這是只屬于上班族“寶可夢”玩家的盛典。
對我們來說,或許企業(yè)或機構間的棋牌、球類比賽已不算罕見,但它們之間的電子游戲競賽不是很多。不過在日本,以企業(yè)或機構為單位參加的電子游戲競賽卻稱不上什么稀奇事——上周日(5月26日),寶可夢公司(The Pokémon Company)在日本東京新橋地區(qū)舉辦了一場名為“寶可夢企業(yè)對抗戰(zhàn)”的賽事。
雖然名為“企業(yè)對抗戰(zhàn)”,但參賽的單位卻不局限于商業(yè)公司。在參賽選手中,既有《讀賣新聞》這樣的平面媒體,也有日本專利廳這樣的政府機構,還有日本將棋聯(lián)盟這樣的社會組織。相比之下,諸如Cygames這樣的游戲開發(fā)公司在參賽名單中則是很正常的事了。
這項賽事在去年首次舉辦,有80家單位參加;今年的第二屆賽事規(guī)模上升不少,共有120家單位參加,最終到場的參賽人數(shù)超過400人。
在比賽中,每個公司會派出2至4人的參賽隊伍,兩人的隊伍中每人能領取7枚代幣作為籌碼,而3或4人的隊伍每人只能領取6枚或5枚代幣(人數(shù)越多,代幣越少)。然后,以NS游戲《精靈寶可夢:Let’s Go!皮卡丘·伊布》和寶可夢TCG這兩個項目進行自由對戰(zhàn)。對戰(zhàn)前,每個隊伍可以“下注”,決定押上多少代幣;對戰(zhàn)后,獲勝的隊伍可以贏得對手的代幣,最后統(tǒng)計每個公司代表隊的代幣數(shù)量決定優(yōu)勝者。
經(jīng)過5個小時激烈的廝殺,最終日本知名的主播經(jīng)紀公司UUUM代表隊以58枚代幣的成績奪得了冠軍。表彰儀式上,來自Game Freak以及Creatures公司的增田順一和長島敦來到現(xiàn)場為優(yōu)勝者頒獎。
頒獎結束后,長島敦表示:“上次比賽的時候我說,如果有下次我一定會參加。但這次參加的公司如此之多讓我大吃一驚,所以我才食言了(沒有直接參賽)。如果這個賽事還有第3屆的話,我一定會參加的。”
事后,很多參與活動的人都在社交媒體上表達了自己的喜悅之情,紛紛表示活動辦得非常好,他們在活動中玩得很開心,也交到了不少志同道合的的朋友。
“寶可夢”是在世界范圍內(nèi)聞名的經(jīng)典游戲系列。在國內(nèi),從最初的“寵物小精靈”“神奇寶貝”開始,它就一直陪伴著我們這一代人的成長,擁有著廣大的用戶群體。遺憾的是,在國內(nèi),“寶可夢”粉絲面臨許多不便之處——此前“寶可夢”游戲沒有官方中文、寶可夢世界錦標賽(WCS)一直在美國舉辦、線下活動也以海外的居多……好在隨著正統(tǒng)作品的中文化、一些旁支系列的引進,這個系列離中國玩家又近了許多。
另一方面,這樣一種以企業(yè)或機構為單位參加的游戲競賽離我們似乎還有些遙遠,人們似乎還沒有像棋牌或體育運動那樣來看待電子游戲。隨著游戲文化在國內(nèi)的普及和觀念的改變,或許有一天我們也會擁有類似主題的“企業(yè)對抗戰(zhàn)”。