借助算力,聯(lián)想支持玩家團(tuán)隊(duì)在游戲中搭建了一個武漢城

或許在不遠(yuǎn)的未來,“專業(yè)”的壁壘因技術(shù)的發(fā)展也將不斷降低,哪怕只是業(yè)余愛好者,也能不斷突破創(chuàng)作的天花板,并以極低的成本,創(chuàng)作出極具個性化的專業(yè)級作品。

編輯董杭葉2021年02月06日 15時01分

孫僑今年23歲,他的身份是超新星團(tuán)SuperNova的“領(lǐng)隊(duì)”。

在國內(nèi)游戲圈里,超新星團(tuán)SuperNova(以下簡稱SuperNova)是一家頗有名氣的《我的世界》玩家團(tuán)隊(duì)。這支團(tuán)隊(duì)成立5年有余,吸引了300多名成員,他們大多非常年輕,從十一二歲的玩家群體,到二十多歲的建筑專業(yè)學(xué)生,這支團(tuán)隊(duì)可以說吸收了最“腦洞大開”的一波“后浪”。

孫僑說,這支團(tuán)隊(duì)基于同樣的興趣走到了一起,經(jīng)常有大膽的想法和創(chuàng)意。如今,SuperNova在B站擁有多部百萬級播放量的作品。

小年夜(2月4日),SuperNova發(fā)布了和聯(lián)想聯(lián)袂制作的《我的江城世界》,這是今年國內(nèi)平臺上發(fā)布的首支游戲賀歲微電影。視頻發(fā)布后兩個小時便登上B站熱門榜,并得到業(yè)界人士的好評。

《我的江城世界》,已于小年夜發(fā)布

籽岷是好評者中的一員,他在B站擁有百萬粉絲,是《我的世界》圈內(nèi)的“大神”,受到微電影啟發(fā),他不僅對這部作品做出積極評價,而且與主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)進(jìn)行了交流。他驚訝地發(fā)現(xiàn),這支短短的視頻中竟埋藏了如此多的細(xì)節(jié),不經(jīng)意間閃過的人物和二維碼都是精心設(shè)置的彩蛋,可以挖掘出豐富有趣的信息,籽岷感嘆,“SuperNova不愧是‘彩蛋怪’”。

作為知名的《我的世界》UP主,籽岷非常理解視頻創(chuàng)作過程之復(fù)雜。此次《我的江城世界》不僅還原了武漢宏觀全景,還精致刻畫了人物細(xì)節(jié)、動作設(shè)計(jì)等場景。籽岷注意到,微電影團(tuán)隊(duì)在視頻摘要里特別感謝了聯(lián)想的算力加持和藝術(shù)指導(dǎo)。

正如籽岷所說,盡管目前已經(jīng)有了為數(shù)眾多的《我的世界》視頻,但《我的江城世界》仍然十分特別。某種程度上,相比于一款游戲錄制視頻,它的制作水平更接近于一部向動畫水準(zhǔn)邁進(jìn)的作品。

非典型的《我的世界》作品

熟悉《我的世界》的玩家都知道,無論是游玩過程中,還是用《我的世界》制作的各類影片里,人們始終會感受到極強(qiáng)的“方塊感”。房屋是方塊、樹木是方塊,就連流動的水流也是方塊。很大程度上,這種積木堆積一樣的方塊感成為了《我的世界》的標(biāo)志符號,一種浪漫的象征。

《我的世界》是方塊組成的世界,無論是人物還是建筑,看起來都特別“方”

但這種特征在有些時候也成為了阻礙。對于創(chuàng)造模式的愛好者來說,這是一款用1×1×1大小的方塊“搭積木”的游戲,每一個方塊都不算小,這就使得玩家很難制作出細(xì)節(jié)豐富的小物件。除此之外,對部分不熟悉《我的世界》風(fēng)格的人們來說,四處都是方塊的風(fēng)格看起來也可能有些別扭。

從這一角度來說,《我的江城世界》不是一款純粹的《我的世界》作品?!安蝗怯谩段业氖澜纭纷龅摹笨赡苁窃S多玩家對這部作品的第一印象。在《我的江城世界》中,既有《我的世界》傳統(tǒng)的方塊建模,也有看上去完全由專業(yè)建模軟件單獨(dú)制作的模型——從中你已經(jīng)完全看不出《我的世界》的方塊感。因此,這個視頻給人的感覺是,它是混合制作的,《我的世界》部分可能占了一半,另一半模型則來自其它地方。

