游走于主播和廠商間的游戲中介

一顆紅心,兩手準(zhǔn)備。

編輯胡正達(dá)2018年11月26日 18時09分

注意,經(jīng)多位讀者反應(yīng),此文內(nèi)容有不實之處,請多加甄別,不要上當(dāng)受騙。

我就是個“‘拉皮條’的?!薄扒蹰L”笑著說。

在成都軟件園,酋長經(jīng)營著一家名為“UPoUPo”的10人公司,公司業(yè)務(wù)準(zhǔn)確地說是“主播中介”:將廠商提供的游戲測試一番后,分門別類交給合適的主播、Up主,幫雙方談好價錢和合作方式,拿一筆酬勞。通常來說,“拉皮條”是個貶義詞,但放在這里意外地有些合適。

今年9月,酋長提前玩到了《太吾繪卷》,“體驗到了玩《死亡細(xì)胞》時的感覺”——盡管它們是類型完全不同的游戲,但酋長認(rèn)為兩者氣質(zhì)相似。當(dāng)時,《太吾繪卷》的制作人“茄子”正通過各種方法——在貼吧、論壇發(fā)激活碼,找主播、Up主,聯(lián)系媒體——試圖為自己的游戲做些前期推廣,但并不順利:《太吾繪卷》畫面粗糙,玩法復(fù)雜,明顯是個半成品,大部分提前試玩者都不太敢接這個活兒。

按酋長的想法,《太吾繪卷》可以走《死亡細(xì)胞》口碑營銷的老路,先積累一部分種子用戶,把名聲傳出去。沒成想,9月21日,酋長這邊兒推廣方案還沒敲定,茄子那邊兒先把游戲發(fā)了?!八麄儧]有資金,我其實沒想過要他們的錢來做推廣。我單純想的是,這個作品不錯,我可以墊一些錢去給他做推廣。但那會他自己覺得,把贊助人的錢給還了過后,(工作室)可能就解散了?!?/p>

之后的事情大家都知道了,《太吾繪卷》以爆款之勢席卷而來,一度登上了Steam銷量榜榜首,截至目前,游戲銷量已過了百萬。分析了《太吾繪卷》的一系列數(shù)據(jù)后,酋長認(rèn)為游戲火到如今程度,營銷對銷量的影響已微乎其微。但不可否認(rèn)的是,在游戲發(fā)售初期,一些主播、Up主的直播、視頻的確為游戲積累了一批種子用戶。這當(dāng)中,B站Up主“王老菊”最為突出——王老菊用8期系列視頻對《太吾繪卷》進行了深度介紹,其中第一期在B站的播放量超過了200萬次,大獲成功,并創(chuàng)造了“少林妖女響當(dāng)當(dāng)”“二號位有請”等極具傳播性的“梗”。

《太吾繪卷》的后續(xù)開發(fā)工作正在進行中

酒香也怕巷子深

像《太吾繪卷》這樣前期宣傳幾乎為零,后期靠自身游戲性、話題性完成逆襲的獨立游戲屈指可數(shù),酒香也怕巷子深,對于大部分游戲而言,一定量的前期營銷工作是必要的。這個營銷工作要如何合理地、高性價比地做,很有門道。

早些年,酋長做過記者,和領(lǐng)導(dǎo)意見不合,一氣之下決定辭職。辭職后,他先是跟著網(wǎng)易做些宣傳工作,那陣子,他接觸了不少單機游戲廠商,并預(yù)感隨著Steam等平臺的崛起,單機游戲在中國將會重新起步,但問題也隨之而來:大部分游戲制作者并不懂得如何宣傳自己的游戲。酋長覺得這既是矛盾,同時也是機會——他可以通過自己的方式幫助這些人。

3年前,酋長開始接一些單機游戲的推廣工作。起初,他會去Steam上找一些鑒賞家,但漸漸地,酋長發(fā)現(xiàn)這是個悖論:玩家本身對游戲感興趣,才會去看鑒賞家的評論尋找共感,否則鑒賞家寫得再好也很難吸引到“路人”。

