很多人都寫過了,我只以我?guī)资r的游戲經(jīng)驗來談一談。
大約是去年10月,我知道了《了不起的修仙模擬器》這個項目,作為網(wǎng)文一代,我看過的修仙類小說不算多,但即便如此,什么筑基、金丹、元嬰、化神還是張口就來,福地斗法、宗室秘境也略知一二,所以當(dāng)?shù)弥擞螒虻拇蟊尘昂?,也不由心向往之?/p>
一款還未發(fā)售,也未正式宣傳的獨立游戲,僅靠故事題材就能在QQ群中吸引到大幾百號的玩家,在之前,這種情況不太多見。到了后來,雪球越滾越大,游戲發(fā)售前,群里的粉絲數(shù)已經(jīng)達到了數(shù)千人(好幾個群)。這樣的種子用戶規(guī)模,是值得羨慕的,畢竟大部分獨立游戲根本賣不到這個數(shù)兒,游戲發(fā)售后群里不到百人的也很常見。
玩家們的高度關(guān)注只是事情的一面,反過來看,《了不起的修仙模擬器》從預(yù)告片公布的一刻開始,就不斷面臨著與《環(huán)世界》高度相似的指責(zé),在玩到游戲前,單從畫面上看,兩者的確很像。但考慮到《監(jiān)獄建筑師》《矮人要塞》等作品珠玉在前,再加上“游戲玩法不受法律保護”向來被眾人掛在嘴邊,雖然我心里也很嘀咕,但大體上,對游戲還是相當(dāng)期待的。
《了不起的修仙模擬器》發(fā)售一周前,我無意中在網(wǎng)上看到了搶先版的評測,尷尬的是,評測者似乎并沒有玩過《環(huán)世界》,他對《了不起的修仙模擬器》生存玩法的種種贊賞,看起來都像是在夸《環(huán)世界》。此時,我已經(jīng)對這個游戲的玩法有了大致判斷。
游戲發(fā)售當(dāng)日,我第一時間進入體驗。第一感覺是,游戲的確充滿了《環(huán)世界》的既視感,要知道上周我玩了20個小時以上的《環(huán)世界》。
總體來說,《了不起的修仙模擬器》占了個題材有話題度的便宜,在玩法上也有巨人的肩膀可以站,但相比如今玩法已經(jīng)較為完善的《環(huán)世界》,《了不起的修仙模擬器》的玩法本身及游戲完成度都有頗多不足。在游戲前期,《了不起的修仙模擬器》砍樹、種田、挖石頭的玩法我們都見過很多了,而頗受詬病的是,游戲內(nèi)農(nóng)作物生長周期過長,玩家稍有不慎,極容易在第一波莊稼收獲前全軍覆沒;人物的智能程度也不甚高,在沒有目標時,玩家甚至不能控制他們的移動;角色在修煉后,便不再參與日常勞動,成了頤指氣使的剝削者,這一點讓玩家們極為不解:難道修仙就是為了逃避勞動嗎?不是應(yīng)該用自己的道法來幫助眾人過上好日子嗎?掌門縱然法力滔天,動輒神游萬里,可是對于底下種田、挖礦的外門弟子來說,我投入您門下,除了會引來更強大的敵人,對自己能有什么幫助呢?
這便是《了不起的修仙模擬器》的尷尬之處,它有個很好的創(chuàng)意,卻并未做出優(yōu)秀的內(nèi)核,換言之,制作者本人也沒有明確所謂的“修仙”究竟是為了什么,這讓玩家在玩的時候經(jīng)常感到困惑。此外,《了不起的修仙模擬器》中的部分設(shè)定有些刻意想與《環(huán)世界》區(qū)分開,比如迷霧,比如無法隨意控制人物行動,這讓一些習(xí)慣了完善機制的玩家很難適應(yīng) ,相當(dāng)于一個90分的答卷,被故意答成了60分。
游戲完成度也是個比較大的問題,當(dāng)玩家好不容易度過了前期的生存期,將幾個角色練到金丹期,修仙之路變成了文字游戲,相比于游戲10美元的價格,這的確很難令人滿意。
這兩天,我還看到一種說法,說《了不起的修仙模擬器》是在模仿《太吾繪卷》營銷的老路,但我并不太認可這種說法。相較而言,《了不起的修仙模擬器》前期關(guān)注度要高出許多,不過,發(fā)行商的宣傳手段、游戲本身因玩法面臨的爭議,都讓游戲內(nèi)容本身的討論受了冷落。再加上真假難辨的“反編譯”事件,只能說,太多游戲以外的東西被關(guān)注起來,這其實并不太好。
說這些,倒不是對《了不起的修仙模擬器》做全盤否定,需知《環(huán)世界》能有今日之模樣,也是經(jīng)過了幾年時間的更新,《了不起的修仙模擬器》即使今日尚存在種種不足,但依然有改進的機會。就我個人而言,的確愿意等下去,即使它現(xiàn)在并不是那么好玩。