觸樂夜話:游戲截圖藝術(shù)家

游戲里的攝影很有趣。

編輯梅林粉杖2020年07月31日 18時18分

觸樂夜話,每天胡侃和游戲有關(guān)的屁事、鬼事、新鮮事。

小羅今日無心

前幾天看到一組《對馬島之魂》的游戲截圖,是小有名氣的截圖藝術(shù)家Petri Levalahti的作品,這位朋友更被人熟悉的網(wǎng)名是Berduu,因為在EA DICE有一份全職工作而令人羨慕。許多人可能覺得,不就是給游戲截圖么,我也能截啊,一晚上截好多,憑什么他可以靠這個吃飯呢?但截圖跟截圖還真是不一樣的:你的截圖是玩家視角,還是廠商視角;是看到場景好看隨便截,還是你需要有一個攝影師的靈魂……這真的有些門道。

Berduu的作品

嚴格來說,游戲截圖藝術(shù)在很長時間里都是屬于廠商的專利。任何游戲官宣時發(fā)布在媒體上的官方圖片一定是精心選擇截取的,它要配合游戲的賣點做出展示,盡量呈現(xiàn)游戲美的一面,能在第一時間里抓住玩家的眼睛。如果有什么游戲的官宣截圖讓你看得難受,從構(gòu)圖、配色到場景都讓你覺得好垃圾,那這宣傳一定是失敗的。

在很長時間里,截圖藝術(shù)并不屬于玩家。許多從PS4時代開始接觸主機的朋友是不知道以前給主機游戲截圖有多難,以前的主機上沒有截圖功能,要給主機游戲截圖要費很多事,得準備采集卡,再連接電腦什么的,截出來的圖還不一定清楚,還可能帶黑邊。本世代的主機已經(jīng)完全支持截圖功能了,但不管是主機設計者,還是游戲設計者,他們在一開始完全沒有看到這項功能的巨大潛力。

就不提“如龍”這樣一度不讓你截圖的游戲了,我也不知道發(fā)行商是怎么想的,可就算是讓你截圖的游戲,大多也不會為此提供專門的便利,很多游戲甚至不提供隱藏UI的選項,那么你截到什么漂亮場景,也不會覺得這跟“藝術(shù)”和“美感”沾邊。直到廠商們認識到為游戲拍照并經(jīng)由社交媒體傳播是一個很棒的宣傳途徑,帶拍照模式的游戲才逐漸多了起來,如今已經(jīng)是3A或開放世界游戲的標配,現(xiàn)在哪個大作里沒有這個功能那才是奇怪。

《橫行霸道5》的拍照模式還是很前衛(wèi)的

不僅僅是越來越多游戲支持拍照,拍照模式的功能也多到爆炸?!秾︸R島之魂》里能創(chuàng)作出好看的照片,一是場景美術(shù)確實不錯,二是拍照模式下提供的選項極其多樣。

大多數(shù)游戲里的拍照模式,思路等同于現(xiàn)實里的照相機,它一般只能調(diào)整焦距、景深、視角,再給你幾個濾鏡。也就是說,你在場景里看到什么就只能拍什么。我們知道傳統(tǒng)攝影領(lǐng)域很講究光線,很多攝影師大早上爬山等的就是日出那一縷光?!秾︸R島之魂》幾乎把能開放的選項都開放給你了,你在場景某處切換到拍照模式,是可以選取天氣、光照、云霧的,這等于你想要什么時段和效果,只要想得到,都能快速把它調(diào)用出來。

您讓我現(xiàn)實里出一張稍微能看的,不知道要拍廢多少張……

我不是游戲開發(fā)人員,我不太清楚開放這么多功能給玩家是否需要額外的付出,但很多游戲的拍照模式確實沒有這樣功能豐富,局限性很大。舉個例子,《刺客信條:奧德賽》當中,你可以明顯看到過場劇情演出時,人物和場景的渲染更好——貼圖精度更高、效果更多,你自己在拍照模式里怎么搗鼓也出不來那個效果?!渡衩睾S?:盜賊末路》里邊也是類似,很多時候,好的效果需要后期在專業(yè)圖像處理軟件里做一些加工。

其實Berduu的截圖生涯里也常常遇到這樣的問題。Berduu為EA自己的游戲做截圖藝術(shù)的時候能直接利用后臺工具,所以他只需要考慮構(gòu)圖以及圖片如何與游戲的宣發(fā)亮點做結(jié)合就可以了。當為外廠游戲截圖時,他與玩家的起點差不多。當然,他的很多圖是在PC上截的,他可以利用PC上的模組和第三方工具去調(diào)用游戲正常不會提供的一些功能,解決了很多問題。

我的《神秘海域4》風景照

這張就屬于抓拍了

游戲攝影本身確實和現(xiàn)實里的攝影技巧相通,有時候多拍可以快速提高水平,但要想更進一步往往需要天賦和審美在線。我自己雖然常“拍”,但也還在學習當中。很多時候,構(gòu)圖和影像風格的選擇不是問題,但如果看細微元素——角度、燈光和動作是否在恰到好處的時刻暫停,那真的需要一點藝術(shù)的眼光。

以《黑手黨》重制版的官方截圖為例,你可以注意到人物的位置、表情、手勢、步態(tài),還有車輛的反光都是恰到好處的。如果游戲?qū)硖峁┡恼漳J剑敲赐婕蚁胍业竭@樣一個完美的定格也并不容易。

許多廠商的官圖雖屬“擺拍”,但也有高下之分

我還記得自己玩《刺客信條:梟雄》時,游戲不提供拍照模式,視角還是第三人稱的,到了一個地方,如果我想拍照,只好手動去菜單里隱藏掉UI,然后掛在建筑物邊緣轉(zhuǎn)過身來,這時系統(tǒng)才會切換到一種偽第一人稱視角,終于可以讓我在廣角端拍拍風景。無論如何,今天的游戲拍照模式已經(jīng)越來越好,此時回憶往昔,雖然感慨不勝艱辛,倒是也別有一番樂趣。

獻個丑,分享一些我自己的“攝影作品”吧,這個來自《刺客信條:奧德賽》

《荒野大鏢客:救贖2》,你很難分清這是游戲還是現(xiàn)實世界

《荒野大鏢客:救贖2》,街燈的感覺剛剛好

《對馬島之魂》,我喜歡這種不加濾鏡的、簡單的風景

《古墓麗影:崛起》

《巫師3:狂獵》,我愛死這個油畫風了

來自《伊迪·芬奇的記憶》
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編輯 梅林粉杖

meilinfenzhang@chuapp.com

其實,我是一個美工

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