寒冬之下,游戲人在默默積攢力量

他們想要建立一個(gè)成熟的體系,與游戲行業(yè)共同成長(zhǎng)。

編輯董杭葉2022年12月23日 18時(shí)50分

對(duì)于國(guó)內(nèi)游戲行業(yè)來(lái)說(shuō),2022年也許是個(gè)艱難的年份。研究機(jī)構(gòu)的報(bào)告顯示,受疫情等因素影響,國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)收入下降,生產(chǎn)、消費(fèi)與投融資均有所緊縮;隨著國(guó)內(nèi)自研游戲出海增加,海外市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)逐漸激烈起來(lái)。與此同時(shí),降本增效、就業(yè)艱難等等問(wèn)題也始終沒(méi)有離開(kāi)過(guò)人們的視野。

這不是一個(gè)令人開(kāi)心的消息,但好在這個(gè)行業(yè)已經(jīng)有所發(fā)展——在10年前,或者更早些時(shí)候,這種沖擊或許是致命的,但如今,我們只是覺(jué)得有些挑戰(zhàn),并且把它視為一個(gè)調(diào)整的信號(hào)——當(dāng)行業(yè)迅速發(fā)展到了某個(gè)階段,人們就會(huì)開(kāi)始審視自身,補(bǔ)上那些因?yàn)榍斑M(jìn)速度太快而被忽略了的東西。比如說(shuō),更加成熟的工業(yè)體系、更優(yōu)秀的人才,以及為游戲?qū)で蟾嘣膬r(jià)值。

帶著這樣的想法,我首先關(guān)注到的是騰訊這樣的“大廠”。在眾多游戲項(xiàng)目之外,它應(yīng)該有余裕去展開(kāi)一些關(guān)于“基礎(chǔ)”與“沉淀”的工作。事實(shí)上,也的確有一個(gè)頗為低調(diào)的部門一直在做這樣的事,那就是騰訊游戲?qū)W堂。

從入門到專業(yè)

你也許對(duì)“騰訊游戲?qū)W堂”還有些陌生,但你應(yīng)該參與過(guò),或者至少聽(tīng)說(shuō)過(guò)另一些名字:騰訊游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì)(TGDC)、騰訊高校游戲創(chuàng)意制作大賽、GWB獨(dú)立游戲孵化器……這些涵蓋了人才培養(yǎng)、游戲制作、發(fā)行、交流與分享的項(xiàng)目,背后都有騰訊游戲?qū)W堂的策劃。

在騰訊游戲?qū)W堂的自我定義中,它是一個(gè)助力游戲人“成就游戲夢(mèng)想”的平臺(tái)。這是一個(gè)簡(jiǎn)潔而準(zhǔn)確的定義,我們從中能夠地了解到它想要做到的事:游戲知識(shí)分享與行業(yè)交流,并通過(guò)游戲行業(yè)專業(yè)人才培養(yǎng)、高校產(chǎn)學(xué)研合作、行業(yè)交流及開(kāi)發(fā)者生態(tài)建設(shè),推動(dòng)游戲行業(yè)的良性發(fā)展。

騰訊游戲?qū)W堂,假如你對(duì)游戲行業(yè)感興趣,你可以從這個(gè)平臺(tái)上獲取許多有用的內(nèi)容

從這個(gè)角度來(lái)看,我們就不難了解騰訊游戲?qū)W堂的種種舉措。比如,他們?cè)?019年與清華大學(xué)聯(lián)合開(kāi)辦了互動(dòng)媒體設(shè)計(jì)與技術(shù)項(xiàng)目(IMDT)。至今已有3屆學(xué)生入學(xué),畢業(yè)生進(jìn)入騰訊、網(wǎng)易、米哈游、字節(jié)跳動(dòng)、華為等公司和機(jī)構(gòu)——沒(méi)錯(cuò),游戲?qū)I(yè)的學(xué)生畢業(yè)之后并不一定會(huì)從事游戲?qū)I(yè),但這些年輕人在學(xué)習(xí)過(guò)程中積累下的創(chuàng)意與表達(dá)能力也將成為他們?cè)谄渌I(lǐng)域發(fā)展的助力。

IMDT舉辦的夏令營(yíng)活動(dòng)

