然后在夢里玩《上古卷軸6》……
隨著最后一場任天堂發(fā)布會結(jié)束,一年一度的E3游戲展展前發(fā)布會自此就全部結(jié)束了,在地球另一端的我們,也終于暫別了熬夜看發(fā)布會的生活。接下來的俄羅斯世界杯也不怎么需要倒時差,從今晚開始,我們終于能睡一個好覺了。
雖然E3總是被人詬病為畫餅大會,但說老實話,今年E3的餅不算多。一方面是因為許多播片內(nèi)容在展會開始前都因為這樣那樣的原因被“泄露”出去了。另一方面是幾個公布的新作,不是不用多久就能玩到,就是量級根本算不上“大餅”。
今年E3吸引我,或者說讓我產(chǎn)生購買沖動的只有《鬼泣5》《對馬島之鬼》兩款作品,至于之前一直期待的《輻射76》,那個全程聯(lián)網(wǎng)就讓我對其失去了興趣,原因是之前玩過的幾個要求全程聯(lián)網(wǎng)游戲?qū)ξ业膫嵲谔?,讓我真的成為了“正版游戲的受害者”,在傷口徹底愈合前,我?yīng)該不會首發(fā)嘗試《輻射76》。
除此之外,雖然《鬼泣5》和《對馬島之鬼》都相當(dāng)迷人,《生化危機2重制版》也近在眼前,但它們加一塊都沒有《上古卷軸6》對我吸引力大。雖然后者現(xiàn)在依舊處于預(yù)開發(fā)階段,甚至都沒有考慮登陸這世代主機,不過從另一個方面來講,對于“上古卷軸”系列而言不一定是個壞事。
必須承認的是,即便《上古卷軸5》存在著許多問題,像三神影響平衡性、Bug層出不窮,但對于整個游戲界而言,2011年的《上古卷軸5》依舊是一款劃時代的大作,并且其設(shè)計理念直到今天依舊影響著整個業(yè)界。甚至有許多現(xiàn)在的游戲,可玩性較之7年前的《上古卷軸5》還存在著極其巨大的差距。
但前作的成功,對于續(xù)作的開發(fā)是十分不利的。“上古卷軸”是一個歷史十分悠久的游戲系列,在大多數(shù)人眼里其巔峰是《上古卷軸5》,續(xù)作要是有任一方面不如前作,開發(fā)商就很容易被玩家扣上不思進取的帽子。就像《輻射4》當(dāng)年那樣,雖然確實存在著趕工痕跡,但游戲性還是有的,甚至在同年的許多作品里,《輻射4》的質(zhì)量依舊可以說是拔尖的。
但如果把它和《輻射:新維加斯》放在一起比較的話,就顯得除了畫面之外一無是處了。
《上古卷軸6》面臨的也是一樣的問題,必須承認,本時代主機都已經(jīng)處于生命的中后期了,雖然那句“不考慮登陸本世代主機”聽上去有些刺耳,但如果像《GTA5》那樣在本世代主機生命周期的末期登陸,再登陸次世代主機,以《上古卷軸6》現(xiàn)在的開發(fā)進度來看,即使趕在索尼宣布PS5或是微軟宣布Xbox Two前把游戲做出來了,十有八九也會是《輻射4》那樣的作品。當(dāng)然,我并不是說《輻射4》不好,只是你我都知道,我們期待的《上古卷軸6》不應(yīng)該是一款“趕出來”的游戲。
B社展前發(fā)布會結(jié)束后,Gamespot采訪了Todd Howard,其中提到,本世代的主機可能無法實現(xiàn)他們對《上古卷軸6》的想法和野心。也就是說,從某種意義上來看,雖然B社在《上古卷軸6》上摸了這么多年,但在研發(fā)創(chuàng)新上還是抱有理想的,能夠幫助他們實現(xiàn)這個理想的,將會是未來的《上古卷軸6》。
當(dāng)然,如果登陸次世代主機的話,也就意味著,B社可能要給《上古卷軸6》換引擎了。