科技改變次元壁。
2月17日至2月19日,《崩壞3》聯(lián)合“周末一小時(shí)”第二階段特別線下體驗(yàn)活動(dòng)在全國(guó)800多家蘋果授權(quán)專營(yíng)店展開(kāi)。在這次活動(dòng)中,玩家可以用最新款iPad玩到《崩壞3》“后崩壞書”的部分內(nèi)容,還可以用iPad自帶的繪圖與AR軟件繪制同人二創(chuàng)圖片,和自己喜愛(ài)的虛擬人物合影。
這不是我第一次在iPad上玩游戲,但在12.9英寸的iPad Pro上的游戲體驗(yàn)總是能給我?guī)?lái)驚喜。從玩家的角度看,最直接的感受提升往往在于畫面效果。Liquid視網(wǎng)膜XDR顯示屏十分明亮,讓本就色彩艷麗的二次元游戲看起來(lái)更加靚麗。ProMotion自適應(yīng)刷新率技術(shù)能根據(jù)游戲畫面的需求適時(shí)調(diào)整幀率,最高可以達(dá)到120幀。
放這么多數(shù)據(jù)可能有點(diǎn)不夠直觀。實(shí)際上,對(duì)《崩壞3》這樣的ACT手游來(lái)說(shuō),因?yàn)橛螒虻囊徊糠仲u點(diǎn)就在于快節(jié)奏的激烈打斗,所以操作反饋和畫面是否順滑就顯得尤其重要。我在使用iPad Pro的時(shí)候,在最高畫質(zhì)模式下整體的戰(zhàn)斗體驗(yàn),包括在需要快速轉(zhuǎn)動(dòng)視角以及滿屏大招特效的種種情況下,都沒(méi)有畫面模糊、卡頓或掉幀的感覺(jué),iPad的發(fā)熱情況也在可接受范圍內(nèi)。
因?yàn)橛螒虮旧砭褪菫橐苿?dòng)端開(kāi)發(fā)的,傳統(tǒng)動(dòng)作游戲的諸多按鍵都有簡(jiǎn)化,可以說(shuō),即使是用“搓玻璃”的慣常玩法,在iPad上給人的感覺(jué)已經(jīng)不錯(cuò)了。另外,因?yàn)椤昂蟊缐臅辈捎昧碎_(kāi)放世界的設(shè)計(jì),這對(duì)硬件性能的要求更高。目前看來(lái),在場(chǎng)景切換的效率以及讀取速度上,iPad的表現(xiàn)都令人滿意。
iPad全系列目前都對(duì)PS5、Switch和Xbox手柄都實(shí)現(xiàn)了原生級(jí)別的支持,基本上連上即用,對(duì)動(dòng)作游戲愛(ài)好者來(lái)說(shuō)確實(shí)非常方便。要平衡性能和便攜的話,我其實(shí)覺(jué)得iPad mini 6的尺寸更合適,它在尺寸和重量上跟目前比較主流的掌機(jī)差別不大,但勝在屏幕大,順便還能當(dāng)辦公工具,對(duì)經(jīng)常出差的人來(lái)說(shuō)非常友好。
附帶來(lái)說(shuō),iPad原本就有一些為沉浸娛樂(lè)設(shè)計(jì)的功能,比如空間音頻、專注模式等等,它們也為在iPad上玩游戲提供了很多便利。
這次“周末一小時(shí)”活動(dòng)的另一個(gè)主題是二創(chuàng)。
從個(gè)人的使用經(jīng)驗(yàn)出發(fā),iPad給我印象最深刻的應(yīng)用還是它便捷的繪圖和設(shè)計(jì)類App。Apple Pencil搭配Procreate以及Sketch等軟件,基本上能實(shí)現(xiàn)非常類似于紙筆速寫本的“走到哪里都能畫”。
“周末一小時(shí)”活動(dòng)中也最大限度地體現(xiàn)了iPad在這類二創(chuàng)活動(dòng)中的優(yōu)勢(shì)。關(guān)掉游戲,打開(kāi)繪圖軟件,就能畫下自己心儀的角色。活動(dòng)中,蘋果官方還為不太擅長(zhǎng)繪畫的玩家貼心地準(zhǔn)備了一些預(yù)先畫好的Q版人物。到了現(xiàn)場(chǎng),大家可以采用描畫的方式把喜歡的人物畫下來(lái),或者給畫面增加一些別的裝飾。
在此之外,iPad自帶的AR拍照功能還能讓玩家和喜歡的角色拍出同框照片。操作也方便,只要在App中把人物的畫片“貼”在三維空間中合適的地方,拍照時(shí)就能模擬出在三次元中和玩家合影的效果。
對(duì)“崩壞”系列,乃至二次元游戲的忠實(shí)玩家來(lái)說(shuō),這個(gè)功能顯然是打破次元壁的好機(jī)會(huì),現(xiàn)場(chǎng)不少人在這里玩得非常開(kāi)心。總體而言,這次《崩壞3》與蘋果授權(quán)專營(yíng)店共同舉辦的活動(dòng)再次說(shuō)明,iPad在移動(dòng)端能提供相當(dāng)高水準(zhǔn)的游戲體驗(yàn),還能為二次元愛(ài)好者、二創(chuàng)愛(ài)好者提供新鮮的玩法和互動(dòng)方式,是目前相當(dāng)值得考慮的一種娛樂(lè)渠道。看來(lái),科技進(jìn)步的確能為人們的娛樂(lè)生活創(chuàng)造許多可能,哪怕在虛擬世界中也是一樣。