像《我的世界》這樣的游戲,它的樂趣不就體現(xiàn)在能讓各種類型的開發(fā)者和玩家都能一展所長上嗎?
觸樂編輯部里有這樣一個現(xiàn)象:一個編輯老師玩某個游戲,但他(她)從來不說;另一個編輯老師也玩這個游戲,但他(她)也從來不說。每個人都覺得,只要自己不說,其他人就不知道自己玩這個游戲。然而實際上,每個人都知道別人玩這個游戲,同時也知道別人知道自己玩這個游戲,但又不約而同地裝作自己不知道別人知道自己玩這個游戲……再說下去有套娃之嫌,總之就是這么個意思。
請不要誤會,各位編輯之所以會難以啟齒,倒不是因為玩了什么垃圾游戲。恰好相反,那些平時鮮少被提起的游戲,往往是玩家基礎(chǔ)廣、知名度高、商業(yè)化成功的游戲,而編輯們不愿談及它們的理由也很簡單——要么是游戲本身存在感夠強,毋需強調(diào);要么是各自關(guān)心的細(xì)節(jié)過于分散,又都有了固定的好友圈子,不必空談;甚至于,在“游戲編輯”這個身份之外,他們更想用普通玩家的視角投入游戲之中,享受單純的樂趣。
《我的世界》就是這樣的游戲。
昨天晚上,我看了《我的世界》2021年開發(fā)者大會直播。受疫情影響,這是《我的世界》開發(fā)者大會第二次以純線上直播的形式舉辦了。與當(dāng)初《我的世界》中國版發(fā)布會時“點亮水立方”,或是嘉賓云集的線下活動相比,直播給人的觀感有點兒不夠熱鬧。但直播的優(yōu)勢也很明顯——作為觀眾,可以更安全地收看自己感興趣的內(nèi)容,而對于那些長期和代碼、數(shù)字打交道的開發(fā)者來說,沒有觀眾也許會讓他們感覺更自在一些。
看完今年的《我的世界》開發(fā)者大會,我有很多話想說,關(guān)于我已經(jīng)玩過和即將玩到的游戲內(nèi)容,關(guān)于從游戲衍生出的種種生態(tài),關(guān)于《我的世界》中國版的不足之處和我所聽說的、運營者們?yōu)榱烁倪M(jìn)這些不足而做出的努力……就在這時,一個想法突然進(jìn)入了我的腦海。
既然各位編輯老師都玩《我的世界》,那么他們對《我的世界》開發(fā)者大會又有哪些感想?開發(fā)者大會中提及的版本更新、開發(fā)者生態(tài)、技術(shù)支持和扶持活動,是激起了他們游戲編輯專業(yè)分析的心思,還是引發(fā)了他們作為玩家對開發(fā)者環(huán)境的思考,進(jìn)而期待起自己未來的游戲體驗?
“大家看了昨天的《我的世界》開發(fā)者大會直播嗎?”我提起了這個問題。
他們給了我許多答案。
甄能達(dá):說來說去,“MC”最吸引我的還是玩法
我自己玩得最多的是建筑,自娛自樂那種,不過也喜歡看別的高手做的玩法視頻。我大概在一兩年前采訪過一些玩家,他們主要玩速通,當(dāng)時就打算把《我的世界》也加入到速通里,自己制定一些規(guī)則,然后競速,現(xiàn)在應(yīng)該已經(jīng)做好了。
還有一件事讓我印象深刻。疫情期間,Mojang曾經(jīng)聯(lián)系專業(yè)制作公司,做了一張模擬“新冠”傳播的地圖,玩家扮演管理者,阻止村民們被感染成僵尸,其中加入了許多真實世界中存在的規(guī)則,比如村民們經(jīng)過活板門時會留下一些“液體”,再接觸到液體的村民就會被感染。這幾乎是在明確告訴玩家,病毒會在公共場所物體表面留存,必須采取更嚴(yán)密的保護(hù)措施才能免于感染。
類似的玩法還有很多,有些是官方牽頭做的,但更多的來源于玩家創(chuàng)造。對于我來說,這就是像《我的世界》這種開放世界沙盒游戲最好玩,也是最吸引我的地方。
