《我的朋友佩德羅》:槍戰(zhàn)、跳躍和打爆壞人

2019年06月21日 16時00分

編輯牛旭

血,子彈和香蕉!

我們的主角在一個破敗街區(qū)醒來,面前是一只懸浮在半空中、名為佩德羅的香蕉。這只香蕉滿嘴冷笑話,在教會你基本操作后,它會指揮你攻擊每一個見到的人。主角會放慢時間、跳“空中芭蕾”,子彈打在鐵鍋上會造成滿天飛的致命跳彈,就連從他腳尖踢出去的籃球都能致敵人于死地……

聽不懂我在說什么嗎?那就對了。由DeadToast Entertainment開發(fā)、Devolver Digital發(fā)行的3D橫版動作射擊游戲《我的朋友佩德羅》(My Friend Pedro)就是這樣一部令人摸不清頭腦的作品。

就是這只秀色可餐的香蕉

在游戲中,玩家需要扮演一位戴著面罩、穿著香蕉Logo外衣的沉默殺手,在一根會說話的香蕉的引導(dǎo)下,尋找追殺自己的大Boss。尋找的辦法比較簡單,就是一路殺光阻擋自己的敵人。

戰(zhàn)斗可以多一些想象力

《我的朋友佩德羅》有著鮮明的風(fēng)格。主角使用“發(fā)哥同款”雙槍,每次開槍都有濃重的槍口焰隨之噴涌,擊中敵人也會爆出大量血漿,暴力混雜著美感的畫風(fēng)很容易讓人想到俯視角射擊游戲《喋血香港》??梢哉f,DeadToast Entertainment在一定程度上受到了老式港片的啟迪,并且把這類元素毫無違和感地融入了這款有著科幻世界觀的游戲里。

“港式暴力美學(xué)”并不是游戲中唯一獨(dú)具特色的元素。在游戲中,玩家會伴隨著激烈的電子音樂,穿過各種風(fēng)格迥異的地圖。在這些地圖里,老城市的街區(qū)閃爍著霓虹,矗立著密集的招牌,就像老式港片的場景那樣;建筑工地有點(diǎn)“傳送門”系列的感覺,后期出現(xiàn)的機(jī)械要塞場景則干脆像是“串場”到了《半條命2》。

和《喋血香港》的問題一樣,大量煙霧有時候會阻擋玩家的視野

頻繁的風(fēng)格切換不會對玩家的感官產(chǎn)生什么負(fù)面影響,畢竟只要接受了“會說話的香蕉是你的朋友”這種設(shè)定,出現(xiàn)什么稀奇古怪的場景應(yīng)該也沒什么問題。實(shí)際上,多變的風(fēng)格正是這款游戲最大的亮點(diǎn)之一。不光是地圖場景,連擊殺敵人的方式也讓DeadToast Entertainment玩出了不少花樣。

在游戲中,玩家可以單持武器,也可以雙持武器朝兩個方向射擊,不光是站立射擊,當(dāng)你處于翻滾狀態(tài)、懸空狀態(tài)或是掛在繩索上時,隨時都可以把敵人打開花。如果對槍戰(zhàn)感到乏味,那么不妨善用雙腳,地圖上的菜刀、籃球、平底鍋,甚至是敵人碎裂的尸塊都可以用來當(dāng)球踢,更或者,把子彈射向平底鍋、警示牌上,用子彈反射解決射擊死角里的敵人也一樣有趣。

平底鍋這幾年來在游戲里越來越萬能了

爽快射擊是《我的朋友佩德羅》里最大的樂趣。除了佩德羅之外,主角遇到的每一個生物都得面臨被子彈或是其他什么東西“砸臉”的命運(yùn),嚴(yán)重脫發(fā)的黑幫份子、穿著圣誕風(fēng)毛衣的賞金殺手以及“腦子燒壞了”的暴力游戲死忠玩家等奇怪目標(biāo)都是攔住你去路的敵手。