圖文媒體也曾是酋長的選項,不過為了保險,當(dāng)時國內(nèi)大部分媒體都傾向于報道水平穩(wěn)定的國外游戲作品。媒體放心、玩家愛看,這當(dāng)然沒什么問題,只是對酋長來說,又一條路推廣的路被掐死了。

去年,酋長開始將推廣重點放在了視頻方面,相較于鑒賞家和圖文媒體,視頻推廣的成本要高不少,Up主們開價各不相同,但總歸不低,相應(yīng)的,視頻推廣的傳播力度和轉(zhuǎn)化率相較于傳統(tǒng)方式也高些。

Up主與游戲,是雙向選擇的關(guān)系,不止游戲制作者們?nèi)鄙俦匾耐茝V渠道,Up主、主播們也常為沒有好玩的游戲而發(fā)愁,并且,Up主們終歸是內(nèi)容生產(chǎn)者,商務(wù)能力有限,“中間商”的重要性就體現(xiàn)了出來。

最初,酋長拿著游戲去找一些小型Up主、主播做了實驗性推廣,發(fā)現(xiàn)去掉注水后,宣傳效果極其有限。去找中型的,又發(fā)現(xiàn)大部分都簽了經(jīng)紀(jì)公司或被MCN壟斷。至于大型的,干脆找不到。

眼見山窮水盡,兩件事情讓情況出現(xiàn)了轉(zhuǎn)機。

第一件事是國內(nèi)某機構(gòu)出臺一項扶持Up主和主播的計劃,本意是“平臺自己做中介”。但由于KPI壓力,平臺的報價高達(dá)Up主自己報價的兩三倍,同時要求Up主們都必須簽約。不少Up主和主播的收入不僅不增加,反而基本上腰斬,導(dǎo)致工作室解散。酋長向他們伸出援手,在不觸碰平臺底線的情況下,給予Up主和主播大量中小型商務(wù)單子,保障他們的日常收入,此舉獲得了那些對平臺有看法的Up主和主播的支持。時間一長,一些一線的、發(fā)展不錯的大型Up主和主播也覺得這是機會,加入進來,UPoUPo開始承接有更大影響力的商業(yè)單子。

第二件事是國內(nèi)不少機構(gòu)也在做Up主和主播扶持計劃,旨在培養(yǎng)優(yōu)質(zhì)Up主和主播,提升平臺內(nèi)容質(zhì)量。酋長聯(lián)系相關(guān)負(fù)責(zé)人,愿意提供作品和一定資金,幫助扶持計劃的開展。后來,不少游戲廠家也表達(dá)了合作意愿,其中包括國外的知名廠家。

酋長拉攏了大大小小不少的Up主?,F(xiàn)如今,他手頭30萬粉以下的Up主大約有幾百個,30萬到100萬粉之間的中型Up主上百個,百萬粉以上的少些,幾十個。這幾百號就是他這兩年積攢下的人脈。酋長將這些人按照不同類型分門別類,娛樂向的、攻略向的,做PC的、搞手游的,應(yīng)有盡有。

一旦廠商發(fā)出工作邀約,酋長會率隊先把游戲玩透。為了做到這一點,公司大部分員工都要參與到游戲評測中。大約一周后,員工們會寫出一份詳細(xì)的游戲評測,將游戲的優(yōu)缺點、做視頻或直播時需要注意到的地方都標(biāo)注清楚。至于游戲本身的質(zhì)量,他們也有較為嚴(yán)格的把控。比如前些日子,酋長就拿到了《河洛群俠傳》的Demo,玩過之后驚覺游戲優(yōu)化問題巨大,便沒再向主播、Up主們推送游戲。

“現(xiàn)階段推了肯定要挨罵啊,游戲買回去不能爽快地玩,還是等等后續(xù)更新為好。”

