“我挑開了未來的面紗,卻只看到了湮滅。”
昨天,谷歌把Stadia的第一方開發(fā)工作室關(guān)閉了。當(dāng)然,也沒有跟想象中一樣滿盤皆倒,他們關(guān)閉了洛杉磯和蒙特利爾的兩間第一方游戲開發(fā)工作室,但Stadia的服務(wù)依然會(huì)繼續(xù)提供。按谷歌的說法,“要調(diào)整戰(zhàn)略方向了”。他們不再把Stadia定位為“傳統(tǒng)三巨頭”索尼、微軟、任天堂的直接競(jìng)爭(zhēng)者,而是更傾向于共存共榮——雖然我們自己不做游戲了,但你們的游戲還是可以過來玩嘛。
Stadia是谷歌旗下的云游戲平臺(tái),主要收入來自于云游戲平臺(tái)每月10美元的訂閱服務(wù),以及銷售129美元的手柄、串流工具與會(huì)員套件。隨著Stadia的發(fā)布,谷歌在2019年初設(shè)立了第一方工作室Stadia Games and Entertainment(SG&E),前《刺客信條》《看門狗》《細(xì)胞分裂:黑名單》制作人婕德·雷蒙德(Jade Raymond)加入谷歌,成為這個(gè)部門的負(fù)責(zé)人。SG&E后來陸續(xù)在洛杉磯和蒙特利爾設(shè)立分工作室,除引入第三方游戲外,也自主開發(fā)游戲,為云平臺(tái)的未來提供游戲支持。
項(xiàng)目初期,我們時(shí)常能聽到類似“Stadia有400款游戲正在開發(fā)中”的新聞。然而兩年過去,直到工作室解散,我們也沒有看到任何一款第一方游戲發(fā)售,甚至連開發(fā)進(jìn)度都所知甚少。
已解散工作室的大多數(shù)員工將在谷歌內(nèi)部分流,而負(fù)責(zé)人婕德·雷蒙德確定會(huì)離開谷歌,另謀出路。
對(duì)于第一方工作室的關(guān)閉,谷歌Stadia副總裁菲爾·哈里森(Phil Harrison)解釋說,從零開始開發(fā)世界級(jí)大作是非常艱巨的工作,不只是需要付出大量時(shí)間,資金的投入也極為巨大。今后谷歌將把更多資源投入云平臺(tái)本身,提高Stadia對(duì)玩家和第三方廠商的服務(wù)。
當(dāng)然,這些工作室的關(guān)閉和谷歌對(duì)待虧錢項(xiàng)目的一致態(tài)度有關(guān),“Google Project Glass”“Picasa”“Google+”“Daydream”……最近幾年谷歌不知砍了幾個(gè)項(xiàng)目,本次Stadia的新聞也有不少人評(píng)論說:“是的,這很谷歌。”
云游戲這個(gè)詞在2019和2020年無數(shù)次地被人提起,好像一個(gè)嶄新的游戲時(shí)代要來了。再加上恰逢“5G元年”,人們對(duì)“云游戲”這件事有著美好的希冀——從最初的“遠(yuǎn)程渲染”技術(shù)開始就如此,對(duì)“簡(jiǎn)易設(shè)備運(yùn)行復(fù)雜游戲”的想象總是那么美好。直到今天,直到Stadia關(guān)閉第一方游戲開發(fā)工作室,我們?nèi)詴?huì)認(rèn)為這只是通往云游戲終極樂園的其中一個(gè)彎路:一切都僅僅是時(shí)間問題,當(dāng)技術(shù)發(fā)展到了某個(gè)程度,云游戲又會(huì)被再次提起,也許是5年或10年后,或者摩爾定律再次生效的那一天。
影響終究是有,Stadia第一方工作室的關(guān)閉顯然給云游戲行業(yè)蒙上了一層陰影,至少在2021年是這樣的。在云游戲出現(xiàn)風(fēng)口的時(shí)候,除了谷歌,還有不少小廠也乘著這陣風(fēng)飛了起來。由于外國(guó)平臺(tái)網(wǎng)絡(luò)難以接入,國(guó)內(nèi)有不少公司也盯上了這個(gè)云上的市場(chǎng),試圖做一個(gè)“本土的云游戲平臺(tái)”出來。當(dāng)你打開知乎這樣的問答平臺(tái),想看看人們對(duì)云游戲看法的時(shí)候,卻發(fā)現(xiàn)回答都是清一色的“謝邀,利益相關(guān)”。當(dāng)谷歌在云游戲上碰了壁,這個(gè)行業(yè)其他的小廠還會(huì)像原先一樣滿懷熱情,奔向遠(yuǎn)方嗎?我很難說。在之前與一位獨(dú)立開發(fā)者的訪談中,我們?cè)倪^一些云游戲。他認(rèn)為目前國(guó)內(nèi)的網(wǎng)絡(luò)狀況還不允許云游戲邁入主流行列,至于自己會(huì)不會(huì)跟云游戲平臺(tái)有所合作,他說:“等Stadia搞出名堂再說吧?!?/p>
除了網(wǎng)絡(luò)狀況和用戶習(xí)慣,云游戲還面臨其他的問題。比如國(guó)產(chǎn)云游戲平臺(tái)咪咕快游曾違規(guī)上架過未經(jīng)授權(quán)的游戲,觸樂在去年討論過這件事。去年下半年,咪咕快游推進(jìn)了自家平臺(tái)的正版化進(jìn)程,宣布與《最終幻想15》等游戲進(jìn)行了官方合作,并在2020年12月底發(fā)布了公告,宣布將不再提供一些版權(quán)到期的游戲,此前觸樂報(bào)道中提到的《只狼》等游戲也都在這一時(shí)間下架。云游戲平臺(tái)的版權(quán)問題似乎正在改善,但網(wǎng)絡(luò)、其他平臺(tái)的版權(quán)、玩家生態(tài)、開發(fā)者生態(tài)……有太多的問題沒有答案。
工作室關(guān)閉后,Stadia的平臺(tái)還在繼續(xù)運(yùn)營(yíng),手柄和串流工具也依舊在賣,一切似乎沒有什么不同。盡管看上去已經(jīng)不再會(huì)有第一方作品,但Stadia的游戲陣容依然可觀:《賽博朋克2077》《刺客信條:奧德賽》《博德之門3》……并且目前看來也完全不涉及什么版權(quán)問題。如果網(wǎng)絡(luò)允許,Stadia依然是目前體驗(yàn)最好的云游戲平臺(tái)。
但云游戲的未來究竟如何呢?我不知道,咪咕快游和Stadia也不知道。至少在幾年內(nèi),我們可能沒法看到答案了。
專注于報(bào)導(dǎo)新聞和大家都關(guān)注的事,但偶爾也寫點(diǎn)別的。熱愛寶可夢(mèng)勝于其他系列,并試圖成為寶可夢(mèng)卡牌世界冠軍,目前還沒有成功。
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