對(duì)于學(xué)生來(lái)說(shuō),展示與表達(dá)的機(jī)會(huì)同樣重要。為此,騰訊游戲?qū)W堂主辦了騰訊高校游戲創(chuàng)意制作大賽,到目前為止,比賽已經(jīng)成功舉辦了8屆。顧名思義,這是一個(gè)面對(duì)高校學(xué)生的比賽,關(guān)注年輕開(kāi)發(fā)者們的創(chuàng)意與表達(dá),并為他們提供進(jìn)入行業(yè)的機(jī)會(huì)。順便提一句,騰訊游戲?qū)W堂還參與審校了游戲設(shè)計(jì)著作《妙趣橫生的游戲制作之旅》的中文版,作者是南加州大學(xué)互動(dòng)媒體和游戲?qū)I(yè)副教授、“神秘海域”系列制作人Richard Lemarchand。這本書能夠深入淺出地幫助讀者學(xué)習(xí)游戲設(shè)計(jì),了解游戲項(xiàng)目管理。

騰訊游戲?qū)W堂參與審校的游戲設(shè)計(jì)著作《妙趣橫生的游戲制作之旅》中文版

獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)者們也是騰訊游戲?qū)W堂關(guān)注的群體。GWB獨(dú)立游戲孵化器是專為中小廠商和獨(dú)立開(kāi)發(fā)者設(shè)置的項(xiàng)目。在今年,GWB通過(guò)獨(dú)立游戲大獎(jiǎng)賽為全球45個(gè)國(guó)家和地區(qū)的開(kāi)發(fā)者提供了展示自我的舞臺(tái),讓《山河旅探》《水銀療養(yǎng)院》《6棟301房》《失落迷城:群星的詛咒》等優(yōu)秀作品被我們看到。與此同時(shí),GWB也對(duì)深度孵化項(xiàng)目進(jìn)行全面扶持,協(xié)助創(chuàng)作者解決開(kāi)發(fā)過(guò)程中遇到的問(wèn)題,打通10余款游戲的海外發(fā)行管道,幫助優(yōu)秀作品收獲投資。

包括游戲賽事在內(nèi),GWB對(duì)獨(dú)立游戲的扶持是相當(dāng)全面的

不得不說(shuō)的當(dāng)然還有騰訊游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì)(TGDC)——在騰訊游戲?qū)W堂辦的活動(dòng)里,TGDC一直是我最喜歡的那一個(gè)。因?yàn)樗闹攸c(diǎn)是互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代最吸引人的精神之一——分享。當(dāng)然,作為一項(xiàng)主打分享與交流的活動(dòng),TGDC發(fā)揮了更多平臺(tái)的作用,將游戲和游戲相關(guān)領(lǐng)域的成果共享,并且讓游戲行業(yè)與外界產(chǎn)生了更多聯(lián)結(jié)。

經(jīng)過(guò)6年發(fā)展,TGDC的規(guī)模有了明顯的提升

這些項(xiàng)目每一個(gè)看起來(lái)都頗值得贊賞,但我們也許應(yīng)該試著把它們放在一起——在這些相互關(guān)聯(lián)的項(xiàng)目中已經(jīng)可以看到一個(gè)體系的雛形:完善的人才培養(yǎng)機(jī)制、成規(guī)模的扶持計(jì)劃、豐富的知識(shí)與資源儲(chǔ)備,以及有效的宣傳與發(fā)行。這樣的體系正是游戲行業(yè)在專業(yè)化層面上的重要體現(xiàn)。

如果在當(dāng)下的游戲行業(yè)中討論專業(yè)化論題,那么“體系”也許會(huì)是其中最重要的內(nèi)容之一。體系意味著一套成熟、自洽、能夠支持自身發(fā)展的系統(tǒng),每一個(gè)環(huán)節(jié)都穩(wěn)定有序地運(yùn)轉(zhuǎn),并且能夠與其他環(huán)節(jié)有效地連接起來(lái)。

毫無(wú)疑問(wèn),中國(guó)游戲行業(yè)也需要這樣的專業(yè)體系。更重要的是,像是騰訊游戲?qū)W堂主辦的這些項(xiàng)目——或者說(shuō),這樣一套正在穩(wěn)步發(fā)展的體系——其中有一些可以在短時(shí)間內(nèi)獲得直接可見(jiàn)的成果,另一些則需要更長(zhǎng)的時(shí)間,但它們都被認(rèn)真對(duì)待并堅(jiān)持實(shí)施著。游戲行業(yè)需要的正是從底層基礎(chǔ)構(gòu)建認(rèn)真做起——某種意義上,騰訊游戲?qū)W堂就在做這樣正確的事。

“產(chǎn)學(xué)研體系”