根據(jù)《我的世界》2021年開發(fā)者大會介紹,目前《我的世界》中國版游戲里已經(jīng)有超過8萬個玩法,我記得2019年時,這個數(shù)字還只有3萬。8萬是一個很驚人的數(shù)字。從個人角度說,一個人可能一生都沒法把這8萬個玩法全玩一遍,但它們只要在那里,聽起來就很讓人開心。
董杭葉:遲到的“洞穴與山崖”
當(dāng)Mojang宣布1.17“洞穴與山崖”版本更新時,我是相當(dāng)高興的。因為這個版本很大程度上兼顧了“有用”和“有趣”,相比之下,“有趣”對我的吸引力還要更大一些。我尤其喜歡美西螈的設(shè)計細(xì)節(jié),比如美西螈在生命值50%以下時會使用裝死技能來避免攻擊和回血,玩家?guī)兔牢黧魯橙藭r,美西螈會給予玩家生命恢復(fù)或消除挖掘疲勞效果來表示感謝,甚至于在原有的4種顏色之外,還增加了藍(lán)色作為“寶可夢”沼躍魚彩蛋,這種“可以不做,但做了”的設(shè)計很能體現(xiàn)出開發(fā)團(tuán)隊的用心。
除了美西螈,發(fā)光魷魚也很有意思。官方設(shè)定中,發(fā)光魷魚掉落的熒光墨囊可以讓告示牌和展示框在夜間發(fā)出亮光。但這還是樸素了點,Mod作者們已經(jīng)想方設(shè)法讓許多其他物品也亮了起來,真是令人感動!回想起我以前還吐槽過裝機(jī)愛好者們?yōu)楹文敲聪矚gRGB燈,沒想到自己竟被一條能發(fā)光的魷魚擊敗了……也許人類對光的愛好就是刻在DNA里的吧。
1.17版本可說的還有很多,比如山羊和尖叫山羊,銅、紫水晶、細(xì)雪等新方塊,還有洞穴地形,衍生出的內(nèi)容也相當(dāng)之多,光是各種模組就已經(jīng)讓我挑花眼了。
我相信不少玩家已經(jīng)玩到了1.17版本,也知道《我的世界》中國版在“版本落后”的問題上一直受玩家詬病。發(fā)自內(nèi)心地說,這個問題也讓我相當(dāng)矛盾——作為玩家,我當(dāng)然希望能玩到更自由、更豐富的內(nèi)容,那樣才真正符合“開放世界”“沙盒”的定義;但作為游戲媒體編輯,我也深知游戲理解差異、付費模式、審核模式等因素會產(chǎn)生多大的影響。
這或許也是我們面對許多游戲版本差異時產(chǎn)生觀點分歧的原因——在一個面臨重重阻礙的環(huán)境里,運營者不得不把相當(dāng)一部分精力花在“盡量彌補玩家的游戲體驗”上,而且還未必能做到十全十美。
從這個角度說,能在《我的世界》中國版里玩到“洞穴與山崖”,還是值得高興的。我也會用同樣的態(tài)度來期待未來的每一次更新,直到真正的變化發(fā)生。
安娜:想看到更多年輕人的創(chuàng)意
觸樂之前采訪過不少《我的世界》玩家和開發(fā)者,對于這個游戲來說,玩家和開發(fā)者的界限其實不是特別明確,其中有不少是年輕人和業(yè)余開發(fā)者,像是在學(xué)校里開辦《我的世界》社團(tuán)的北京高中生,16歲就擔(dān)任工作室Leader的“00后”少年,還有完全利用業(yè)余時間開發(fā)模組并參賽的團(tuán)隊。假如再看遠(yuǎn)一些,疫情期間在《我的世界》里舉行畢業(yè)典禮的學(xué)校,用《我的世界》宣傳防疫知識的志愿者,用“方塊”形式拍攝影視作品的制作人……他們用創(chuàng)造力讓虛擬世界與現(xiàn)實世界產(chǎn)生了聯(lián)系。
也許是一種個人偏好吧,我更希望看到年輕開發(fā)者的新創(chuàng)意?!段业氖澜纭吠娣ū旧韺?chuàng)作的支持已經(jīng)非常好,甚至可以說,假如沒有大量創(chuàng)作者和玩家的表達(dá),《我的世界》就不會成為現(xiàn)在的樣子。正因如此,我才會期待游戲給年輕開發(fā)者們提供更多的支持和表達(dá)空間——他們或許在技術(shù)層面上沒有特別成熟,但有著更多奇思妙想,以及更強烈的、表達(dá)自己的沖動。
