觸樂夜話:一不小心,就被標題黨套路了

“我們有重大新聞要告訴你?!?/p>

編輯梅林粉杖2019年01月30日 18時29分

觸樂夜話,每天胡侃和游戲有關(guān)的屁事、鬼事、新鮮事。

圖/小羅

所謂網(wǎng)易“收購”Quantic Dream

昨天,正在干別的事兒,手機上突然來了推送——網(wǎng)易收購《底特律:變身為人》開發(fā)商Quantic Dream。這么言之鑿鑿,我想真是不得了了,點開正文一看,原來標題里吞了半句話:網(wǎng)易實際上只是收購了Quantic Dream的少量股權(quán)(Acquired a Minority Stake),遠還未到控股、完全說了算的地步。

類似的所謂“收購”行為這幾年在中國廠商身上其實并不罕見。舉個例子,半年前的消息,同樣是網(wǎng)易,斥資1億美元收購了Bungie工作室的少數(shù)股權(quán),當(dāng)時也不是沒有人擔(dān)心過“光環(huán)”和“命運”系列的未來,但只要弄明白這種收購的性質(zhì),大家也就各自退散。Quantic Dream這次大約也是同理,網(wǎng)易只是投資了這家工作室,后者仍舊保持獨立運作。弄清細節(jié)后,國內(nèi)外玩家們大多是基于主機玩家的優(yōu)越感,感慨一通大廠就是有錢任性,僅此而已。

這個官宣的方式,其實有點嚇人

對Quantic Dream來說,有錢總比沒錢強,這次被大廠看上應(yīng)該并不是壞事。在與索尼跨越兩代PS的合作之后,導(dǎo)演David Cage口中提到了“多平臺的未來”,顯然,索尼還是未來的選項,卻不再是唯一的合作對象,它不再確保Quantic Dream的旱澇保收,所以工作室需要更多的資金支持走出下一步。

樂觀的玩家似乎已經(jīng)看到了互動電影游戲的更多可能性,比如Quantic Dream所說的多平臺會不會也包括移動平臺?我個人覺得可能性是有,但有多大現(xiàn)在并不好說。在對這件事的表態(tài)上,雙方似乎更看重技術(shù)層面的交流,Quantic Dream聯(lián)合CEO Guillaume de Fondaumière說,此次投資將為工作室“開辟新機遇”,網(wǎng)易副總裁王怡則說:“我們非常重視內(nèi)部研發(fā),一直在尋找能在下一代游戲開發(fā)、創(chuàng)作過程中彌補我們不足的合作伙伴?!?/p>

悲觀的玩家們則認為,大廠的影響力可能會讓Quantic Dream未來的產(chǎn)品出現(xiàn)什么令人擔(dān)心的變化。在這方面,玩家僅憑現(xiàn)有的消息就無端猜測其實并不太對,但說真的,國內(nèi)現(xiàn)有這些個大廠總被這么擔(dān)心著,也不是沒有來由。它們確實需要做一點什么,繼續(xù)改善自身的公眾形象——如果能有一兩個產(chǎn)品進入傳統(tǒng)主機和PC玩家視野,取得全球范圍內(nèi)的成功,這不是讓玩家少說怪話,甚至放下心來最好的方式么?

David Cage倒是希望給玩家吃下定心丸,他說:“網(wǎng)易了解Quantic Dream意味著什么,他們一樣擁有對高品質(zhì)游戲的愛與追求?!?/p>

別放棄,貴司出多少播片游戲我都玩啊……

“不一樣”的年度廠商排名

評分網(wǎng)站Metacritic公布了一年一度的游戲發(fā)行商排名。排名分為幾個檔次,在2018年度發(fā)行了12個以上游戲的廠商被列為主要發(fā)行商;5到11個游戲的為中型發(fā)行商。排名主要參考它們所發(fā)行游戲的媒體得分,此外評分中好評、差評的占比以及高于90分的游戲占比也會影響這個排名。

最終在主要發(fā)行商當(dāng)中,CAPCOM憑借《怪物獵人:世界》《街霸5:街機版》和《洛克人11》等游戲的表現(xiàn)拿到了年度發(fā)行商第一名,世嘉、EA、任天堂和育碧名列二到五位,索尼名列第六。中型發(fā)行商方面,動視暴雪名列榜首,Paradox Interactive、505 Games、Take-Two Interactive和Aksys Games分列二到五位。

主要廠商排行

Metacritic因為本身是一個平均分網(wǎng)站,所以它的這個排名完全以數(shù)據(jù)說話,用每個廠商旗下游戲的綜合表現(xiàn)來確定排名。所以,你會發(fā)現(xiàn),這個排名和玩家朋友們的直觀感受不太一樣,比如世嘉這樣不聲不響的廠商,游戲銷量一般,話題度也不算很高,卻可以排名主要廠商第二;一直被黑來黑去的EA和育碧,盡管出不了什么驚天大作,可商業(yè)流水線保證了這些游戲的下限;索尼去年有新《戰(zhàn)神》以及《蜘蛛俠》《旺達與巨像》等不錯的游戲,可惜排名被它發(fā)行的VR游戲拖了后腿,想想也是有些諷刺。

中型廠商方面,Take-Two有《荒野大鏢客:救贖2》的強大加持,不過在Metacritic看重平均分的規(guī)則下也只能拿到排名第四。

中型廠商排行

當(dāng)然,也有一些廠商的排名和它們在玩家中的印象比較一致,比如排在Take-Two身后的微軟和Bethesda,尤其是B社,基本上經(jīng)歷了信用破產(chǎn)(卻不自知)的一年,這樣的口碑大崩潰不得不說是多年作死結(jié)果的累積,還能上榜前10名都讓人有些意外。

歲末年初的時候,我觸的朋友們曾經(jīng)不止一次評選自己眼中的年度廠商,但顯然,他們的評判標準更感性一些,看重廠商行為在玩家中的觀感,因此你可以說他們的選擇有些主觀,代表的是“道德高地”。Metacritic的排名雖然看似冷冰冰的數(shù)據(jù),但其實是綜合了千千萬萬媒體和玩家的觀感而來的,也算是自有一套理論。

所以,你覺得哪個排名更符合你自己心中的預(yù)期呢?

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編輯 梅林粉杖

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其實,我是一個美工

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