有了人才培養(yǎng)與專業(yè)體系,我們自然而然地會(huì)想要看到更高一層的應(yīng)用成果?!爱a(chǎn)學(xué)研體系”,其中的“研”很容易讓我們聯(lián)想起一些理論、技術(shù),以及許多“看起來(lái)很勁”的東西。

如今,游戲與技術(shù)之間的關(guān)系已經(jīng)不是一個(gè)新鮮話題。事實(shí)上,隨著討論的深入,人們已經(jīng)能夠從技術(shù)角度認(rèn)識(shí)到游戲的重要作用——一開(kāi)始,我們往往只把游戲當(dāng)成科技在文化娛樂(lè)領(lǐng)域的應(yīng)用結(jié)果,但隨著時(shí)間推移和游戲行業(yè)的進(jìn)步,一些原本只應(yīng)用于游戲中的技術(shù)也開(kāi)始“反哺”其他行業(yè)。

除了計(jì)算機(jī)、引擎之類的看起來(lái)就與游戲有著強(qiáng)關(guān)聯(lián)的領(lǐng)域之外,我們還會(huì)關(guān)心游戲技術(shù)能否再帶點(diǎn)“溫度”,更多地參與到日常生活之中。答案同樣是肯定的——今年6月,由騰訊游戲技術(shù)運(yùn)營(yíng)部MTGPA項(xiàng)目團(tuán)隊(duì)(騰訊游戲?qū)W堂是主要成員之一)開(kāi)發(fā)的“MTGPA觸覺(jué)反饋技術(shù)”被大規(guī)模應(yīng)用于無(wú)障礙設(shè)計(jì),通過(guò)地圖App中的實(shí)時(shí)震動(dòng)反饋矯正方向和提醒,為老年人、視障人士提供了更便利的出行方案。

以MTGPA觸覺(jué)反饋技術(shù)為基礎(chǔ)建立起的技術(shù)標(biāo)準(zhǔn),入選了中國(guó)計(jì)算機(jī)學(xué)會(huì)(CCF)工藝工作委員會(huì)技術(shù)公益優(yōu)秀案例集

技術(shù)的邊界當(dāng)然不僅限于此。從騰訊游戲?qū)W堂的合作項(xiàng)目中,我們還能看到產(chǎn)學(xué)研體系在尖端領(lǐng)域取得的成果:與浙江大學(xué)聯(lián)合建立的實(shí)驗(yàn)室項(xiàng)目里,僅今年就有3篇論文被SigGraph收錄——一般人可能對(duì)SigGraph不那么熟悉,但我們只知道它是“全世界最厲害的計(jì)算機(jī)圖形大會(huì)”就行了。實(shí)際上,像這樣被國(guó)際頂級(jí)期刊和會(huì)議收錄的論文還有不少,任何一個(gè)對(duì)此感興趣的讀者都有機(jī)會(huì)在資料庫(kù)中讀到它們。

與此同時(shí),體系還支持研究者們探討與游戲技術(shù)相關(guān)的開(kāi)放性課題。騰訊游戲?qū)W堂與清華大學(xué)經(jīng)濟(jì)管理學(xué)院共同成立的互動(dòng)科技產(chǎn)業(yè)研究中心在青少年心理、引發(fā)群體、互動(dòng)科技等方向上取得了不少成果;北京市游戲理論研究中心則在游戲研發(fā)、監(jiān)管、跨學(xué)科研究、數(shù)字經(jīng)濟(jì)、文化建設(shè)、國(guó)際化、電子競(jìng)技等多個(gè)層面鼓勵(lì)人們廣泛思考。

游戲技術(shù)相關(guān)的開(kāi)放性課題研究已經(jīng)取得了不少成果

這些學(xué)校與機(jī)構(gòu)的研究成果有些已經(jīng)得到了應(yīng)用,也還有許多尚在途中,我們也許能在未來(lái)看到它們,也許還要等待相當(dāng)久。但這也說(shuō)明了有更多的人在做這件事,它們正在努力地讓游戲參與到我們未來(lái)的生活中去。

不論是玩家,還是游戲行業(yè)從業(yè)者,像這樣的消息總是令我們感到振奮。一方面,它們?cè)僖淮斡辛Φ卣f(shuō)明了“游戲可以為我們帶來(lái)什么”;另一方面,當(dāng)游戲成長(zhǎng)為一個(gè)龐大、具有影響力的行業(yè)時(shí),它也應(yīng)該,甚至必須為人們帶來(lái)這些——作為社會(huì)中一個(gè)重要的領(lǐng)域,它與其他領(lǐng)域共生共存,相互轉(zhuǎn)化,以自身特有的交互屬性讓人們?cè)谏钪休p松方便地體驗(yàn)到新技術(shù)、新發(fā)展的成果,同時(shí)將本領(lǐng)域中的新技術(shù)、新發(fā)展外溢到更多的場(chǎng)景中,承擔(dān)起更多的責(zé)任,也帶來(lái)更多的價(jià)值。