董杭葉:開發(fā)團(tuán)隊的認(rèn)可是最實際的
說實話,絕大多數(shù)時候,我都是作為玩家去接觸游戲的,對《我的世界》開發(fā)工作臺的理解僅限于官方網(wǎng)站上的介紹:“集開發(fā)者啟動器、編輯器、云端測試平臺等功能于一體的官方開發(fā)工具,為開發(fā)者提供了從模組制作到上架的一站式服務(wù)平臺?!?/p>
在我的認(rèn)知里,任何事情只要加上了“一站式”這種前綴,就意味著更加方便——平臺會幫你做很多事兒。但“一站式”可能也有缺點,因為平臺要幫你做事,肯定也要在一些方面限制你,讓他們做起事來更方便。
兩者之間要做到怎樣一種平衡,是官方需要考慮的。他們最終呈現(xiàn)出的結(jié)果,也要讓開發(fā)團(tuán)隊來評價更合適。根據(jù)我的了解,不少開發(fā)團(tuán)隊的確愿意把方便和效率放在更優(yōu)先的位置上。
我認(rèn)識幾個業(yè)余搞開發(fā)的團(tuán)隊,成員分布在國內(nèi)外好幾個地方,平時溝通已經(jīng)很不容易,讓程序去和策劃一點點溝通就更麻煩。在類似情況下,程序?qū)Α段业氖澜纭烽_發(fā)工作臺新功能的反饋就相當(dāng)積極:“新增的預(yù)設(shè)編輯器里可以將各種對象通過可視化操作拼裝,比如說,我可以將代碼邏輯里的屬性開放到編輯器中,再交給策劃。這就省下了不少時間?!?/p>
即使他這么說,我還是覺得有點兒抽象。不論如何,信任專業(yè)人士和真正的使用者總沒有錯,假如開發(fā)團(tuán)隊認(rèn)為《我的世界》開發(fā)工作臺的更新對他們有所幫助,那它就應(yīng)該是一次成功的更新。
甄能達(dá):關(guān)卡編輯器有所提升
關(guān)卡編輯器的變化實際上是與預(yù)設(shè)架構(gòu)配合的,不過要一條一條仔細(xì)說就有點兒枯燥了,看過發(fā)布會或者官方更新消息的開發(fā)者應(yīng)該已經(jīng)切身體驗到了這些變化。
我所注意到的主要有兩點:一是玩法地圖,更新后的關(guān)卡編輯器可以將預(yù)設(shè)的地圖元素直觀地擺放出來,可以完全按照自己的需求調(diào)整,再配合屬性面板和預(yù)設(shè)庫,制作玩法地圖明顯更簡單輕松了。
二是新建文件向?qū)?。根?jù)官方介紹,開發(fā)者可以通過這個功能來新建預(yù)設(shè)、零件、配置和代碼,每一步都有相應(yīng)說明,通過向?qū)?chuàng)建的代碼文件還會自動補充必要且固定的代碼。這對新手幫助很大。
安娜:設(shè)計和創(chuàng)意本就不是“高手”的特權(quán)
以前我們經(jīng)常聽到一句話:“我有個不錯的創(chuàng)意,就差一個程序員了?!边@本來是一句調(diào)侃的話,用來吐槽或自嘲空有創(chuàng)意,卻沒有(或不知道)去實現(xiàn)的人。用它去嘲諷那些喜歡夸夸其談的人,倒也不是不合適,但假如把范圍拓展到大部分普通玩家和開發(fā)者,我認(rèn)為這是不對的。
普通人當(dāng)然也有表達(dá)創(chuàng)意的權(quán)利,那些游戲公司、“大廠”們應(yīng)該投入更多,降低開發(fā)工具門檻,讓越來越多的“普通人”加入開發(fā)中來——事實上,很多廠商就是這么做的。
在《我的世界》2021年開發(fā)者大會上,我看到了支持可視化的邏輯編輯器。它背后有許多復(fù)雜的原理作為支撐,但通俗地講,它就是一個能讓不懂程序的玩法開發(fā)者也能順利使用的工具,而且還完全支持中文!