敢在游戲里“大罵”受眾,D社最熱衷于發(fā)行這樣風(fēng)格獨(dú)特的游戲了

除了造型略有區(qū)別,敵人使用的武器都差不多,還都有著神準(zhǔn)的槍法,如果玩家選擇極高難度游玩,就很容易被“一發(fā)帶走”。隨著游戲進(jìn)度的推進(jìn),不同種類的敵人也會有更厚的血量,好在通過“子彈時間”功能,玩家可以仔細(xì)選擇自己的戰(zhàn)術(shù),或是躲過正常速度下很難通過的地圖機(jī)制。通過神似“芭蕾舞”的原地旋轉(zhuǎn)躲避方式,玩家還可以一邊躲閃子彈一邊反擊,只是這個時候準(zhǔn)確度會明顯降低。

躲避射擊的過程非常過癮

密集的射擊占據(jù)著《我的朋友佩德羅》的大部分游戲過程,僅僅兩個小時,我就達(dá)成了近千殺敵數(shù),火爆程度可見一斑。

關(guān)卡設(shè)計中的小心思

“殺得爽”非常難得,但這并不是《我的朋友佩德羅》唯一的優(yōu)點(diǎn)。游戲采用關(guān)卡制,每組關(guān)卡都有著嚴(yán)謹(jǐn)?shù)脑O(shè)計思路,當(dāng)一種武器用膩之后,很快就能代入一款全新的武器,幫助玩家找到新的樂趣。當(dāng)玩家對蹬墻跳、翻跟頭跑圖等動作感到無趣時,馬上就能遇到蕩繩索環(huán)節(jié)、滑滑板環(huán)節(jié),或是非常過癮的“蹦床”環(huán)節(jié)??傊?,隨著新關(guān)卡的解鎖,新的內(nèi)容和玩法也會馬上出現(xiàn),維持著新鮮感,不給玩家一點(diǎn)喘息的機(jī)會。

通過改變地形解開障礙的過程,讓我想到了“半條命”系列的關(guān)卡設(shè)計

地圖機(jī)制設(shè)計和細(xì)致的引導(dǎo)是《我的朋友佩德羅》中的另一個特色。玩家能很快明白自己要做什么才能解開擋在面前的障礙,就算不看文字提示(也沒多少文字提示)也能迅速找出方法,這得多虧此前關(guān)卡中對地圖機(jī)制和道具使用的充分展現(xiàn)。接近7個小時的流程下來,我從沒有遇到“卡關(guān)”或是因地圖機(jī)制產(chǎn)生的死循環(huán),一切都是那么流暢過癮。

就像整個故事的風(fēng)格那樣,《我的朋友佩德羅》也有一些荒誕可笑的關(guān)卡存在,比如佩德羅的“腦內(nèi)世界”就是一個風(fēng)格清奇、充滿詭異色彩的“獎勵關(guān)卡”,在玩家剛剛結(jié)束一段刺激過癮的戰(zhàn)斗,腎上腺素含量正急劇下降時,就會看到一個被粉色的詭異物體以及奇怪人臉包裹的世界。

“擰緊螺絲”的過程就是把螺絲擰到這顆腦袋里……

除了體現(xiàn)獵奇的風(fēng)格之外,還有比較能體現(xiàn)《我的朋友佩德羅》關(guān)卡設(shè)計的一段流程:在這幾個關(guān)卡中,玩家先是鬧著玩一樣前進(jìn),以純粹跑圖為主,實(shí)際上是間接熟悉“腦內(nèi)世界”的地圖機(jī)制;然后是小規(guī)模戰(zhàn)斗,進(jìn)一步讓玩家了解更多機(jī)制;等到大規(guī)模戰(zhàn)斗開始時,此前展示過的多種機(jī)制同時出現(xiàn),玩家在復(fù)雜的地圖上就能對撲面而來的敵人應(yīng)付自如。

比起直接把難度扔在玩家臉上、沒有任何梯度感的“硬核”,DeadToast Entertainment這種循序漸進(jìn)的做法,玩家體驗(yàn)當(dāng)然會更好一些,隨著熟練度的提升,看著自己做出的高難度操作也能收獲成就感。