燈籠與牌匾看起來就不是原生《我的世界》所能達(dá)到的效果

事情當(dāng)然不會這么簡單。實(shí)際上,片中出現(xiàn)的絕大多數(shù)場景都是利用《我的世界》制作的。這也是《我的江城世界》整個短片的奇妙之處:那些看上去完全不是由《我的世界》制作的部分,其實(shí)也是通過《我的世界》搭建而成。

“為了確保小的物件能有更多的細(xì)節(jié),以及外部場景有豐富的街景、招牌,我們采用了圈內(nèi)常說的‘大小比例融合’技術(shù)——比如這個機(jī)械臂,其實(shí)放大來看,是個非常大比例的結(jié)構(gòu)——用以還原完整的細(xì)節(jié)?!睂O僑介紹說。

在同一個屏幕中,有著不同比例的《我的世界》創(chuàng)作物。如果放大看,也能發(fā)現(xiàn)機(jī)械臂是由方塊搭造而成

對游戲玩家來說,這種處理方式與游戲顯卡的DSR技術(shù)的原理較為接近。DSR(動態(tài)超級分辨率)是這樣一種技術(shù),它以更高、更細(xì)膩的分辨率渲染游戲,然后把畫面智能地縮放至顯示器的原生分辨率中。這意味著,你在1080p屏幕中看到的畫面實(shí)際上是2K甚至4K的原生畫面壓縮而成的,這當(dāng)然比普通的1080p畫面擁有更高精度。

在《我的江城世界》中,一個微小的機(jī)械臂在《我的世界》中的原始模型可能比整個街道更為龐大,但在視頻中,它被縮放到了足夠小的程度,小到你幾乎看不見《我的世界》標(biāo)志性的方塊,進(jìn)而呈現(xiàn)出原版游戲無法表現(xiàn)出的畫面效果。

這樣的技術(shù)意味著更多的后期制作,以及更復(fù)雜的渲染計(jì)算。聯(lián)想為《我的江城世界》在后期處理方面提供了強(qiáng)大的技術(shù)支持,SuperNova學(xué)生團(tuán)隊(duì)使用的是聯(lián)想ThinkStation P920工作站。除此之外,更專業(yè)的設(shè)備的好處是,它給創(chuàng)意帶來了更多選擇,在“大小比例融合”之外,團(tuán)隊(duì)還能去嘗試更多的東西。

本次SuperNova使用的是ThinkStation P920,這款產(chǎn)品屬于工業(yè)級別設(shè)備

新技術(shù)開拓游戲制作的新邊界

工作的第一步是在《我的世界》中還原小半個武漢,為此,幾個核心成員來到武漢進(jìn)行實(shí)地考察。此前他們大多只在線上接觸過,線下聚會的感覺讓這些年輕人感到興奮,在討論的過程中,靈感也不斷地迸發(fā)而出。這些靈感在隨后的日子里變成了《我的世界》中超過3億個方塊、10大經(jīng)典地標(biāo)、8個超大型單體建筑、20余個夜間場景以及6000余幀畫面……

紀(jì)錄短片《再·建江城》講述了《我的江城世界》的幕后故事

項(xiàng)目規(guī)模巨大,處理水平也很高,許多場景的光影效果非常震撼

“現(xiàn)實(shí)建筑給我的靈感完全可以運(yùn)用在一些古建筑的搭建里面。中式建筑不僅僅有非常規(guī)范的一面,也有天馬行空的一面。如果我要復(fù)原某個古建筑的話,肯定是先看圖紙,看它的立面圖、柱網(wǎng)圖等等。如果離得近的話,我會去實(shí)地考察一下建筑各方面的細(xì)節(jié),還有它們做內(nèi)部處理的方法。”

壽家樂在SuperNova團(tuán)隊(duì)中擔(dān)任中式組負(fù)責(zé)人,在這次項(xiàng)目中,他主要負(fù)責(zé)復(fù)原黃鶴樓及成員調(diào)動的工作。親身登上黃鶴樓的時候,壽家樂感受到了樓閣遠(yuǎn)眺的宏偉感。這是一座很高的建筑,在還原中,這種高度甚至超越了游戲的上限。