最后,我們還可以“上上價(jià)值”

騰訊游戲?qū)W堂也關(guān)注“探索游戲的多元價(jià)值”,這同樣不是一個(gè)陌生的話題。我們經(jīng)常能夠在許多場(chǎng)合聽(tīng)到游戲與“正向價(jià)值”相關(guān)的討論,這些討論往往會(huì)分成幾個(gè)迥然不同的部分:一些總是和各種“大詞”關(guān)聯(lián)在一起,文化、社會(huì)、意義、邊界,和普通人的生活距離頗遠(yuǎn);另一些則相當(dāng)接地氣,環(huán)保、知識(shí)、無(wú)障礙,乃至直播帶貨,它們關(guān)注的目標(biāo)都相當(dāng)具體,但也經(jīng)常遭遇來(lái)自各方的質(zhì)疑——做這些真的有用嗎?

作為玩家,我們也不止一次地面對(duì)類似的問(wèn)題,既來(lái)自外界,也來(lái)自我們內(nèi)心:在了解游戲的人眼中,游戲在虛擬、互動(dòng)和樂(lè)趣等方面的特質(zhì)顯然比它“有什么用”更重要一些。再直白一點(diǎn)說(shuō),游戲的第一要?jiǎng)?wù)是且只是好玩,“上價(jià)值”不是它追求的,至少不是優(yōu)先追求的東西。

不過(guò),假如我們把目光拉得更遠(yuǎn)一些,把游戲作為日常生活中的一個(gè)組成部分,并且承認(rèn)有越來(lái)越多的人在正視它、不再把它看作洪水猛獸,那么我們會(huì)發(fā)現(xiàn),游戲的價(jià)值與意義不僅存在,而且還十分重要——盡管游戲展示的是虛擬世界,但它的源頭仍是現(xiàn)實(shí),游戲同樣需要不斷思考與調(diào)整自身與現(xiàn)實(shí)世界的關(guān)系。

2019年,巴黎圣母院發(fā)生火災(zāi),可是玩家們?nèi)阅茉凇洞炭托艞l:大革命》中一覽這座知名建筑的形象。無(wú)獨(dú)有偶,今年的TGDC上,騰訊也介紹了“數(shù)字長(zhǎng)城”“數(shù)字藏經(jīng)洞”“數(shù)字中軸線”與文化遺產(chǎn)保護(hù)的工作。這當(dāng)然從一定程度上反映了游戲技術(shù)的進(jìn)步——把巴黎圣母院和長(zhǎng)城真實(shí)還原到游戲里可不那么容易。換個(gè)角度看,這也進(jìn)一步說(shuō)明了游戲在當(dāng)下環(huán)境中可以扮演更重要的社會(huì)角色:假如只是技術(shù)還原,那么其他行業(yè)也不是不能做,但在還原之后還要讓使用者與之互動(dòng)并從中獲得樂(lè)趣,游戲無(wú)疑最為合適。

使用游戲技術(shù)建造虛擬長(zhǎng)城的“數(shù)字長(zhǎng)城”項(xiàng)目

作為TGDC的主辦方,騰訊游戲?qū)W堂在“拓展邊界,提升正向價(jià)值”這個(gè)方向上還做了許多嘗試。對(duì)于一直致力于交流,建立體系與平臺(tái),同時(shí)涉獵人才培養(yǎng)與技術(shù)研究工作的騰訊游戲?qū)W堂來(lái)說(shuō),這也是一個(gè)合適的角色。

