從他們眼中看到衰敗世界中最美的景象。
最近我終于鼓起勇氣嘗試了《空洞騎士》。這部作品一直被稱為類銀河惡魔城和2D類“魂”游戲里的翹楚,但我一直敬而遠(yuǎn)之,因?yàn)槲覍?duì)2D動(dòng)作以及橫版跳躍游戲極不擅長(zhǎng)。之前很多人說并不算難的標(biāo)準(zhǔn)“跳跳樂”游戲《奧日與黑暗森林》,對(duì)我來說都十分折磨。
事實(shí)證明,我的《空洞騎士》開荒之旅的確充滿痛苦。在拿到合適的護(hù)符和夢(mèng)門傳送之前,漫長(zhǎng)的跑尸路程和沿途悲慘的跳跳樂,仿佛讓我在玩有“魂1”篝火機(jī)制的“魂2”,一些Boss更是能輕松揍我兩小時(shí)以上。老“魂”系受害者的經(jīng)驗(yàn)對(duì)似乎更考驗(yàn)反應(yīng)和操作的2D戰(zhàn)斗和跳躍關(guān)卡沒多大幫助,唯一的好處大概是我的神經(jīng)早已飽經(jīng)磨礪……
當(dāng)然,也像所有類似的游戲那樣,雖然絕望的時(shí)刻很多,但真正讓我“破防”到幾乎玩不下去的,并不是高血壓地圖或者Boss戰(zhàn),而是被劇情擊穿的瞬間。
我有很多朋友都玩《空洞騎士》,同人社區(qū)里也常出現(xiàn)和其他“魂”系游戲之間的聯(lián)動(dòng),所以我早就被劇透了個(gè)七七八八,主要人物也混了個(gè)臉熟。但在親自受過了那些苦、丟過了那些人之后,當(dāng)小騎士邁著小碎步跑到藍(lán)湖岸邊,沉默地坐在奎若身旁,我還是放下手柄,任由一路上所有的委屈和觸動(dòng)隨著淚水涌出。沒有背景音樂,沒有多余的對(duì)白,只有澄凈的藍(lán)色和水波聲,連UI都自動(dòng)隱去的時(shí)刻如此純粹而珍貴,讓人根本不愿進(jìn)行任何操作。
何況那場(chǎng)景那么美,告別感又那么強(qiáng),唯一不心碎的方式只有走出去之后永不回頭。而且你知道,最后的那一段路,最困難、最艱苦、最殘忍的路只能自己一個(gè)人走,就恨不得永遠(yuǎn)留在那里。
很多人說,能從奎若身上看到“魂”系列里索拉爾的影子,或者洋蔥騎士的影子。我覺得他們還是挺不一樣的,奎若似乎內(nèi)斂一點(diǎn)兒,更像個(gè)思想者。但他們身上的確有那種在情緒上讓我無法割舍的共性。
在水晶山峰見到奎若時(shí),他俯瞰小鎮(zhèn),感慨那里的居民無法理解世界的廣闊。而我彼時(shí)被蚊子狙神、激光刺猬和尖刺長(zhǎng)廊折磨得生無可戀,心想這種破爛地方哪里都能死,那份廣闊不要也罷。但回頭看時(shí),發(fā)現(xiàn)他發(fā)自內(nèi)心地欣賞著風(fēng)景的遼遠(yuǎn)與美麗,發(fā)自內(nèi)心地認(rèn)為所見皆為奇跡,而小騎士,不管多菜、多丟人、死了多少次,依舊是這份奇跡中最動(dòng)人的部分……
類似的事情也發(fā)生在《暗黑地牢2》里。人物故事是這一部中我最喜歡的新要素,而在麻風(fēng)劍客劇情的最后一章中,這個(gè)身染重疾,活過謀逆,拖著斷劍離開自己王國(guó)的前代國(guó)王,在將目光投向遠(yuǎn)方時(shí),竟然“驚訝于世間的美麗,感激于自己所蒙受的祝?!?。在那種黑暗壓抑的世界觀下,如此明澈的視野實(shí)在令人訝異。這和盲目樂觀或者隔靴搔癢的鼓勵(lì)是有區(qū)別的,更反映出的是人心底層的善念和純凈。能用寥寥數(shù)語塑造出一個(gè)如此耀眼的人物,多難啊。
這種類型的人物往往會(huì)成為我的軟肋,會(huì)讓我將不想繼續(xù)的游戲繼續(xù)下去,或者讓我走上本不想走的更辛苦的道路。也許是因?yàn)椋谶@種處處險(xiǎn)惡的“受苦”游戲中,甚至在現(xiàn)實(shí)中,我其實(shí)很難自發(fā)地獲得精神能量。我通常是最缺乏意義感、最容易放棄的那一個(gè)。我只能從別人的追求中看到值得追求的東西,也只能從別人的眼睛里看到值得欣賞的事物——或者認(rèn)為這些人本身值得欣賞。因?yàn)檫@些美好的角色存在,因?yàn)樗麄兩眢w力行地不斷讓我相信“這一遭值得”,我才會(huì)覺得踏上旅途并且堅(jiān)持下去是有意義的。
何況,如果為了達(dá)成一些特別困難的結(jié)局而多受苦,也一定是因?yàn)樵退麄兎窒磉^,從他們眼中看到過這些早已衰敗的世界中最美的景象。為了留存這些共同見證過的風(fēng)景,是值得付出一切的。
當(dāng)然,實(shí)際操作起來,選艱難的道路是一回事,太菜了過不去是另一回事。受苦之旅還在繼續(xù),我只希望我有生之年能跳完通往“真結(jié)局”的地獄跳跳樂……