在《我的世界》的早期版本中,建筑物高度的限制是128個方塊,在后來的更新版本中,這一限制被修改到256。游戲在前后左右的平面上沒有這樣的限制,玩家可以將邊界擴(kuò)展到非常遙遠(yuǎn)的地方。不過,在游戲過程中,程序?qū)⒅粫虞d最遠(yuǎn)64個方塊距離的場景,這在保證了性能的同時也對觀感帶來了一定負(fù)面的影響——你會看到遠(yuǎn)方不斷有方塊突然冒出來。

對于《我的江城世界》項(xiàng)目來說,黃鶴樓的高度突破了原有的高度限制,對于遠(yuǎn)景的展現(xiàn)要求也使得視距的限制成為了麻煩。通過Mod與修改系統(tǒng)文件的方式,上述限制都能夠得到突破,不過,這也給游戲的運(yùn)行帶來了更大的壓力。

游戲中黃鶴樓的高度超過了默認(rèn)的上限高度,近乎360個方塊

在《我的世界》中還原城市并不是工作的全部,孫僑介紹說,在前期的制作完成后,團(tuán)隊(duì)使用C4D、Lumion工具進(jìn)行建模渲染,并利用After Effects進(jìn)行后期調(diào)色、剪輯?!霸谑褂肅4D、Lumion建模渲染時,復(fù)雜度較高的場景的搭建難度較大、渲染單幀耗費(fèi)時間較長,聯(lián)想算力技術(shù)在這個時候幫助我們縮短了時長?!睂O僑說。

“在此次作品的后半段,大篇幅的夜景和煙花場景的出現(xiàn),也是我們在制作過程中遇到的較大的挑戰(zhàn)。設(shè)置多角度立體的光效、減少噪點(diǎn)的難度是相當(dāng)大的。我用一個重點(diǎn)場景來說吧,江漢路步行街這個單一場景下包含了大量的大小比例模型的結(jié)合。此外,為了確保實(shí)現(xiàn)夜間步行街的風(fēng)貌,我們設(shè)置了大量的光效、插入上百名行人模型。結(jié)合夜色、細(xì)節(jié)及流暢動畫等等,產(chǎn)生了極大的工程搭建和渲染量需求。單幀渲染難度非常大,這在以前是不可能實(shí)現(xiàn)的?!?/p>

在光效處理方面,《我的世界》已經(jīng)支持光線追蹤技術(shù),這對硬件設(shè)備提出了更進(jìn)一步的考驗(yàn)。而像《我的江城世界》這樣注重后期處理的作品,在現(xiàn)階段也只有依賴商用工作站才能迅速完成

相比個人電腦,圖形工作站擁有更強(qiáng)大的算力和性能,主要應(yīng)用于專業(yè)領(lǐng)域,比如圖形處理計(jì)算等?!段业慕鞘澜纭酚兄纫话沩?xiàng)目更大的構(gòu)想,同時還需要經(jīng)過許多后期處理,這種情況下工作站能夠極大地提高工作效率。

“在以前,且不說渲染了,我們拿自己的電腦去把這個工程文件搭起來就挺不容易的。有時候里面的單體元件多了,工程崩了都是常事……大家都還是學(xué)生,手頭也沒有特別好的設(shè)備,只能摸索著做。這次獲得了技術(shù)助力,的確給了我們很實(shí)際的幫助?!?/p>

對于SuperNova來說,P920帶來的提升是直接的。參與這次項(xiàng)目的成員有五六十人,算是一個大型項(xiàng)目了,但“項(xiàng)目花費(fèi)了一個月時間就完成了,其中渲染的部分,幾位同學(xué)更是只用了兩周多。這給了我們更多的時間去打磨場景中的細(xì)節(jié)?!?/p>

算力,讓明天更美好

“在我沒有接觸到團(tuán)隊(duì)的時候,就是一種很孤獨(dú)的狀態(tài)。這個游戲它其實(shí)就是一個孤獨(dú)的游戲,但是它可以讓每個人都找到屬于自己的那一份快樂。而有團(tuán)隊(duì)以后大家一幫人一起開個項(xiàng)目,這個感覺非常棒?!?/p>

聊起這款游戲帶來的感受時,壽家樂提到了自身的變化。馬奔立刻接過話頭:“對。我們都是奔著彼此的愛好,彼此之間感興趣的事情來的。在生活當(dāng)中我們是很容易被誤解、被不理解的?!?/p>

