《艾爾登法環(huán)》體驗會:足夠豐富與精彩的冰山一角

豐富的世界設(shè)計,自然也能帶來豐富的受苦形式。

編輯祝思齊2022年02月11日 17時09分

2月10日,也就是昨天,觸樂有幸受到索尼互動娛樂(SIE)邀請,參加了《艾爾登法環(huán)》的北京體驗會,游玩了約6小時的游戲內(nèi)容。這次的游玩沒有任何限制,尤其是沒有那堵令人傷心的空氣墻。為了更好地利用短暫的體驗時間,我們這次沒有專攻主線和Boss戰(zhàn),也沒有在去年11月網(wǎng)絡(luò)測試版中已經(jīng)探索過的寧姆格福地區(qū)過多逗留,而是盡可能地走向地圖遠端,試圖看到可游玩的世界中的更多樣貌。

體驗會什么都好,就是玩不夠

出身與指引

此前的網(wǎng)測版更加注重將精彩的東西全都塞到玩家面前,相比之下,這次我們體驗到的版本更加接近游戲正式發(fā)售時的樣子,UI設(shè)計、NPC劇情和指引都更加精致和清晰。明顯可察覺的未完成之處,只有個別NPC尚且缺失配音。

兩次體驗最大的區(qū)別是,武器、戰(zhàn)灰和其他裝備、法術(shù)的獲取沒有網(wǎng)測版那么集中在大前期,過程更加循序漸進,這也導(dǎo)致褪色者在主觀感覺上弱了不少。比如網(wǎng)測版中能隨意買到和在地上撿到的靈體骨灰,變成了要打Boss掉落或由劇情中遇到的NPC贈送,不是一開始就能用。戰(zhàn)灰之類則需要開寶箱或追逐特殊“屎殼郎”獲得,在未強化前傷害不太理想。前期獲得的裝備也不盡人意,或是撿到好武器,但能力不足,拿不起來。所以,在這6個小時中,大部分時間需要靈活運用職業(yè)的初始能力。

網(wǎng)測版中人氣很高的魔法騎士和白狼戰(zhàn)鬼從十大初始職業(yè)中消失。初始職業(yè)的構(gòu)成和“魂”系列的前作差不多,大略有戰(zhàn)士系、神職系、法師系和祖?zhèn)鳌耙粺o所有”者等。作為看臉型情懷玩家,我們體驗時選擇了外形和《劍風(fēng)傳奇》中格里菲斯十分相像的“罪人”,是敏捷法師型角色。優(yōu)點是出生自帶追蹤法術(shù),缺點是血薄防低,不僅一身破布,小盾的物理防御力似乎只有47%(記憶可能有出入),且近戰(zhàn)武器是刺劍。刺劍在這次游玩中給我們帶來了許多痛苦,這和《艾爾登法環(huán)》近戰(zhàn)系統(tǒng)的新機制有關(guān),關(guān)于這個,下面我們還會詳細說。

因為扮相太像淪為階下囚的格里菲斯,我們明知要受苦,還是選了右側(cè)這位罪人出身的法師系角色

不過最讓人高興的是,正式版的指引系統(tǒng)比網(wǎng)測版要完備很多。除了原本就有的金色弧光和雕像,世界中處處散布著可以交談的神秘靈體,流程NPC也會直接告訴玩家應(yīng)該做什么,再也不會發(fā)生在網(wǎng)測版中錯過整個教學(xué)關(guān),或者滿世界找召喚鈴,最后發(fā)現(xiàn)骨灰可以直接在道具欄使用的慘案。

有些指引還做得相當新奇。比如個別地方會出現(xiàn)奇妙的燭臺,互動后會出現(xiàn)一些幽靈一般的身影,跟隨他們的腳步一路向前能找到有趣的東西。

跟著幽靈的步伐行走在迷霧重重的森林中,格外有氛圍感

本作中出現(xiàn)的NPC非常繁多,走幾步就能碰見一個,而且不是沉默的靈體,都有各自的故事和目的。有時候,如果你選擇將旅途中發(fā)生的奇聞逸事告訴NPC,NPC也許會指導(dǎo)你做出一些特別的行動。但這類提示可能非常模糊,至少我們在這6個小時中,一直沒有順利找到某個NPC指給我們的特殊地點。

流程進行到特定時候,梅琳娜會再次出現(xiàn),表明對我們的認可,并將我們帶到本作中的“大本營”——氛圍莊重的“圓桌殿堂”。那里獨立于地圖,只能通過傳送到達,也是許多角色的旅途交匯之所。玩家能在這里通過穿衣鏡重新給角色捏臉。圓桌殿堂明令禁止械斗,是和平之所,然而一欄桿之隔的地方就有紅靈NPC入侵,讓人不禁遐想,他與這片地域究竟有什么恩怨。