所以,我們還可以在騰訊游戲?qū)W堂主導(dǎo)的許多項(xiàng)目中看到“正向價(jià)值”——“開(kāi)普勒計(jì)劃”支持創(chuàng)作的Mini Game《曲中劍》,主題是中國(guó)傳統(tǒng)文化中的古典音樂(lè)。騰訊高校游戲創(chuàng)意制作大賽中,涵蓋了傳統(tǒng)文化、科技創(chuàng)新、科技向善、功能游戲等多個(gè)主題,今年更與北京大學(xué)歷史學(xué)系合作展開(kāi)非遺文化賽道,獲獎(jiǎng)作品《影跡》呼吁人們對(duì)非物質(zhì)文化遺產(chǎn)皮影戲投入更多關(guān)注與欣賞。2022年GWB獨(dú)立游戲大獎(jiǎng)賽同樣設(shè)立了“社會(huì)價(jià)值獎(jiǎng)”,聚焦阿爾茲海默癥公益關(guān)懷主題的《6棟301房》獲得關(guān)注,也獲得了進(jìn)行進(jìn)一步開(kāi)發(fā)的機(jī)會(huì)。

2022年騰訊高校游戲創(chuàng)意制作大賽非遺賽道金獎(jiǎng)作品《影跡》

2022年GWB獨(dú)立游戲大獎(jiǎng)賽社會(huì)價(jià)值獎(jiǎng)得主《6棟301房》,以阿爾茲海默癥關(guān)懷為主題

當(dāng)然,不論是弘揚(yáng)傳統(tǒng)文化、非物質(zhì)文化遺產(chǎn)保護(hù),還是公益關(guān)懷,實(shí)際上都遠(yuǎn)未觸及游戲作為一種藝術(shù)形式能夠達(dá)到的邊界。相應(yīng)地,在我們看得到或是看不到的地方,一定也有許多人在努力地通過(guò)游戲表達(dá)出他們認(rèn)為重要的價(jià)值與意義。

從這個(gè)角度說(shuō),“上價(jià)值”無(wú)疑是對(duì)游戲的一種肯定,對(duì)于“游戲已經(jīng)做到了什么”和“游戲還能做到什么”的肯定。與技術(shù)創(chuàng)新的推動(dòng)力相似,當(dāng)游戲行業(yè)的規(guī)模足夠大,影響力足夠強(qiáng)時(shí),它也會(huì)從起初的新興行業(yè)發(fā)展成社會(huì)中司空見(jiàn)慣的事物,因此也需要承擔(dān)相應(yīng)的責(zé)任。甚至于,它的規(guī)模越大,影響力越強(qiáng),這份責(zé)任就來(lái)得越重——游戲不僅需要表達(dá)和證明自身,還需要引領(lǐng)人們?nèi)ヌ剿鞲鼜V闊的世界。

結(jié)語(yǔ)

我想用人工智能公司DeepMind的聯(lián)合創(chuàng)始人杰米斯·哈薩比斯(Demis Hassabis)的經(jīng)歷來(lái)描述人們對(duì)于游戲社會(huì)關(guān)系的想象。這是一個(gè)關(guān)于游戲天才改變世界的故事:兒童時(shí)代,哈薩比斯是一名國(guó)際象棋神童。17歲時(shí)加入牛蛙工作室,與知名游戲制作人“魔力?!北说谩つ~克斯共同開(kāi)發(fā)出模擬經(jīng)營(yíng)類游戲的開(kāi)山之作——《主題醫(yī)院》。2009年,他重返學(xué)術(shù)界,研究神經(jīng)科學(xué)與人工智能。2010年,他創(chuàng)立了DeepMind,制造出人工智能AlphaGo,擊敗眾多圍棋世界冠軍。在此之后,DeepMind的人工智能AlphaFold又在生物學(xué)領(lǐng)域取得進(jìn)展。

從游戲愛(ài)好者、游戲開(kāi)發(fā)者,再到神經(jīng)科學(xué)學(xué)者、人工智能專家,我們驚嘆于哈薩比斯的天才經(jīng)歷,也羨慕他在游戲與技術(shù)領(lǐng)域游刃有余的身份轉(zhuǎn)換。這無(wú)疑也是我們期待并努力達(dá)成的、游戲與其他領(lǐng)域融洽共生的關(guān)系:技術(shù)、文化、社會(huì)價(jià)值,它們之間自然而然地發(fā)生著交匯與轉(zhuǎn)換,并且為人們開(kāi)拓出一條值得前進(jìn)的道路。而我們也需要付出相應(yīng)的努力,與游戲共同前進(jìn)。

在這個(gè)過(guò)程中,像騰訊游戲?qū)W堂這樣的平臺(tái)和它所做的事會(huì)為我們創(chuàng)造更多的機(jī)會(huì),讓越來(lái)越多的人保持熱情、交流與對(duì)未來(lái)的信心——在逆境中,保持信心是一件尤其不容易的事,但我們需要這樣做,也必須這樣做。

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編輯 董杭葉

donghangye@chuapp.com

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