《河洛群俠傳》因優(yōu)化問題引起了玩家的一些爭論

至于推廣效果,包括傳播量、用戶轉(zhuǎn)化率之類的具體數(shù)值,UPoUPo會事先做好估算,并以此為依據(jù)與廠商談價錢。通常來說,廠商都會提前付錢,當(dāng)然,也有極端情況,比如有的游戲開發(fā)者連鍋都揭不開了,自然拿不出余錢做推廣。遇到這種情況,如果游戲質(zhì)量過硬,酋長會自己墊錢幫一把,待游戲上架,制作組緩過氣兒來,再給錢也不遲。

酋長說,幫國內(nèi)玩家和開發(fā)者們多做點事兒,是他最初選擇干這行的初衷之一。

什么樣的能火?

人脈生意做久了,酋長總結(jié)出了一些閱人經(jīng)驗。現(xiàn)如今,Up主遍地開花,一廣告牌能砸中好幾個。人雖不少,但能稱得上火的卻并不多。酋長認(rèn)為,Up主中最容易火的是那些有影視方面專業(yè)技能的,像是STN工作室、起小點是大腿團隊、天天卡牌這些科班背景的,編導(dǎo)俱佳,剪輯一流,節(jié)目受眾目標(biāo)精準(zhǔn),想不成功都難。

UPoUPo的合作伙伴五花八門

次一點的就是游戲經(jīng)驗豐富又善于表達(dá)的老玩家。這類人可能專業(yè)技能有限,但是善于表達(dá),能說會道,也樂于和觀眾互動。作為中介,和他們交流也很輕松,因為這類人能夠比較容易地把握住游戲的特點,節(jié)目效果有保障。

最差的就是那些過度以自我為中心的人。這類人,和客戶交流時高高在上,對游戲橫挑鼻子豎挑眼,做起節(jié)目來表達(dá)力又有局限性。說到底,還是性格問題。

除了和主播、Up主們打交道,酋長另一個見得多的就是游戲了,去年到現(xiàn)在,他推廣過的游戲已超過30款,國際點的有《茶杯頭》《Beholder》及國內(nèi)的大部分獨立游戲,接觸過的就更多了。游戲能不能火雖說是個玄學(xué)問題,但接觸得多了,總歸能摸到些規(guī)律。酋長認(rèn)為,在中國,一款游戲能火的先決條件是話題性和趣味性,玩家要能通過討論這款游戲獲得社交體驗。

這些都是UPoUPo參與過推廣的項目

“《絕地求生》剛出來的時候,優(yōu)化不太讓人滿意,但當(dāng)時我覺得它一定會火,因為它的這個話題和社交傳播感太強了?!鼻蹰L覺得,《絕地求生》玩家中,對這款游戲真心熱愛的玩家只有少部分,更多的是跟風(fēng)進來的?!艾F(xiàn)在中國年輕人由于這個房價啊、工作的問題,壓力很大,大家有社交的需求,卻沒有社交途徑,那他需要一個社交的途徑,什么東西?游戲現(xiàn)在是最好的社交途徑?!?/p>

前一陣爆火的游戲《中國式家長》就是靠話題性取得成功的典型案例:“我出去跟任何一個不了解游戲的人講《中國式家長》,說這游戲講的東西跟我們以前經(jīng)歷過的一模一樣,馬上共鳴感就出來了?!?/p>

高考本身的話題性一定程度上支撐起了這款游戲的銷量

除了話題性,酋長覺得,一款口碑不錯的游戲,但凡出了手機版本,火的幾率就會成倍增加?!皣鴥?nèi)主機游戲和PC游戲其實還是一個相對小眾的東西,而且還是不方便,現(xiàn)在很多人上完班其實挺累的,特別是有家庭的,回家了以后,老婆、孩子看你坐在那里抱著電腦玩游戲,就顯得很不好?!贝藭r,手機版本的重要性就體現(xiàn)出來了。

