兩條新聞,一個(gè)是悲慘的現(xiàn)實(shí),一個(gè)是可能的方向。
講兩條新聞。
FutureLab工作室最近發(fā)了這么一條推特:如果你想要我們出《Velocity 2X》的續(xù)作,那么就請(qǐng)去大力購買Switch版本。在當(dāng)下,移植Switch越來越成為獨(dú)立開發(fā)者的掘金場(chǎng),而大量游戲涌入也使得競(jìng)爭(zhēng)日益激烈,這條推文看上去像是一個(gè)打感情的營銷手段。但你若把接下來補(bǔ)充的十多條推文讀完,就會(huì)知道,這的確是一段異常急切的肺腑之言。
沒錯(cuò),如果Switch版銷量不達(dá)標(biāo),這款游戲的續(xù)作就沒戲了,盡管制作組秘密開發(fā)了挺久,游戲也已經(jīng)接近完成了。
《Velocity 2X》和它的作者FutureLab工作室,對(duì)不熟悉的玩家來說是陌生的。你也可以把它當(dāng)作獨(dú)立游戲海洋里的一朵浪花,并且還是一朵有些不一樣的浪花。游戲PS4版的Metacritic評(píng)分有86分,并且已經(jīng)在PS平臺(tái)的下載量破了百萬,游戲口碑不錯(cuò),下載的人也多,甚至有不少盼著續(xù)作的粉絲,怎么就到了現(xiàn)在這種地步?
他們接下來詳細(xì)解釋了背后的原因。
這款游戲登陸PS平臺(tái)直接就進(jìn)了PS Plus會(huì)免,所以由此帶來的百萬下載量其實(shí)沒多大意義;Steam版交給了雪樂山發(fā)行,但剛好遇到Win10推出,因此多出來一個(gè)巨大的游戲Bug,這個(gè)Bug他們花了1年多才解決,Steam版銷量自然也不如意,再然后,Badland發(fā)行了PS版本的實(shí)體版,這又是一場(chǎng)災(zāi)難,他們沒賺到一分錢。于是,就到了現(xiàn)在這種處境,所有的希望都寄托在了由Curve Digital代理的Switch版本上。
你大概知道這個(gè)悲劇是如何釀成的了,拋開制作組營銷上的問題,最重要的問題就是沒人買,它的問題不是質(zhì)量差,而是質(zhì)量沒那么差,但也沒那么好,或者說沒有太大的賣點(diǎn)。這導(dǎo)致PS會(huì)員帶來的曝光度與下載量,無法轉(zhuǎn)換成后續(xù)穩(wěn)定持續(xù)的增長,你看,《Furi》同樣也是在發(fā)售后就進(jìn)了會(huì)免,但最后各個(gè)平臺(tái)加一起賣得還不錯(cuò)。
所以,我為什么要挑出這個(gè)慘兮兮的故事?只是因?yàn)檫@樣的事在業(yè)內(nèi)非常常見。
從獨(dú)立游戲大爆炸到獨(dú)立游戲大末日,好像才過了不到幾年,獨(dú)立游戲就已經(jīng)泛濫成災(zāi)趨于飽和了。除了周期性成為玩家話題的杰出代表,大多數(shù)獨(dú)立游戲就這樣默默死掉了。我指的并不是那些趕著淘金、粗制濫造的玩意,而是那些質(zhì)量尚可、伴有瑕疵的精心制作,比如說前幾個(gè)月死得非常慘的《水美如酒》。
就比如FutureLab工作室開發(fā)完成的續(xù)作,他們拿給了許多發(fā)行商看,但每一次結(jié)果都一樣。前作評(píng)分有90分?是的。新作好玩嗎?是的。加了新東西?是的。前作有多少玩家?100多萬。那賣了多少份?嗯……
在這樣的市場(chǎng)里要想勝出,制作組要么得保證質(zhì)量非常好,要么是傍到一個(gè)好的發(fā)行商,要么另辟蹊徑制造賣點(diǎn),最近的《守墓人》就是一個(gè)很好的例子。在我看來,獨(dú)立游戲未來的一個(gè)發(fā)展趨勢(shì)會(huì)是由擴(kuò)張轉(zhuǎn)為收攏,收攏到精品的開發(fā)組與發(fā)行商上來,比如說Klei工作室,比如說D社,發(fā)行和營銷的作用將越來越重要——這可能會(huì)讓獨(dú)立游戲變得不那么像是獨(dú)立游戲,可這就是市場(chǎng)的現(xiàn)實(shí)呀。當(dāng)然,還是會(huì)出現(xiàn)如《星露谷物語》一般的奇跡,但那不太可能成為業(yè)界的常態(tài)。
FutureLab工作室在一串推特的結(jié)尾再次強(qiáng)調(diào):Switch版可能是我們是否能推出續(xù)作的最后一次機(jī)會(huì)了。現(xiàn)實(shí)會(huì)告訴我們,這款新作是能在市場(chǎng)里幸存,還是會(huì)被篩除出去。
我總結(jié)出了兩個(gè)道理。一個(gè)給開發(fā)者,入行需謹(jǐn)慎,一夜暴富只是一個(gè)神話,慘死才是常態(tài),做好潛心開發(fā)的準(zhǔn)備;另一個(gè)給玩家,對(duì)于喜歡的游戲請(qǐng)用鈔票支持,不要吝惜和等待,Hidden Gems再怎么是Gem,沒有錢也活不下去。希望獨(dú)立游戲市場(chǎng)能越來越好吧。
另一件事是有關(guān)Discord的。
社交軟件Discord前陣子發(fā)了條公告,大意是他們也要開始賣游戲了,參照Steam之前“模仿”Discord更新的聊天系統(tǒng),Discord賣游戲是否能被視為對(duì)Steam的一次挑戰(zhàn)呢?