馬奔是這次來到武漢的另一位核心成員。對馬奔來說,項(xiàng)目的成果是一種展示,它能把原本不被理解的愛好展示給別人,“讓別人見識到它是有價值的”,而且團(tuán)隊(duì)本身也消解了孤獨(dú)感?!鞍ㄟ@次見面,我們也深刻地感受到我們可以互相理解,有一群自己理解的人在一塊,那種感覺是一種歸屬感?!?/p>

對幾名成員來說,這一次來武漢也有與認(rèn)識多年的網(wǎng)友線下相聚的感覺

《我的江城世界》發(fā)布后吸引了許多人的關(guān)注。其中有《我的世界》玩家,也有一些完全不懂游戲的人,在得知這是一部學(xué)生為主的團(tuán)隊(duì)的作品后,他們十分驚訝——或多或少,這部作品有些顛覆他們對于“游戲”的印象。

這樣的效果,在此前的《我的世界》視頻,或者是其他什么游戲視頻中也能夠看到。游戲與工具,有時候本來就只有一墻之隔。將游戲作為微電影的表達(dá)形式,也很容易就能帶來比游戲本身更易傳播的作品。這種作品大多是“出圈”的,可以不局限在原本的玩家群體之中。

在過去,這樣的視頻制作是一件更為專業(yè)且復(fù)雜的事情。依靠游戲本身的錄制功能,在質(zhì)量上往往難以和專業(yè)制作的視頻相比,但《我的江城世界》項(xiàng)目說明,將游戲作為“建模工具”,通過合適的后期處理,一個非專業(yè)的團(tuán)隊(duì)也能夠在很短的時間內(nèi)制作出媲美商業(yè)級的影視作品。

聯(lián)想為何會支持這樣一個項(xiàng)目,除了技術(shù)的展現(xiàn)之外,其實(shí)還有一個原因是,他們與武漢這座城市有很深的淵源——聯(lián)想武漢工廠是聯(lián)想最大的手機(jī)和平板電腦制造基地。去年疫情發(fā)生后,聯(lián)想在第一時間馳援武漢;在后疫情時代,聯(lián)想也一直希望帶動當(dāng)?shù)仄髽I(yè)產(chǎn)業(yè)升級,助力經(jīng)濟(jì)強(qiáng)勢回暖。

這一次,聯(lián)想的武漢工廠也在《我的江城世界》中得到復(fù)現(xiàn)

總體來說,在這個時間節(jié)點(diǎn)上,聯(lián)想選擇支持這樣一個作品落地有自己的多重考慮,頗有深意,而且支持一個年輕的學(xué)生團(tuán)隊(duì)或許也更能展示自身的技術(shù)實(shí)力。我們從聯(lián)想了解到,聯(lián)想會繼續(xù)號召并用算力支持所有熱愛生活的《我的世界》玩家,“用科技挖掘城市的生命力,將自己的理解和感悟,用一磚一瓦在《我的世界》游戲中搭建出來”。

在算力領(lǐng)域,2020年,聯(lián)想在全球超級計(jì)算機(jī)Top 500最新榜單中蟬聯(lián)全球高性能計(jì)算提供商份額第一名,在全球浮點(diǎn)運(yùn)算性能最強(qiáng)的500臺超級計(jì)算機(jī)中,聯(lián)想制造的超算入圍180臺,獨(dú)占Top 500超算中36%的份額。

超算、算力的應(yīng)用,上至大國重器、支柱產(chǎn)業(yè),下至個人創(chuàng)作、工作效率,是一個提速增效的“利器”。在技術(shù)飛速發(fā)展的智能化時代,我們的生活正因此發(fā)生翻天覆地的變化,有無數(shù)的不可能正在變?yōu)榭赡?。在這個過程中,算力正在發(fā)揮不可替代的作用?;蛟S在不遠(yuǎn)的未來,“專業(yè)”的壁壘因技術(shù)的發(fā)展也將不斷降低,哪怕只是業(yè)余愛好者,也能不斷突破創(chuàng)作的天花板,并以極低的成本,創(chuàng)作出極具個性化的專業(yè)級作品。

就像SuperNova團(tuán)隊(duì)對《我的江城世界》的總結(jié),“這在以前我們都是不敢想的”。

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編輯 董杭葉

donghangye@chuapp.com

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