intel網(wǎng)站本身就是一個很吃資源的網(wǎng)頁,加裝了IITC插件就更是如此。想要顯示并演算一條6000多公里長的路徑上有哪些連接與計劃中將要建立的連接相交,這絕對不是手機或平板上的TTIC軟件能夠辦到的。因此,隨車戰(zhàn)情員只負責(zé)導(dǎo)航帶路,以及監(jiān)視秦皇島區(qū)域內(nèi)的動向,更大范圍內(nèi)的情報工作由后方完成。
在位于北京的戰(zhàn)情室內(nèi),幾位留守后方的Intel成員投影到大屏幕上的,也只是北京周邊的地圖而已?!安屎缁鸺钡淖笠韺⑼ㄟ^北京西部,北京藍軍的任務(wù)就是清除華北地區(qū)所有的障礙。為此,十幾組人被分別安排在秦皇島、大連、懷來、承德等不同的位置上靜默潛伏,等待執(zhí)行行動的命令。
這種大行動的理想狀態(tài)是“卡同步”,也就是全體人員在同一個時間動手,以最短的時間完成目標,不給對手留下反應(yīng)的機會。但在實際操作中,北京的負責(zé)人要逐一確認各地清障組是否就位,總協(xié)調(diào)組又要分別確認北京、東北、四川、云南,乃至印尼、日本、俄羅斯等大區(qū)是否全部就位,整個確認過程漫長而復(fù)雜,最終的行動時間也一拖再拖。對一線的人員來說,自己能看到的就只有面前的一個Portal,然后等待后方Intel組一次一次地說“繼續(xù)待命”。
因此,當(dāng)原地待命幾個小時,終于按照指令干掉了敵方連接,計劃中巨型Field應(yīng)該產(chǎn)生的藍色海洋卻并沒有如期而至的時候,前方人員的失意可想而知。陸續(xù)接上了之前被扔在秦皇島各個角落的隊友,當(dāng)晚9點多我們這一車人才回到北京,和同樣剛剛回到市內(nèi)的另外幾組人一起吃了一頓氣氛壓抑的晚餐。當(dāng)晚回家之后的里程表顯示,這一天我總共跑了700公里路,出發(fā)前加滿的油箱空了大半——卻幾乎一無所獲。
我在事后很久才看到了這次行動的全面復(fù)盤:北京藍軍負責(zé)保障的京西北通道沒出問題,問題出在太平洋上,先是在夏威夷發(fā)現(xiàn)了一條阻擋連接,后方臨時找人清障,終于找到一個美國藍軍前往打掉。但隨后在沖繩島附近又發(fā)現(xiàn)一個藍色的阻擋連接。當(dāng)時日本方面已經(jīng)有藍軍特工趕到,但在《Ingress》里,一個藍軍玩家想要摧毀藍色Portal,只能靠俗稱“毒”的稀有道具,這種道具一小時內(nèi)只能使用一次,當(dāng)時這個Portal正在冷卻之中。如果等待一小時冷卻結(jié)束,不僅綠軍可能反應(yīng)過來采取行動,也會錯過Anomaly的時間,無法達成戰(zhàn)略目標。最終,指揮組只能無奈宣布任務(wù)失敗。
可以想見,這樣一次失敗會給玩家們的士氣帶來什么樣的影響。據(jù)Intel組成員后來回憶,包括我在內(nèi),一大批北京藍軍在此事之后逐漸臨時或永久性地淡出《Ingress》圈。作為一個“真人RTS”,《Ingress》存在一種天然的矛盾:Intel組的指揮和前線的玩家信息獲取不對等,玩法不對等,樂趣也不對等。如果一場奔波之后真的成就了一番偉業(yè)倒也算了,一旦失敗,內(nèi)部的裂痕難以避免。
這也是為什么不管是哪個陣營,最終按照后方指揮,千里奔襲的往往都是本方有數(shù)的那幾個大佬——不管是在看不清全局的情況下依然信任后方的隊友,按照指揮堅決完成任務(wù),還是在前線立足局部分析全局,做出自己的決斷,都需要長期磨煉才能培養(yǎng)出來的能力。
事實上,這種重大行動中的不對等,在此前進行的Dark XM Cure全球大戰(zhàn)中也確實引爆了一場大事件: 一名身在莫斯科、自稱“孤狼”玩家的藍軍,對當(dāng)?shù)刎撠?zé)與Niantic聯(lián)系的玩家沒有告訴他活動細節(jié)表示不滿,在第一輪針包戰(zhàn)的3天之前公開發(fā)帖炮轟本地“藍軍高層”。這名“孤狼”玩家認為,自己作為一個玩家,不能知曉游戲中的所有事情,屬于反游戲規(guī)則,侵害了自己的“天賦人權(quán)”。 隨后這名玩家公開承認:莫斯科就是這一輪全球13個藍軍需要展開行動的城市之一。
很自然地,行動當(dāng)天俄羅斯綠軍出動了大量人員,對莫斯科進行了密不透風(fēng)的封鎖,當(dāng)?shù)厮{軍甚至沒有出現(xiàn)在目標Portal附近。事后,G+上出現(xiàn)了《Ingress》歷史上難得一見的和諧景象:無數(shù)綠軍排隊表達對這位藍軍的感謝。
■ 小結(jié):你想做一名玩家還是特工?
這種動輒需要你奔襲幾百公里的大新聞當(dāng)然不是《Ingress》的常態(tài)。特工們的各種英雄壯舉會登上官方戰(zhàn)報乃至觸樂頭條為人傳頌或是調(diào)侃,但一群普通玩家出來吃吃喝喝,拿大佬的囧照當(dāng)表情包,可能才是這款游戲每一個社群里更常見的一面。
然而不可否認的是,作為一款基于地理定位進行的游戲,無論輕度還是重度的玩家,都需要投入更多,付出更多。在《玩家與特工的戰(zhàn)爭》這篇文章的下半部分,我們將會討論一些“玩家”與“特工”之間的關(guān)系中,不太和諧的那一面——是的,就從最敏感的玩家隱私問題談起。