圓桌殿堂的建筑風(fēng)格非常莊重,與之前“魂”系列所有作品相比,可能是最具莊嚴感的大本營,房間眾多,居住著不少NPC

在眾多NPC中,有一位老朋友格外親切,但因為不能劇透,在此按下不表。

廣大的世界

就像FromSoftware在此前的眾多采訪中所說,《艾爾登法環(huán)》的世界的確豐富廣大,超越以往。哪怕只有6個小時,我們已經(jīng)見到了許多氣質(zhì)全然不同的區(qū)域。而豐富的世界設(shè)計,自然也能帶來豐富的受苦形式。

自寧姆格福東部可以進入一片霧氣彌漫的森林,熊群、狼群和少量攔路打劫的亞人在此游蕩。史東薇爾的士兵顯然和亞人族群頗有齟齬,時常能看到他們?nèi)宄扇捍虻秒y舍難分,有些亞人還試圖攻入森林邊緣的要塞。這些都能給褪色者可乘之機。

霧氣彌漫的森林是猛獸的地盤,人類和亞人會在其中展開零散的戰(zhàn)斗

在此地區(qū)有一處隱秘的入口,是一處極深的水井,通過魔法電梯直通地底的廣袤湖區(qū)。湖區(qū)的風(fēng)貌更像濕地,本處于地底,卻又仿佛處在星空之下,并且有壯觀的浮空殿堂。那里的生物本就不太好招惹,物理防御似乎很高,還處處都有形如靈體、酷似米爾伍德騎士的猛士駐守,他們?nèi)宄扇旱卦诠殴值氖疤鴥x式舞,手持大弓。仿佛能自動制導(dǎo)的魔法箭矢和浮在空中、類似法術(shù)版“浮空混沌”的浮游炮,能將哪怕騎在快馬上東奔西竄的褪色者扎成刺猬……

不,因為沒花太多時間升級,還沒被扎成刺猬我們就已經(jīng)回“賜?!绷?。這片區(qū)域同時擁有許多神秘的事物。為何壯觀的教堂能夠浮在空中?人形敵人圍繞的諸多祭壇都可點燃,但點燃后卻什么都沒有發(fā)生,是缺了什么要素嗎?這些都使得危險的地區(qū)充滿魅力,引人好奇。

僥幸活過湖區(qū)敵人的重重堵截,如果手頭有珍貴的解鎖道具(類似《黑暗之魂2》中的懷念香木,需要搜索各種犄角旮旯才能獲得),則能通過另一口深井回到地面,到達更為古怪的巖石地域,那里的窄道有地雷般的土石堆和兩個巨弓巨人看守。他們恐怕都是戈夫眼力的繼承者,如果不利用地形的阻攔,很難前進。而道路盡頭只有一個欲言又止的巨大石罐,背后的秘密恐怕只能在更多冒險后才能揭示。

和諸多“魂”系列前作一樣,《艾爾登法環(huán)》里的寶箱也暗藏殺機。雖然我們并未在這次體驗中碰到牙尖嘴利的寶箱怪,卻在開一個箱子時觸發(fā)了傳送陷阱,被傳到了地圖角落一個遠離寧姆格福的神秘地點。那里天色血紅,毒沼遍地,又四處散落著幽藍晶石,仿佛是輝石鎮(zhèn)和黑溪谷的集合體,一個完全陷入異象的世界。敵人盡是些魔法師,稍一拉遠距離就隱身不見,放出各種追蹤法術(shù);近身則有類似“靈魂大劍”的“四十米長刀”打得褪色者四處奔逃。我們一找到恢復(fù)傳送的區(qū)域,就抱著腦袋逃回了寧姆格福。

游戲中的發(fā)光礦石似乎具有神奇的和重力有關(guān)的力量

不過有些傳送門并非陷阱,它們偶爾會神秘地出現(xiàn)在廣大的地圖中,只是能將玩家送到陌生的地方。這些傳送門在地圖上沒有標注,我們也記不住它們的位置,為路途增加了許多未知和冒險感。

