觸樂夜話:《空洞騎士》的DLC蛻變成了續(xù)作

櫻桃小組工作室已經(jīng)成為了玩家口中的“澳洲蠢驢”。

編輯劉淳2019年02月19日 17時15分

觸樂夜話,每天胡侃和游戲有關(guān)的屁事、鬼事、新鮮事。

小羅圖很是傳神呀

我沒想到情人節(jié)那天的最大驚喜,不是任天堂直面會上的《馬力歐創(chuàng)作家2》與《織夢島》,而是櫻桃小組工作室正式公布的《空洞騎士:絲之歌》。

每天不刷一遍預(yù)告片都不舒服

《空洞騎士:絲之歌》原定計劃是《空洞騎士》的一款DLC,玩家將以原作中的大黃蜂作為可操作角色在新地圖開啟冒險。不少人預(yù)計這會是一個不太長的付費DLC,沒料到櫻桃小組將它做成了一款續(xù)作。至于為什么從DLC變成了續(xù)作,櫻桃小組給出的解釋是:“我們不知道怎么做DLC,所以我們做了個新游戲。”

——不愧是玩家口中的“澳洲蠢驢”。

也就是這樣的“蠢驢”,會在14.99美元的游戲里放上上百小時的內(nèi)容,并且在后續(xù)的一年多時間推出4款免費更新;作為游戲眾籌拓展目標的大黃蜂DLC,體量才會在開發(fā)過程中變得愈發(fā)龐大,以至于不得不作為一款全新游戲來對待;而當初所有參與了眾籌基礎(chǔ)檔計劃的玩家,未來都將免費獲得一份《絲之歌》作為回報。

不得不感慨一句,全平臺280萬份的銷量,實在是當之無愧。

簡單總結(jié)一下《絲之歌》的情報:這是一款體量與前作相當?shù)耐耆m(xù)作。作為原作世界觀下的一段全新冒險,它既保留了原來的味道,又在各方面煥然一新,新地圖、新敵人、新角色、新任務(wù)、新能力,幾乎一切都是新的,游戲預(yù)計同步登陸PC與Nintendo Switch平臺,發(fā)售日未定,但從預(yù)告片里的完成度來看,大概率年內(nèi)就能玩上。

大黃蜂小姐姐太帥了

對應(yīng)絲與歌為新王國的兩種重要元素,大黃蜂的戰(zhàn)斗風格也發(fā)生了重大改變,這套利用絲線作戰(zhàn)的戰(zhàn)斗方式更為迅捷靈活,與前作截然不同,開發(fā)者將其描述為“穿梭起舞”;另外,新作也取消了前作佩戴加成的護符系統(tǒng),這一次,借助紋章在不同身份間轉(zhuǎn)換,以及自制的各種工具和武器,成為戰(zhàn)斗的關(guān)鍵。

游戲截圖。之所以設(shè)計150多種敵人,只是因為《空洞騎士》發(fā)售時有140余種敵人,櫻桃小組覺得續(xù)作起碼要比這個數(shù)字多吧

參照前作不低的難度,我現(xiàn)在更加好奇的是,死亡后撿尸體打殘影的設(shè)定應(yīng)該沒法用了,這次的重生機制又會有哪些有趣的設(shè)計呢。

預(yù)告片中對我來說最為有趣的一點是,與前作中的一路向下逐漸步入深淵相比,這次的主線變成了一路向上登頂王國,雖然只是一種猜想,但主基調(diào)似乎也從疫病橫行的陰郁黑暗,變得有了一種不斷突破向上的明亮感。如果真是這樣,兩部作品,一明一暗,一上一下,完美呼應(yīng),算是為游戲的圣巢史詩劃下句點。

游戲截圖。新作二周目將開啟“絲魂模式”,與前作的“鋼魂模式”有所不同,將為玩家?guī)砀嗟奶魬?zhàn)性與變化

我非常喜歡《空洞騎士》,在戰(zhàn)勝輻光通關(guān)游戲的那80個小時里,除了尚未推出的“尋神者”DLC與舍不得結(jié)束的“格林劇院”劇情,我見過了所有的角色,完成了所有的任務(wù),拿著骨釘敲遍了圣巢的每一面墻。那脆弱的Switch小手柄也頗受摧殘,最終落得了一個指針漂移的悲慘下場。

