觸樂夜話:到處都是年終總結(jié)

我不怎么喜歡大數(shù)據(jù)塞給我的年終總結(jié),用自己的腦和心記住的東西要熱切得多。

編輯楊宗碩2021年12月28日 18時15分

觸樂夜話,每天胡侃和游戲有關(guān)的屁事、鬼事、新鮮事。

圖/小羅

昨天是國產(chǎn)音樂軟件爆發(fā)話題的一天,人們都在分享自己的“年終總結(jié)”,聽了多少歌、最喜歡什么風格——我也看了一眼自己的總結(jié),不怎么準確,但應(yīng)該是我后半年全面轉(zhuǎn)向Apple Music的緣故。

音樂類軟件似乎是年終總結(jié)的重災(zāi)區(qū),有可能也是發(fā)源地之一。音樂本就是個適合分享的東西,但總結(jié)得多了也有點煩得慌,畢竟人們也不是真的關(guān)心其他人每天都聽什么歌——這事兒放到電影、書和游戲上也一樣,之前我還老假模假式地每年推薦一些當年的好電影、好游戲,后來感覺沒什么人在乎,就慢慢不做了。

原聲帶和古典樂都是寫稿時聽的……

給別人推薦游戲是個挺難的事,我推薦的成功率不高,最近主要折在《十三機兵防衛(wèi)圈》和《死亡擱淺》上……我覺得跟游戲可能也有點關(guān)系。后來我甚至把盤強行塞給朋友玩,后果就是我暫時(或永久地)失去了幾張盤,我甚至有點記不清自己究竟“借”出去過多少實體版游戲了。

事情都有兩面,從另一個方向看,我又是個耳朵根子軟的人,別人——尤其是幾位同事——每天需要在工作時聊游戲,就免不了相互推薦一下,池騁老師先后招呼辦公室的數(shù)位同事購買了《怪物獵人物語2:破滅之翼》《Among Us》《螃蟹大戰(zhàn)》《雙人成行》《馬力歐卡丁車實況:家庭賽車場》……我?guī)缀醵假I了,但加起來也沒一起玩超過2小時。

《馬力歐卡丁車實況:家庭賽車場》確實好玩,我們后來在地上搭了一個更復雜的賽道

主機游戲廠商們似乎不太想通過“年終總結(jié)”的方式增加社交屬性,不是完全沒有做年終報告的,只是印象里比較少。如果它們都來做的話還挺有意思的,至少游戲我是真的在玩,不像循環(huán)播放一晚上的相聲一樣無意中刷了數(shù)據(jù)。我今年花在游戲上的時間肯定比去年多了,這之中包括了做評論的和自己玩的時間。

今年我評過不少游戲,有好有壞,印象較深的有兩個,《寶可夢:晶燦鉆石·明亮珍珠》《OPUS:龍脈常歌》,這倆都花了我超過20個小時,最后給的評價都不太高。它倆給我的感覺都比較“擰巴”,有好的地方,但瑕特別掩瑜……“寶可夢”這邊,粉絲的兩派割裂相當嚴重,“龍脈常歌”則是大多數(shù)人一片叫好(Steam好評率97%),玩下來卻覺得不行。

《寶可夢:晶燦鉆石·明亮珍珠》讓我有點糾結(jié)

我覺得好的游戲大多是上半年玩的,也許是覺得新年新氣象,對未來也有點期望。一個是《Lacuna》,另一個是《伊始之地》。前者是個電子偵探小說類的游戲,完成度挺高,還有中文配音,我推薦給池老師了,但她一直沒玩下去;后者是個建造類游戲,通過建造一些設(shè)施讓荒地回歸正常生態(tài),可惜目前只有個Demo,測試的時候發(fā)售日一欄寫著“TBA”(待通知),現(xiàn)在看依舊是“TBA”,不知道什么時候才能玩到正式版。

《Lacuna》現(xiàn)在上了Switch,玩起來更方便了

可預(yù)見的2022年是個游戲大年,《艾爾登法環(huán)》《寶可夢傳說:阿爾宙斯》《地平線:西之禁地》《戰(zhàn)神:諸神黃昏》《跑車浪漫旅7》《斯普拉遁3》……當然,如果順利的話,還有“曠野之息2”。感到欣喜的同時我也有點憂慮,懷疑自己的精力不足是否會耽誤了玩它們的第一手體驗。尤其是年初的《寶可夢傳說:阿爾宙斯》,1月28日發(fā)售,4天之后就是除夕夜,我什么時候?qū)懺u測呢……

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編輯 楊宗碩

專注于報導新聞和大家都關(guān)注的事,但偶爾也寫點別的。熱愛寶可夢勝于其他系列,并試圖成為寶可夢卡牌世界冠軍,目前還沒有成功。

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