每一部分“跑圖”結(jié)束后,都會有一個特別的Boss戰(zhàn),像是開著摩托反殺追兵、在高空下墜圖中射擊從身邊墜落的敵人等,不同Boss戰(zhàn)的打法多變,都能找到比較巧妙的通關(guān)辦法。重要的是,大部分關(guān)卡中遇到的死亡都不會給玩家太強(qiáng)烈的挫敗感,玩家會在最近一次擊殺敵人的位置復(fù)活,不用重新跑大老遠(yuǎn)的路。如果你剛剛在某個地圖機(jī)制上吃了虧的話,也能更專注于避免自己犯同樣的錯誤。

和飛船戰(zhàn)斗,不要問哪兒來的飛船

下墜過程中射擊,這感覺還真不錯

通關(guān)之外

每個關(guān)卡結(jié)束后,“香蕉兄”佩德羅都會跑出來給你的操作評分,評分標(biāo)準(zhǔn)包括是否把敵人殺光、中途有沒有死亡重來等,想要通關(guān)固然簡單,但想拿到佩德羅的S級評分就顯得難得多。畢竟地圖機(jī)制的友善不代表難度無限制降低,一些位置刁鉆的敵人和玩家魯莽前進(jìn)造成的失誤都會造成主角死亡,第一次就高分通關(guān)的可能性非常低。

不過,對于技術(shù)足夠強(qiáng),還想拿高分的玩家來說,原有游戲流程還能放大延伸無數(shù)倍。

也就只有這個相當(dāng)于“白給”的Boss關(guān)能讓我拿到一次通關(guān)就S級評價的好成績

《我的朋友佩德羅》支持英偉達(dá)顯卡的亮點(diǎn)分享功能,也就是把玩家在游戲中精彩的操作記錄下來,并且很方便地生成GIF圖。目前這一抓取功能看上去并不完善,總是抓取一些奇怪的段落,把流暢的連殺畫面忽略掉,不過也將將能用。如果想把自己的精彩操作分享給其他朋友或是留下來欣賞的話,你就可能會頻繁跟這一功能打交道。

把動圖分享給其他玩家其實(shí)是一個非常簡單暴力的“安利”方式,我確實(shí)是被流暢的動圖吸引注意到這個游戲的

《我的朋友佩德羅》的前身是一款Flash小游戲,于2014年發(fā)布在以成人觀眾為主要受眾的美國電視頻道Adult Swim自己的游戲網(wǎng)站上。這家電視臺制作過腦洞和重口兼具的美劇《瑞克和莫蒂》,如果你看過這部美劇的話,就會對《我的朋友佩德羅》奇怪的畫風(fēng)沒有一點(diǎn)意外感了。另外,《我的朋友佩德羅》有著非常網(wǎng)絡(luò)化的中文翻譯。像是“2333”“打得不錯”“LYB”這類玩家們鐘愛的網(wǎng)絡(luò)用詞都體現(xiàn)到了游戲的對白當(dāng)中。

以這款游戲的體量和最初的期待值而論,不管你是“手殘玩家”,還是“操作大神”,只要喜歡射擊,又對滿屏幕的火爆和搞笑梗感到心滿意足,那么《我的朋友佩德羅》還是值得花時間去體驗(yàn)的。從內(nèi)容豐富度上講,這款游戲在Steam上的定價比較劃算,如果想要隨時隨地進(jìn)行游戲,還可以選擇Switch版本。

(游戲評測碼由發(fā)行商Devolver Digital提供。)

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優(yōu)點(diǎn)
不會刻意強(qiáng)調(diào)難度
關(guān)卡設(shè)計優(yōu)秀
戰(zhàn)斗場景驚艷,劇情腦洞大開
真正的“暢快射擊”
缺點(diǎn)
可能會面對掉幀問題
場景和敵人略顯重復(fù)
人物動作判定略顯別扭

玩家評分請點(diǎn)擊五角星為游戲評分

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