可能是近期玩到的最舒適的乙女游戲。
感謝陳靜老師慷慨地出借游戲卡帶,我也通關(guān)了廣受好評的歌劇學(xué)院題材乙女游戲《杰克貞德》(Jack Jeanne)。雖然我的日語水平非常基本,大致的劇情還是能看懂。
因為各種各樣的原因,我大部分時候都在利用碎片時間推劇情。比如出差時的高鐵上、展會中的午休時間,或者平日睡前,通關(guān)時間拖得相當(dāng)長。所以我要說,與更傳統(tǒng)些的乙女游戲玩法相比,它最大的優(yōu)點是“不累”?!督芸素懙隆返暮酶邢到y(tǒng)比較特殊,想攻略哪個男主角的話,集中學(xué)習(xí)與他相對應(yīng)的課程就好,不用擔(dān)心偏科會影響每次公演的成績。選擇肢和事件分歧并不會掉好感度,閉著眼隨便選什么都行。
這很適合我這種容易糾結(jié)、不得不頻繁存檔和確認(rèn)好感度的玩家。在玩其他乙女游戲的時候,我總是非常緊張,生怕走錯一步就和男主角擦肩而過,而且通過各種跡象揣摩選什么總會讓我有種在拼命討好男主角的感覺。
《杰克貞德》從根本上免除了這種焦慮。只要平時好好上課,周末和男主角見個面,就不用擔(dān)心劇情走向會出什么問題。只不過游戲在數(shù)值設(shè)置上比較苛刻。想要達(dá)到最佳結(jié)局解鎖隱藏事件,和男主角相關(guān)的能力等級必須達(dá)到30級。玩家如果比較花心,一會兒追這個,一會兒追那個,很難在單項能力中達(dá)到這個要求??傊剳賽垡膊荒艿⒄`學(xué)習(xí),還要專一,多么正能量!
雖然玩家不能一碗水端平,《杰克貞德》中男主角們的水還是端得挺平的?;旧厦總€角色都在女主角的求學(xué)與練習(xí)過程中提供過支持和幫助,而每次公演的籌備環(huán)節(jié)都能解開一個角色的心結(jié)。除了最后一個章節(jié),主線劇情對各個角色的塑造并不因為玩家在攻略誰而有所偏袒。大家的目標(biāo)非常一致,且和戀愛無關(guān)——讓主角班級在最終公演中獲得優(yōu)勝。我想這也是陳靜老師在評論中說的“王道感”的來源,因為主線故事中強調(diào)的“友情”“努力”“勝利”三要素,完全就是熱血漫畫的套路。
只在最后一個章節(jié)中,玩家會與自己選定的男主角在最終公演中擔(dān)任主役。最終公演的劇情也會隨著路線變化產(chǎn)生變化,照應(yīng)了玩家與這位男主角共同走過的道路,形成一種戲中戲的效果,本色出演、真情流露,在情感羈絆上自然也進一步加深。
這樣一來,盡管《杰克貞德》不是最“甜”的乙女游戲,甚至到最后五分之一才會進入男主角個人線,它確實給我了一種完全放松、完全舒適的體驗??梢哉f,它脫離了肥皂劇式的言情套路,摒棄了大部分狗血和所有油膩,呈現(xiàn)了一種哪怕在三次元也非常腳踏實地、理想又和諧的關(guān)系:在各自都有特長與目標(biāo)的基礎(chǔ)上,相互鼓舞、共同成長,由衷地支持對方的夢想——而且中途絕不會因為什么奇怪的因素反目。在劇情細(xì)膩的鋪墊下,“想在舞臺上與你并肩而立”“想看到你在舞臺上閃耀的樣子”,這些文案的動聽程度能超越一般意義上的甜言蜜語。
一些推薦語中說的“《杰克貞德》超越刻板印象”也不是空話。在玩到游戲之前,光看男主們的人設(shè),我以為這句話單純是指歌劇學(xué)校里“偽娘”和“女裝大佬”多……其實并不是這樣。我個人對主線中一處與戀愛完全無關(guān)的情節(jié)印象深刻。女主角第一次接到擔(dān)任男役任務(wù)時非常沒有自信,因為與同學(xué)們比起來,她個子小、聲音軟,氣質(zhì)完全不像男人,硬憋著演也演不出什么男子氣概,讓她非??鄲馈SX察到這一點的學(xué)長告訴她:“不要想著那個角色是一個男人,你演出來是什么形象,他就是什么形象?!睌[脫了思路上的束縛之后,女主角果然實現(xiàn)了演技爆發(fā)。
因為《杰克貞德》這些細(xì)節(jié)的塑造,我覺得它確實是我近期玩到的最舒適的乙女游戲,甚至是我心目中全年齡乙女游戲最理想的樣子。它也許有一點平淡(竟然連手都沒牽,還是有點失望),通關(guān)流程有一點長,但不管什么時候掏出Switch打開它,哪怕是在嘈雜的高鐵車廂里,它就像任何一段健康、穩(wěn)定且沒有雜質(zhì)的關(guān)系那樣提供著情感上的安撫和支持,讓你知道有人始終與你并肩而行。這已經(jīng)足夠珍貴了。