沒錯,設(shè)計和創(chuàng)意本就不是“高手”的特權(quán),對于更多的人來說,使用方便的工具完成表達(dá),或是在此基礎(chǔ)上繼續(xù)研究,產(chǎn)生的成就感已經(jīng)足夠?;蛟S這有點兒淺嘗輒止的味道,但像《我的世界》這樣的游戲,它的樂趣不就體現(xiàn)在能讓各種類型的開發(fā)者和玩家都能一展所長上嗎?
董杭葉:操作簡便、內(nèi)容豐富是開發(fā)者對開服工具的核心需求
我覺得從本質(zhì)上說,開發(fā)者對開服工具的需求與開發(fā)者工具是很相似的:用簡單的操作,實現(xiàn)豐富的內(nèi)容。按照這個標(biāo)準(zhǔn),《我的世界》中國版網(wǎng)絡(luò)游戲開服工具Apollo在兩方面都做得可以。開發(fā)者可以省略那些復(fù)雜的底層概念,只專注于模組開發(fā)即可成功搭建網(wǎng)絡(luò)服。僅使用官方插件,已可實現(xiàn)2.5D視角戰(zhàn)斗、領(lǐng)地管理、公會管理等功能,在官方持續(xù)拓展免費插件庫的過程中,涵蓋的功能也會越來越廣。
安娜:獎勵也是不錯的動力
出于客觀原因,《我的世界》中國版開發(fā)者、服務(wù)器服主和玩家在插件的選擇上有所限制,在客觀因素暫時難以改變的情況下,擴(kuò)展官方插件庫是一種有效的解決方案。
網(wǎng)易官方應(yīng)該也看到了這一點,他們一直定期開展有獎插件征集活動——說是“定期”,但實際上征集活動相當(dāng)頻繁,高質(zhì)量的作品可以借此更及時地推送到服主和玩家面前。
盡管許多開發(fā)者,尤其是業(yè)余開發(fā)者,仍然處在“用愛發(fā)電”的階段,但即使是在《我的世界》中國版里,開發(fā)團(tuán)隊之間的競爭也相當(dāng)激烈。在這個前提下,既然官方已經(jīng)拿出了加大投入的態(tài)度,那么對于開發(fā)者和服主來說,獲得官方的幫助無疑是雙贏的選擇。
甄能達(dá):創(chuàng)作的歸創(chuàng)作,推廣的歸推廣,這不是壞事
我對于所謂KOL、流量、帶貨的態(tài)度一直很矛盾。如今不論什么行業(yè),做什么事,在推廣過程中都避不開網(wǎng)紅、直播、短視頻。要《我的世界》中國版刻意不去做這些,反而不太可能。既然如此,我所期待的就是與游戲本身更契合的推廣形式,不要尬吹。
實際上,從去年開始,《我的世界》中國版就已經(jīng)讓KOL幫創(chuàng)作者“帶貨”了,這樣的做法對模組銷量的確有不小促進(jìn)。到了今年,可以看到各個平臺的推廣主題更多集中在了玩法上,不論是抖音、快手的“模組品鑒團(tuán)”,還是B站的“寶藏模組種草節(jié)”,KOL視頻內(nèi)容圍繞著模組玩法和開發(fā)過程,甚至KOL自己也是內(nèi)容開發(fā)者的一部分,這就比單純的“帶貨”更進(jìn)了一步。
我們經(jīng)常能聽到“讓專業(yè)的人做專業(yè)的事”之類的話,這句話放在《我的世界》中國版推廣過程上也一樣成立。盡管從大方向上說,KOL與開發(fā)者之間不能算是涇渭分明的關(guān)系——只要他們也玩《我的世界》,誰又能保證他們不會做出有趣的作品呢?不過,以目前的狀況,讓創(chuàng)作者專心創(chuàng)作,KOL專心流量,是相當(dāng)合理的。
董杭葉:我不喜歡KPI,但它的確有效……
在《我的世界》中國版市場經(jīng)理陳含東的介紹中,我注意到了一個細(xì)節(jié):官方為了進(jìn)一步優(yōu)化社群環(huán)境,將推出新的開發(fā)者等級系統(tǒng),從等級、貢獻(xiàn)、信用分3個維度對開發(fā)者進(jìn)行綜合評估。
