被Adobe官宣死亡后,延續(xù)Flash游戲的n種方法

玩家們告別Flash,仿佛在告別童年老友。

編輯祝思齊2021年01月20日 18時(shí)20分

早在2017年,Adobe公司就宣布在2020年12月31日停止對(duì)Flash的所有支持。如果說(shuō)不再更新與維護(hù)還算不上真正的死亡宣判,1月12日,Adobe正式對(duì)所有在Flash播放器上運(yùn)行的內(nèi)容予以屏蔽,強(qiáng)烈建議所有用戶卸載Flash插件以保障系統(tǒng)安全,給這個(gè)在過(guò)去二十多年從輝煌走向衰落的技術(shù)釘上了最后一塊棺材板。

這意味著許多玩家的童年回憶——Flash游戲會(huì)一并走向消亡嗎?

答案是不會(huì)。在Adobe給出的3年緩沖期中,開發(fā)者、第三方平臺(tái)和熱愛Flash游戲的志愿者們用各種方式付出努力,讓這個(gè)龐雜而精彩的游戲門類得以保存,使得玩家可以常常溫習(xí)游玩經(jīng)典Flash游戲的樂(lè)趣。

移植游戲,向新平臺(tái)進(jìn)發(fā)

對(duì)開發(fā)者來(lái)說(shuō),將自己制作的Flash游戲轉(zhuǎn)換成主流瀏覽器支持的格式是最順應(yīng)潮流的辦法。

著名游戲公司Nitrome制作過(guò)超過(guò)130款Flash游戲,可愛的像素卡通風(fēng)格是他們作品的特色。隨著Flash逐步衰落,他們先是試圖把這些游戲轉(zhuǎn)換為Unity,但宣告失敗,公司一度瀕臨倒閉。之后,依靠游戲平臺(tái)Poki的幫助,他們逐步將自己手中所有的Flash游戲都轉(zhuǎn)換成HTML5格式重新上架。這也是目前大多數(shù)游戲開發(fā)者采取的措施。

Nitrome公司官網(wǎng)開辟的HTML5專區(qū)

知名Flash游戲開發(fā)者Anthony Lavelle曾創(chuàng)作過(guò)超過(guò)70款Flash游戲。不久前,他將其中一款移植到Game Boy掌機(jī)上,效果比原始版本更加流暢。

不過(guò),這種方式的弊端在于十分耗費(fèi)開發(fā)者的精力,移植和轉(zhuǎn)換過(guò)程又時(shí)常出現(xiàn)技術(shù)問(wèn)題。Flash游戲本就微薄的利潤(rùn)使得這件事顯得更加吃力不討好,直接制作面向其他平臺(tái)的游戲?qū)﹂_發(fā)者來(lái)說(shuō)顯然收益更高。那些開發(fā)者或者平臺(tái)不樂(lè)意去轉(zhuǎn)換和移植的游戲,很可能會(huì)被就此被埋沒(méi)。

《炸彈雞》就是Nitrome從Flash轉(zhuǎn)向后開發(fā)的全平臺(tái)游戲,頗受歡迎

許多玩家記憶中的經(jīng)典Flash游戲“閃客快打”系列,近日在Steam上線第7作

網(wǎng)頁(yè)插件和模擬器,讓變化渾然不覺

針對(duì)那些沒(méi)有或無(wú)法轉(zhuǎn)換格式的Flash動(dòng)畫和游戲,有“苦Flash Player久矣”的程序員開發(fā)了開源軟件Ruffle。開發(fā)者對(duì)它的定位是“一款Flash Player模擬器”。它最大的好處是能代替Adobe Flash Player的功能,還不改變用戶體驗(yàn)。只需在上網(wǎng)時(shí)安裝一個(gè)瀏覽器插件,就幾乎感覺不到Flash已經(jīng)消失。

Ruffle官網(wǎng)提供的試看動(dòng)畫非常清晰流暢

雖然運(yùn)行時(shí)偶爾會(huì)遇到問(wèn)題,Ruffle總的來(lái)說(shuō)相當(dāng)穩(wěn)定安全,并且不會(huì)損壞動(dòng)畫的播放質(zhì)量,因此,它被許多網(wǎng)頁(yè)游戲平臺(tái),比如Armor Games和Newgrounds采用,支持移動(dòng)端。非營(yíng)利性的數(shù)字圖書館“互聯(lián)網(wǎng)檔案館”(Internet Archive),也宣布用Ruffle保存站點(diǎn)中所有的Flash動(dòng)畫內(nèi)容。

