多來點(diǎn)HD-2D吧,什么游戲都行。
在角色扮演游戲《歧路旅人》——可能你更熟悉的名字是《八方旅人》——獲得成功后,Square Enix又連續(xù)做了《歧路旅人:大陸的霸者》和《三角戰(zhàn)略》。這些游戲的畫面都采用復(fù)古像素和3D CG結(jié)合的風(fēng)格,SE官方把這種風(fēng)格或者說技術(shù)稱為“HD-2D”。HD-2D是個(gè)好技術(shù),坦白講,如果沒有它,《歧路旅人》就只是個(gè)平均線附近的RPG游戲。
除了新作,SE也積極使用這個(gè)技術(shù)重制老游戲,目前在計(jì)劃中的包括《勇者斗惡龍3》和《時(shí)空勇者》。我去年跟朋友開玩笑的時(shí)候總說,希望能用HD-2D重制一下“寶可夢”的老作品,當(dāng)然現(xiàn)在的《寶可夢傳說:阿爾宙斯》我挺滿意,就不怎么提HD-2D的事了。
用HD-2D重制公司之前的老游戲真是個(gè)好路子,SE這邊,不管是Square還是Enix,歷史上最不缺的就是老游戲。這事兒也被我們私底下稱為“財(cái)富密碼”,我甚至覺得SE自己也這么認(rèn)為。最近SE有個(gè)開發(fā)者訪談直播,《歧路旅人》的制作人之一淺野智也說:“社長希望我們多開發(fā)一些HD-2D游戲和重制游戲?!?/p>
不光是站在經(jīng)營者的角度上,社長希望再出更多的HD-2D游戲,作為玩家,我也這么認(rèn)為。出于時(shí)代的限制,我們?nèi)缃褚呀?jīng)很難再回過頭玩古老的經(jīng)典游戲了,這在RPG和ACT游戲上體現(xiàn)得更明顯一點(diǎn)。我前兩天玩了會Switch會員送的《塞爾達(dá)傳說:時(shí)之笛》,打了一兩個(gè)小時(shí),放下了,沒再拾起來——我自然知道它很好啦,但就是這樣,我們的口味會在各種各樣細(xì)膩的手感、便利的操作和更簡單直給的刺激里被重新塑造,再回頭,很多經(jīng)典游戲就玩不下去了。
甚至不光是“老”游戲,就算是沒那么老的,哪怕是10年前的游戲,現(xiàn)在玩著也可能有點(diǎn)費(fèi)勁??缭搅?個(gè)主機(jī)世代,不光是畫面,還有很多系統(tǒng)、理念上的東西,都不一定符合今天的口味。
如果沒有HD-2D重制版,我大概不會想起要玩《勇者斗惡龍3》或《時(shí)空勇者》,這是實(shí)話,就像很多玩家因?yàn)椤蹲罱K幻想7:重制版》才接觸《最終幻想7》一樣。重制版是個(gè)讓新時(shí)代的玩家接觸老游戲最好,也是幾乎唯一的手段。HD-2D在這方面尤其好,不僅有全新系統(tǒng)、音樂、操作,還能讓玩家在更精致的畫面里體會從前的像素風(fēng)格。
總之,在可預(yù)測的未來里,SE將會用HD-2D復(fù)刻不少以前的好游戲,而“最終幻想”和“勇者斗惡龍”兩個(gè)系列估計(jì)會是重點(diǎn)觀察區(qū)。不過說起這個(gè),我更希望能玩到一個(gè)全新的、HD-2D的、精致化的《超時(shí)空之鑰》,我曾多次試圖打通這個(gè)立在電子游戲總統(tǒng)山上的游戲,但受限于我NDS的電池老化,總是玩不了多久,一旦放下又撿不起來了,至今我也沒鬧明白《超時(shí)空之鑰》具體講了個(gè)什么故事……等吧,萬一以后會有呢。
2022年對電子游戲來說像是掃除了過去兩年陰霾的一年,陽光穿透云層投射到玩家臉上,讓我無理由地期待未來的日子。
專注于報(bào)導(dǎo)新聞和大家都關(guān)注的事,但偶爾也寫點(diǎn)別的。熱愛寶可夢勝于其他系列,并試圖成為寶可夢卡牌世界冠軍,目前還沒有成功。
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