具體來說就是,等級與貢獻(xiàn)以組件銷售和雙端貢獻(xiàn)得分排名作為考核指標(biāo),信用分則用來衡量開發(fā)者的個人信譽。官方會以此作為開發(fā)者能否參加官方扶持活動的判斷依據(jù),還會將它與后續(xù)開發(fā)者平臺接入其他功能關(guān)聯(lián)起來。
坦白地說,我不喜歡這個評估系統(tǒng),但話說回來,我也討厭所有基于KPI的評估系統(tǒng)……好吧,作為游戲媒體編輯,我大概能理解這套“等級系統(tǒng)”的目標(biāo)——打擊那些有違規(guī)行為的劣質(zhì)開發(fā)者,當(dāng)一般開發(fā)者的權(quán)益受到侵犯(比如被抄襲)時,他們可以責(zé)令官方懲罰違規(guī)者。
KPI系統(tǒng)能不能用在創(chuàng)作上,還不好說。如果僅從《我的世界》中國版開發(fā)者等級系統(tǒng)來看,受影響最大的應(yīng)該是“頂層與底層”群體——信用極差的劣質(zhì)開發(fā)者,會受到打擊;規(guī)模大、技術(shù)成熟、有意向商業(yè)化發(fā)展的開發(fā)者和團(tuán)隊,能借此脫穎而出,獲得官方更多支持。對于后者來說,也是一條可以選擇的道路。
安娜:高校比賽值得持續(xù)關(guān)注
《我的世界》與學(xué)校的關(guān)系一直非常緊密,國內(nèi)外都常見老師把《我的世界》其中一些模擬類玩法作為教學(xué)輔助引入課堂,或是學(xué)生利用“方塊”完成作業(yè)的新聞。《我的世界》中國版能夠保持對高?;顒拥年P(guān)注,是值得稱贊的。
目前《我的世界》中國版高校活動以校園比賽為主,比如今年7月舉辦的高校開發(fā)者夏令營,這場以“時空敘述者”為主題的創(chuàng)作大賽吸引了501支隊伍、共計1027名在校大學(xué)生報名,優(yōu)勝者不僅獲得獎金,還有官方流量扶持、作品上架無上限收入分成等獎勵。據(jù)官方統(tǒng)計,獲勝團(tuán)隊作品在游戲內(nèi)專題展示兩周,下載量超過了11萬。
類似的比賽還有《我的世界》中國版與中國傳媒大學(xué)、中央美術(shù)學(xué)院聯(lián)合舉辦的高校創(chuàng)新杯挑戰(zhàn)賽,2021網(wǎng)易游戲高校MINI-GAME挑戰(zhàn)賽《我的世界》賽道,等等。這些比賽主題各不相同,共同點則是為有志進(jìn)入游戲行業(yè)的高校學(xué)生提供更多機(jī)會——這聽起來有點兒官腔,但以目前國內(nèi)游戲行業(yè)的大環(huán)境來說,像這樣的比賽是學(xué)生開發(fā)者們的試金石,既考驗自己,也考驗行業(yè)。再直白一點兒說,游戲行業(yè)既不像許多人想象中那么美好,也不像許多人想象中那么糟糕,它是一些人大展身手的舞臺,而另一些人也許終其一生也難以踏入。但在親自嘗試之前,一切都是未知數(shù)。
一千個人心目中有一千個《我的世界》,一千個人心目中也會有一千個《我的世界》開發(fā)者大會。作為玩家,作為游戲媒體,我的同事們看到了《我的世界》開發(fā)者大會的不同側(cè)面。
不論如何,“創(chuàng)造”是《我的世界》永恒的主題,如何讓開發(fā)者與玩家們共同揮灑創(chuàng)意,獲得更好的游戲體驗,理應(yīng)成為運營方持續(xù)努力的目標(biāo)?!段业氖澜纭?021年開發(fā)者大會上,網(wǎng)易讓人們看到了循序漸進(jìn)、逐步提升的開發(fā)者生態(tài)和他們加大投入、開拓游戲潛力的決心。
在這樣的環(huán)境里,開發(fā)者們會讓《我的世界》產(chǎn)生哪些變化?也許只有時間能給我們答案。