“如果宣傳Steam版本的同時還有手機版本,那Steam大部分用戶都會再買一份手機版本,銷量提升很明顯。”酋長覺得,這是個相當(dāng)可怕的轉(zhuǎn)化率。

困難很多

看人準(zhǔn),看游戲準(zhǔn),照理說,酋長的業(yè)務(wù)該無往而不利才是,但困難永遠(yuǎn)比想象中的要多。

今年早些時候,UPoUPo做了WeGame版《怪物獵人:世界》的視頻宣傳工作?!肮治铽C人”“騰訊”“WeGame”,這毫無疑問是個“大活兒”,做好了揚名立萬,將來還有機會拿下更多大單子;做不好?沒有理由做不好。

最后的結(jié)局很難用好或不好這樣單純的詞匯來描述:酋長一行做出了不錯的成績,單期幾百萬的觀看讓人喜出望外。游戲發(fā)售5天后,就在UPoUPo躊躇滿志,意圖再接再厲之時,WeGame版《怪物獵人:世界》下架了。

2018年8月13日,WeGame版《怪物獵人:世界》下架

WeGame版《怪物獵人:世界》暴死并非孤例,事實上,由于游戲版號停發(fā),今年整個中國游戲市場都處于一種緊繃狀態(tài)之中。對于一些單機游戲開發(fā)者而言,明年落地的Steam中國版會呈現(xiàn)出何種狀態(tài),一定程度上將決定它們接下來的走向。

UPoUPo也是同樣,在一片風(fēng)聲鶴唳中,酋長做了兩手準(zhǔn)備:除了做國產(chǎn)及進口游戲在國內(nèi)的推廣工作,公司還將經(jīng)營范圍擴大到了國產(chǎn)游戲在海外的推廣工作,以及國外推廣國外作品的工作。酋長坦言,相較于國內(nèi)較為復(fù)雜的環(huán)境,“走出去”的工作反而要容易一些。

“反正我們現(xiàn)在國內(nèi)的也要好好做,我想的是,如果我們連中國市場都能做好,其他的自然也能弄好?!?/p>

也有好事

也不都是讓人悲觀的消息。酋長注意到,中國獨立游戲的制作水平的確是在以年為單位大幅度升級?!?016年那會兒,國產(chǎn)獨立游戲的情況是一堆粗制濫造的夾著幾個有亮點的。到了2017年,就變成了一堆有亮點的夾著幾個水準(zhǔn)不錯的。今年再看,大部分國產(chǎn)獨立游戲的水準(zhǔn)都已經(jīng)不錯了,大廠也對單機游戲越來越重視。到明年,游戲質(zhì)量還會有比較明顯的提升?!?/p>

對于這種穩(wěn)中有升的態(tài)勢,作為一名游戲年齡23歲、將公司招人標(biāo)準(zhǔn)設(shè)為全平臺最少15年游戲經(jīng)驗的老玩家,酋長感到有些欣慰,他也為自己能參與其中頗感自豪。酋長的孩子現(xiàn)在還小,他希望等到孩子5歲時,自己能帶著孩子一起玩游戲,一起成長,一起經(jīng)歷從親子游戲到3A大作的成長過程。“我小時候的回憶是FC游戲,我希望將來我兒子也能有個快樂的游戲回憶?!?/p>

經(jīng)過幾年時間的發(fā)展,視頻推廣和直播行業(yè)正逐漸脫離原本刀耕火種、野蠻生長的時代,一切都在向正規(guī)化、流程化的方向前進,主播中介也是順應(yīng)時代發(fā)展的產(chǎn)物。最近最讓酋長高興的是,已經(jīng)有資本表達(dá)了與他們合作的意愿。

“總歸會越來越好的。”

1

編輯 胡正達(dá)

那么,就這樣啦,再見咯。

查看更多胡正達(dá)的文章
關(guān)閉窗口