這個(gè)就很有意思了。
我來給大家簡(jiǎn)要介紹一下Discord這次更新的內(nèi)容,一個(gè)是類似Steam、GOG的游戲商店,一個(gè)是類似EA Access、Twitch Prime的會(huì)員游戲庫,另一個(gè)是各大PC游戲客戶端都有的集成功能,將所有游戲聚合在一個(gè)游戲庫里,當(dāng)然啟動(dòng)游戲還是得經(jīng)由其他游戲客戶端。
雖然看上去只是多一個(gè)平臺(tái)賣游戲了,但是這背后的意義不止于此。在討論這個(gè)之前需要解釋下Discord是個(gè)什么樣的平臺(tái)。
要準(zhǔn)確描述Discord對(duì)我來說不太容易,簡(jiǎn)單來說,你可以把它理解為國外的YY,玩家在一起聯(lián)機(jī)玩游戲時(shí),可以借助這個(gè)軟件打字或語音聊天,但它又不僅如此,某種意義上它又是QQ或微信群,開發(fā)商、發(fā)行商或是游戲在它上面都有官方頻道,玩家可以加入其中來一起交流。
這種私密性以及與之而來的緊密性,讓Discord的意義超出了簡(jiǎn)單的開黑語音,而成了因同一個(gè)游戲而來的同好群。
玩家可以相互討論與某款游戲有關(guān)的一切,更重要的一點(diǎn)是,開發(fā)者們通常也在各自的官方群內(nèi),于是上面的描述可以繼續(xù)加以擴(kuò)充,玩家可以與開發(fā)者討論和某款游戲有關(guān)的一切內(nèi)容。這種討論不僅僅在于游戲發(fā)售之后的評(píng)測(cè)、攻略與討論,甚至可以貫穿于游戲開發(fā)的全過程,玩家可以在其中提供反饋和建議,并直接作用于游戲的后續(xù)開發(fā)過程。
通過商店里的游戲一鍵直達(dá)連接開發(fā)者的交流區(qū),直接、快速、緊密,這對(duì)開發(fā)者和玩家來說都是好事,也正是Steam及其他平臺(tái)現(xiàn)在所不具備的優(yōu)勢(shì)。
Discord商店對(duì)我來說的另一個(gè)吸引力來說,是篩選。會(huì)員庫的游戲是由官方篩選出來的,商店游戲也會(huì)有相應(yīng)的編輯推薦,有點(diǎn)像早些年還沒有變成手游垃圾場(chǎng)的蘋果,這對(duì)我來說簡(jiǎn)直就是一種救贖。
看上去很美好,但會(huì)不會(huì)隨著商店游戲數(shù)量多起來,Discord最后也陷入泛濫成災(zāi)的局面?我個(gè)人覺得這種可能性不大,Discord的賣點(diǎn)是游戲與社區(qū)一對(duì)一,打通販賣游戲與玩家社區(qū)的界限,其中不太容得下粗制濫造的玩意。
官方的另一項(xiàng)策略“First on Discord”也是一個(gè)證明,Discord未來還將迎來一批首發(fā)獨(dú)占游戲。除了簡(jiǎn)單的搶奪首發(fā)獨(dú)占,這個(gè)舉措更多的意義在于,允許開發(fā)者將未打磨完全的作品放上來,在與玩家交流的過程中改進(jìn),等到游戲徹底完成再登陸Steam與其他平臺(tái)。
這讓我想起了獨(dú)立游戲試驗(yàn)場(chǎng)——itch.io網(wǎng)站,幾年前,出于對(duì)Steam“搶先體驗(yàn)”日漸變味的不滿,itch.io推出了一個(gè)First Acess功能,在這個(gè)搶先體驗(yàn)中,游戲售賣數(shù)量有限,也從不打折,目的是讓開發(fā)者們找到真正對(duì)游戲有興趣、會(huì)一直玩下去、并持續(xù)給出反饋的玩家。
這些與Steam的“不作為”形成了鮮明對(duì)比。雖然我現(xiàn)在依舊是一個(gè)“蒸汽青”,但Steam越來越臃腫的商店、滯后的更新、放任自流的態(tài)度,都讓我對(duì)這個(gè)平臺(tái)愈發(fā)失望。我希望能出現(xiàn)更多的平臺(tái),倒逼Steam改動(dòng),所以Steam聊天系統(tǒng)的更新或許就是這么來的。
當(dāng)然,不論是參加First on Discord,還是First Access,這些游戲最終都會(huì)登陸Steam,盈利的大頭也還是在Steam上,但在打通玩家與開發(fā)者的關(guān)系上,Steam已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)落后于人。參與開發(fā)過程、幫助游戲開發(fā)者做得更好,或是圍繞某款游戲討論,生成同好文化,對(duì)開發(fā)者和玩家而言有著更多的價(jià)值。
我想這也是為什么,已經(jīng)有1億用戶的Discord越來越來受開發(fā)者青睞的原因所在。