目前,Ruffle的功能還在持續(xù)優(yōu)化。1月12日,Adobe屏蔽所有Flash內(nèi)容后,有一些游戲暫時(shí)無(wú)法通過(guò)這個(gè)插件順利游玩。希望這個(gè)問(wèn)題能盡快得到解決。

另外,由于Adobe Flash Player在國(guó)內(nèi)有專門代理,在4399等游戲平臺(tái)上,還是可以通過(guò)原來(lái)的方式游玩Flash游戲。只不過(guò),除了原汁原味的游戲,那些曾經(jīng)使Flash喪失競(jìng)爭(zhēng)力的安全漏洞和廣告頁(yè)面,多半也原汁原味地存在著。

龐大的游戲檔案庫(kù),記錄一段歷史

哪怕Flash在官宣死亡之前已經(jīng)飽受詬病,眼看屬于它的時(shí)代結(jié)束還是引發(fā)了許多懷舊情緒。畢竟,F(xiàn)lash的興盛某種意義上代表了一整個(gè)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)期,是一段值得記敘的歷史。發(fā)起網(wǎng)頁(yè)游戲留存項(xiàng)目“Flashpoint”的Blue Maxima團(tuán)隊(duì),很可能也這么覺得。

目前,F(xiàn)lashpoint是互聯(lián)網(wǎng)上體量最大的非盈利Flash游戲庫(kù)。經(jīng)過(guò)團(tuán)隊(duì)成員和各平臺(tái)志愿者的不懈努力,2018年1月至今,他們已經(jīng)將超過(guò)7萬(wàn)款網(wǎng)頁(yè)游戲和8000個(gè)動(dòng)畫片段存檔入庫(kù),避免它們隨著Flash的消失而消亡。

在記錄和存檔功能之外,F(xiàn)lashpoint還提供相當(dāng)不錯(cuò)的游玩體驗(yàn)。玩家可以通過(guò)該項(xiàng)目的客戶端Flashpoint Infinity將選中的游戲下載至本地,通過(guò)自帶的,與Adobe無(wú)關(guān)的播放器離線運(yùn)行。除了不在網(wǎng)頁(yè)上,這些游戲玩起來(lái)與從前別無(wú)二致。甚至,如果玩家對(duì)數(shù)據(jù)收集格外偏好,可以選擇下載整個(gè)現(xiàn)有的游戲資料庫(kù),數(shù)據(jù)量高達(dá)532GB。

Flashpoint客戶端里的搜索簡(jiǎn)便,操作起來(lái)也不復(fù)雜

龐大的工作量和不取一文的分享性質(zhì),讓整個(gè)Flashpoint項(xiàng)目充滿“用愛發(fā)電”的色彩。除了所有功能免費(fèi)之外,F(xiàn)lashpoint還拒絕接受捐贈(zèng),鼓勵(lì)用戶和玩家將款項(xiàng)轉(zhuǎn)贈(zèng)給互聯(lián)網(wǎng)檔案館和Ruffle等更加需要金錢支持的項(xiàng)目。

不過(guò),由于Flashpoint無(wú)需付費(fèi),考慮到版權(quán)問(wèn)題,開發(fā)者可隨時(shí)與團(tuán)隊(duì)聯(lián)絡(luò),將自己的作品從資料庫(kù)中移除。因此,Nitrome的所有游戲都不被Flashpoint收錄。不過(guò),對(duì)一些規(guī)模較小的獨(dú)立開發(fā)者,Blue Maxima團(tuán)隊(duì)友善建議,“出于歷史考量”,希望他們不要輕易移除作品。

較為可惜的是,目前Flashpoint只支持Windows系統(tǒng)。Mac和Linux系統(tǒng)的客戶端仍在開發(fā)中。亦有其他的存檔類項(xiàng)目收錄Flash游戲,比如“Flash游戲檔案”(Flash Game Archive)和前文提到的“互聯(lián)網(wǎng)檔案館”,但規(guī)模和專精程度尚未達(dá)到Flashpoint的水平。

如今,F(xiàn)lash長(zhǎng)達(dá)3年的退出終于畫上句點(diǎn),好在Flash游戲的生命得以延續(xù)。多方努力足以證明,在許多從業(yè)者和玩家心中,F(xiàn)lash游戲確實(shí)有特殊的地位。前文提到的獨(dú)立開發(fā)者Anthony Lavelle曾在與玩家交流時(shí)說(shuō):“這些(網(wǎng)頁(yè)游戲)平臺(tái)……我相信它們幫助塑造了當(dāng)下獨(dú)立游戲界的樣貌?!倍婕覀兗娂娫诟鎰eFlash的視頻和帖子下方留言,仿佛告別的是一位童年老友。這也許,就是Flash留給我們的最珍貴的東西。

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