此外,還有大量的區(qū)域我們沒有時間探索。雖然這些地圖聽上去令人頭疼,不過目前版本里,在非主線地圖中的跑酷難度并不高。一方面,靈馬速度快且靈活,即使敵人繁多,追逐速度往往不會快過馬匹,他們的仇恨范圍也不廣。潛行提供了另一種繞過危險區(qū)域的解法,賜福之間距離也比較近,只是一時疏忽錯過一兩個還是令人焦慮。總之,我們?nèi)踢B滾帶爬也走過了廣大的地域,還收集了不少好東西,尤其是提升圣杯瓶數(shù)量的黃金種子。這繼承了之前的“魂”系列游戲的自由度,迷路的玩家也許很早就到達了更難的地圖,可以折返,也可以堅持跑酷拿有利于自己的東西。

應(yīng)用戰(zhàn)斗新要素

經(jīng)歷了若干新地圖的洗禮后,重新站在主線Boss“惡兆”瑪爾基特面前,我們只覺得他十足親切。這次,我們嘗試了資深玩家們推薦的“跳劈”打法,效果拔群。它和“防御反擊”的新機制一起,能大量累積強敵隱藏的類似“架勢條”的機制,哪怕用可憐的刺劍一類的輕武器也能很快打出處決硬直,是《艾爾登法環(huán)》新戰(zhàn)斗機制中值得重視的一點。也就是說,在本作的近戰(zhàn)系統(tǒng)里,褪色者靈活應(yīng)用重攻擊的重要性大幅提升。因為這些新機制,前作中多以高削韌重武器(比如雙手巨劍、路德維希圣劍等,《黑暗之魂2》和《只狼》除外)為通關(guān)推薦的情況恐怕會變得不同,造福了我們這種不樂意當力量猛漢的玩家。

法術(shù)方面,感覺威力比起網(wǎng)測版時有所削弱,而且因為前期藍量的限制和敵人窮追猛打的攻勢,走純法術(shù)流比較痛苦,多少需要近戰(zhàn)的輔助。

這也解釋了前文提到的,罪人出身自帶的刺劍和小破盾為什么給我們帶來了諸多麻煩。因為一直找不到物防足夠的盾,防御反擊就像是和敵人換血,很不劃算;跳劈則因為刺劍的突刺判定狹窄,常??盏?,令人血壓驟升。而且這一作的反擊傷害不明顯,所以刺劍幾乎沒什么優(yōu)勢,除了背刺小雜兵,對付大體型、較笨重的敵人還可勉強一用。

硬剛和當“R1俠”在《艾爾登法環(huán)》中都不是被鼓勵的戰(zhàn)術(shù)

另外,在我們探索過的區(qū)域中,物理抗性高的敵人不在少數(shù),表皮不是覆有鱗片就是生有結(jié)晶,恐怕純物理系戰(zhàn)士需要做好準備。在寧姆格福地區(qū)倒是很早就能通過打敗紅靈入手相當不錯的出血武器,算是游戲為褪色者提供的另一種選擇。

一些瑕疵

此次體驗在PS5平臺進行。和我們之前在PS4 Pro上游玩的網(wǎng)測版相比,順滑度大幅提升,但依然偶有卡頓、掉幀,崖邊樹木上搖曳的樹葉會有加載延遲,偶爾給人帶來滿屏觸手的詭異效果。雖然有消息稱,游戲為DualSense手柄進行了特殊設(shè)計,但我們目前沒有太多感受。不過,《艾爾登法環(huán)》最重要的魅力本不在于畫質(zhì)等方面,只要不影響游玩均可接受,何況這一作各種不同區(qū)域截然不同的氣氛風(fēng)格依然維持著極高的美術(shù)水準,色彩賞心悅目。

另外,在霧氣和風(fēng)暴過于濃重的地區(qū),探索久了容易讓視覺非常疲勞。巨人等高大敵人被打出處決硬直時,頭部有幾率穿進環(huán)境建模,導(dǎo)致無法正常處決,卡視角、卡墻角等祖?zhèn)鲉栴}也還是頑固地存在著,時不時會對戰(zhàn)斗造成干擾。

《艾爾登法環(huán)》的世界真的很美

總之,雖然官方給出的一周目通關(guān)時間為30小時,可是從目前的地圖規(guī)模和探索進度來看,廣大玩家的游玩時間肯定會遠超于此。現(xiàn)在距離《艾爾登法環(huán)》正式發(fā)售只有兩周,它已經(jīng)通過數(shù)次測試和體驗證明了自己值得眾人翹首以盼。這6個小時中見識到的種種神秘和冒險讓人更加對完整的故事充滿遐想,我們已經(jīng)等不及一頭扎進那個比前作更加絢麗、恢弘又同樣危機四伏的世界里。

0

編輯 祝思齊

zhusiqi@chuapp.com

咖啡因驅(qū)動型碼字機。

查看更多祝思齊的文章
關(guān)閉窗口