真正的安全是這個世界是安全的,你身邊的人是安全的,無論你是新手還是老手,無論你的水平是好是壞,無論你今天高不高興,無論你是什么樣的人,你都相信這個世界是善意的,相信人們相親相愛。
怎么說呢,總之,拖了兩個月,或許是三個月……我終于開始打《怪物獵人:崛起》。
這是個艱難的決定。我此前沒有玩過“怪物獵人”系列的任何一作,因為我害怕身型巨大的怪物(根據(jù)我的觀察,有的鳥類看起來長得像雞——我最怕雞了),更不用說跟它們作戰(zhàn)!與此同時,我也從辦公室熱烈的氣氛中隱約意識到,當獵人的一大樂趣在于“和朋友們一起當獵人”,但這給人的壓力更大了好嗎!雖然“怪獵”似乎是繼“動森”后NS上最受人民群眾歡迎的游戲,但有一說一,“怪獵”可不是“動森”!“怪獵”可是要打的!打的時候我拖累了別人怎么辦!
當然,跟同事們聯(lián)上機以后,我立馬意識到這些人不可能被我拖累——陳靜老師240級,楊宗碩老師156級,竇宇萌老師50級,左輪老爺330級……
我,2級。
平心而論,如果《怪物獵人:崛起》只有單人玩法,這個游戲對我來說只有60分——我知道它好,我當然知道它好,就像我也知道《使命召喚》好而我玩不來一樣——我就是玩不來,我就是自己會害怕。對于新手玩家來說,《怪物獵人:崛起》還是有不小的學習成本的,而在獨自艱難探索的過程中,一個巨大的怪物足以將我的信心擊碎。事實上,在我初期一個人的嘗試中,我的信心就幾乎是碎了的:我遇到的第一個Boss是鐮鼬龍王,當時我手握雙刀,尚不知這個游戲存在什么連招大招,就連血藥都吃不利索,硬是一刀一刀普攻砍過去的……
后來我跟大家一起玩,這讓我的游戲體驗瞬間達到了85分。我打任務的過程基本上是這樣的:我接任務,所有人進來,我在營地拿走大部分的血藥和道具,大家一起出發(fā)。說是“一起出發(fā)”,但大多數(shù)情況下,熟悉地圖的左輪老爺或陳靜老師都會先跟怪物打起來,我騎著狗在地圖上狂奔,好不容易才找到他們(有時候甚至找不到!他們就抽出一個人來接我)。找到他們以后,我當然也會參與戰(zhàn)斗,但我的內心十分安定:我知道我菜,他們也知道我菜,我知道他們知道我菜,他們知道我知道他們知道我菜……我沒有被寄予什么厚望,但我也不會拖累大家——因為怪物是一定會被打死的,一定會,只有輕松和不那么輕松的區(qū)別。作為新手玩家,我只需要坦然享受這種被照顧和被保護的優(yōu)待;而老獵人們似乎也能從帶新人中獲得樂趣。當后來大家都下線,只有左輪老爺帶著我刷怨虎龍素材時,很多時候我就只是站在一旁……怨虎龍對于一身初始裝備的我來說太強了,但左輪老爺是不會有任何問題的,我甚至心疼怨虎龍!
我很喜歡《怪物獵人:崛起》,因為它實在是溫柔。雖然作為獵人的主要工作就是殺殺殺,將怪物們殺死,或者將它們征服,看起來有點血腥,但這個游戲卻有著柔軟的內核。從機制設計上來說,它鼓勵人們合作,而不是互相攻擊;它鼓勵老人帶新人,既不會讓老人覺得無聊,也不會讓新人覺得沮喪。它的關卡和任務難度并不低(至少不能選擇難度系數(shù)嘛!這相當于我和左輪玩的是同樣的難度耶),上手也有一定的學習成本,但它對于失敗的懲罰真是輕之又輕——輕之又輕!體力槽空了,玩家就會“力盡倒下”,被傳送回初始營地,可以繼續(xù)挑戰(zhàn)。在一個任務中,玩家有3次“死亡”的機會,“死亡”只會減少一些任務報酬,并沒有其他懲罰。哪怕任務真的不能完成也不要緊,還可以再接一回嘛。用《任天堂的設計哲學》中的話來說就是,它給予你的是“恰到好處的挫敗”,并且它永遠允許你重來,永遠都是支持和鼓勵,永遠不會否定你的存在。你在現(xiàn)實生活中幾時能體會到這樣的包容和接納?
我最近剛體會到這一點:安全感真的很重要!我說的不僅僅是游戲。有些人或許是通過“我超厲害”來獲得安全感的,有些人或許是通過逃避沖突來獲得安全感的,人們學會一些方法找到自己的位置,然后待在這個位置上,告訴自己,“安全了”——但我覺得這些未必是真正的安全。真正的安全是這個世界是安全的,你身邊的人是安全的,無論你是新手還是老手,無論你的水平是好是壞,無論你今天高不高興,無論你是什么樣的人,你都相信這個世界是善意的,相信人們相親相愛。
現(xiàn)實世界從來沒有做到過的事情,游戲世界卻可以。贊美游戲。