觸樂夜話:攤上奇怪結尾怎么辦?

當作品各方面表現(xiàn)不平均,或者優(yōu)缺點都過于顯著的時候,討論它們就變得非常困難。

編輯祝思齊2022年03月25日 17時31分

觸樂夜話,每天胡侃和游戲有關的屁事、鬼事、新鮮事。

圖/小羅

最近,《進擊的巨人最終季Part.2》的動畫版差不多要播完了,我還沒完全看完,追得斷斷續(xù)續(xù)的。

不過,一轉眼,距離漫畫完結竟然都快一年了。現(xiàn)在回想起來,大家在最終話公開時對整個作品態(tài)度的大逆轉本身極富戲劇性。畢竟當時劇情的走向過于撲朔迷離,而且直到倒數(shù)第2話還在狂飆突進。對那種結尾抱有極為詫異,完全不知道該怎么面對的心情完全可以理解。

漫畫真正完結之前,我也曾經(jīng)暢想過結局的情形,也做足了被什么激烈的劇情傷害的準備,但真的看到最終話時也不知作何反應,索性閉嘴了,對于滿天飛的各種罵戰(zhàn)、解析也沒有怎么太關心。對我來說,這個事情蠻簡單的。也許大家可以通過各種挖掘和分析找出那種結尾一部分的合理之處,甚至找出作者從第1話起就埋下的伏筆,表示這個走向是從一開始就想好的,但這也無法改變我對它完全不感冒,甚至覺得很滑稽的心情。

《進擊的巨人》到臨近收尾還在不斷地揭露新東西

至于作者是力有不逮,所以把結局畫崩了,還是最終暴露了真正的想法和眼界之類的,我不是很關心。我又不是他個人的粉絲,最重要的是作品最后留給我的感受。我覺得不喜歡,就是不喜歡。

《進擊的巨人》比較特殊,因為它在結局之前,不如說在馬萊篇之前,確實是太好了。這種情況比一開始就是爛作更加令人難受,有點像一盤極好的菜最后吃出來了一只蒼蠅。在如今很容易就把人和作品標簽化的總體環(huán)境下,當作品各方面表現(xiàn)不平均,或者優(yōu)缺點都過于顯著的時候,討論它們就變得更加困難。

結局公開之后不久,就有很多人試圖給作者貼個派別標簽,包括但不限于觀察他的日常言論,以及從作品之前的內容中翻找蛛絲馬跡。之后,就會擴大化到審視漫畫讀者:“你現(xiàn)在還在看他的作品,是不是跟他是一路人?”

問題是,人又不是二極管,或者能在喜歡和討厭之間拉個閘,說切換就切換?;仡欀暗膭∏椋乙廊挥X得他畫出了不少很好的人物,故事也講得不錯?,F(xiàn)在回頭去看從前的部分,依舊會被徹頭徹尾地吸進去。然而我還是無法擺脫對糟糕結尾的印象,一想到這些人物之后會變成什么樣,就心情復雜。這和對真正的好作品在結尾處“物是人非”的感慨完全不同,更像是“你們怎么攤上了這種事”……

現(xiàn)在看到動畫版,心情也是一樣的。負責動畫制作的MAPPA一直是我比較喜歡的公司,之前也出了不少佳作。他們接手《進擊的巨人》以來,肉眼可見地頂著很大壓力,動畫黨和原作黨都能跑來針對他們和之前制作公司的表現(xiàn)評頭論足一番。我倒是一直覺得他們做得挺好,至少在動畫這種媒介的表現(xiàn)力上很盡力了,而且每次的OP和ED都選得特別有氛圍??赡苡行┪膽蛟鰟h確實沒原作細膩,也在可接受范圍內。

動畫版對一些重要場景的表現(xiàn)還是非常到位的

現(xiàn)在最終季也快完結了,該精彩的那幾話做得著實精彩,尤其是情節(jié)反轉的時候。不管是懸疑感還是激烈的打斗場景中突然靜默下來的分鏡,都是非常上乘的制作。所以,我越看越替MAPPA覺得難受……費了這么大勁,怎么就攤上這么個作品了呢。原作者真該給動畫組磕頭……畢竟當初原作分鏡強,但是畫風不行,也是靠動畫版提升了不少觀感。

不喜歡歸不喜歡,但要不要讓動畫原創(chuàng)結尾,或者要不要強行改結尾,我覺得還是個需要謹慎考慮的事。首先這種事還是得尊重原作者意愿吧,批評、吐槽和直接上手干涉還是有本質區(qū)別的。另外,新結尾要怎么才讓人滿意?又該由誰來寫呢?這種燙手山芋扔給誰都像是準備好了讓這人背鍋。

作為觀眾和讀者,我能做的大概只有到特定的時候就不再繼續(xù)看了,就當動畫沒有結尾??赡躆APPA也寧愿這部作品沒有結尾吧……

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編輯 祝思齊

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