如所有我喜歡的游戲一樣,當這段冒險暫時抵達終點后,我陷入了典型的通關(guān)綜合癥——既感到滿足,偶爾又覺得惆悵。

我記得發(fā)現(xiàn)隱藏密道的驚喜,掌握新能力的躍躍欲試;我記得苦痛之路的膽戰(zhàn)心驚,與每一個Boss交戰(zhàn)的激烈膠著;我記得在某個遍布尖刺的位置不幸中招后,返回撿尸體途中的小心翼翼,與再次失誤當場慘死、痛失全部金錢后的捶胸頓足。

現(xiàn)在回想,游戲塑造的那些角色,形象鮮明。我記住了他們中的很多,我記得屹立不動帶給我安心感的蟲長者,后悔沒有將其扔下、后來喋喋不休的左特,當然還有人氣頗高的大黃蜂小姐姐,以及我個人最為喜歡、時不時助力一把的奎若。

來一張奎若的美圖

當然,最令我難以忘懷的還是,櫻桃小組所創(chuàng)造的這樣一個龐大的王國,以及講述的這段圣巢史詩,黑暗、蒼涼、有種宿命般的時代興亡感。

《空洞騎士》當然不是沒有缺陷,但它最令我驚訝的一點在于,游戲盡管處處體現(xiàn)著成本有限的捉襟見肘,櫻桃小組卻能通過地圖的拼貼和故事的分散,呈現(xiàn)出一個完整而自洽的圣巢世界。這甚至讓惱人的地圖設(shè)計在我面前都變得情有可原了。

更難想象到的是,這樣一部完成度頗高的作品,竟然出自3人之手,更準確來說其實只有兩人:Ari Gibson與William Pellen,David Kazi是眾籌時聘請的技術(shù)總監(jiān)。

《空洞騎士》主角的形象源自一次主題為“10秒鐘”的Game Jam,在另一個主題為“在地下”的Game Jam的啟發(fā)下,《空洞騎士》的故事開始慢慢豐滿起來,一個小小的昆蟲騎士在地下世界的古老王國探索,這是一切的開始。

櫻桃小組并沒有瞄準“銀河惡魔城”,也沒有想過采用“黑魂”的敘事手法,Ari與William最開始只是想創(chuàng)造一個幻想中的蟲世界,他們從最開始完成的地圖“被遺忘的十字路口”出發(fā),以此為后續(xù)地圖設(shè)計的模板,在讓一切元素盡可能保持一致的基礎(chǔ)上添磚加瓦,最終逐漸形成了這樣一個世界。

他們在采訪中提到過一個有趣的細節(jié),游戲里有一處與他們追求的一致性無關(guān)、與游戲機制沒有關(guān)聯(lián)的地方——藍湖。因為游戲中淚水之城長年下雨,為了補足這個設(shè)定,他們在上面加了一片空曠的湖泊。就是這樣一片與游戲本身關(guān)聯(lián)可能不大的水域,卻是我在游戲中有過最為安靜平和時刻的地方。

與奎若的一次相伴

作為一款借Kickstarter眾籌完成的游戲,《空洞騎士》對玩家展現(xiàn)出了非同一般的誠意。這一次的《絲之歌》還將延續(xù)前作的做法,繼續(xù)邀請高檔位眾籌支持者設(shè)計自己的角色,我現(xiàn)在覺得最可惜的是當初錯過了眾籌,不光沒有機會在游戲的某個角落里留下自己的姓名,也更沒有可能讓代表自己的NPC去追隨小姐姐,想到這里就氣呀。

總而言之,《空洞騎士》已經(jīng)超前完成了當初設(shè)立的眾籌目標,《絲之歌》更是將前作因各種原因砍掉的地圖放了進去,在現(xiàn)在有了足夠的資金作為支撐,可以完成以前那些不可能的目標時,我由衷為櫻桃小組感到高興,這是否也意味著原拓展目標的“第3名可操作角色”也有可能了呢?如果有的話,請考慮奎若,拒絕左特!

我永遠討厭左特!

對于這樣的開發(fā)商和作品,我們這些非眾籌者還能怎么表達敬意呢,大概就只有“買買買”的選項了。

最后,在名義上的最后一天春節(jié)假期,祝愿各位讀者老爺元宵快樂。吃元宵還是吃湯圓都隨您,記得快樂玩游戲就好。

2

編輯 劉淳

liuchun@chuapp.com

Just breathe, slow and steady, in and out

查看更多劉淳的文章
關(guān)閉窗口