建設(shè)如同《清明上河圖》般的理想城鎮(zhèn)。
4月8日,受到發(fā)行商IndieArk邀請,觸樂參加了《滿庭芳:宋上繁華》的提前試玩活動。這款游戲由白星工作室開發(fā),主打以宋代為背景的模擬經(jīng)營玩法。游戲預(yù)計4月21日在Steam上架搶先體驗版。
剛進入游戲,是比較熟悉的模擬經(jīng)營游戲開局,玩家扮演的是一個縣官,在走馬上任之時帶領(lǐng)幾位村民,要在荒無人煙之處建起一座縣城。隨著住房、基礎(chǔ)設(shè)施和旅游景點建設(shè)得越來越多,城鎮(zhèn)的幸福程度越高,也就會吸引越來越多的人前來定居。最終,原本的一片荒野將會變成多姿多彩的繁華市井。
活動現(xiàn)場,來自白星工作室的開發(fā)者們分享了自己的開發(fā)理念。他們的靈感來源于《清明上河圖》,開發(fā)者希望能像那幅流傳至今的名畫中描繪的一樣,把形形色色的市井生活都放在游戲中。
試玩過程中,我們可以選擇從最初的新手章節(jié)開始,也可以直接體驗開發(fā)者為我們準備好的中后期存檔。在一局游戲初期,最重要的事是建造住宅和各種基礎(chǔ)的農(nóng)業(yè)與工業(yè)設(shè)施,確保人能吃飽穿暖,人口穩(wěn)步增長。食物多樣性和住房的舒適度同居民的幸福度和平均壽命息息相關(guān)。因此,在前期比較要緊的是合理地放置農(nóng)田、菜園,并解鎖漁獵,然后建造糧倉,防止食物在過冬時腐壞。同時,因為噪音和污染,居民區(qū)不能離工業(yè)區(qū)太近,在住房升級后,冬天也需要木炭取暖來提升舒適度。
之后,就要開始考慮防火、防天災(zāi)等事宜。因為古代都是木質(zhì)建筑,防火特別關(guān)鍵。比較理想的狀況下,望火樓、水井等設(shè)施應(yīng)該實現(xiàn)重要建筑的全局覆蓋。如果因為離水太遠,長時間無法滅火,已經(jīng)建好的建筑就會化為廢墟,損失巨大。
在農(nóng)業(yè)上,地圖中有時會刷出一些有產(chǎn)量加成的肥沃土地。也有許多人樂意將農(nóng)田建在水邊,就近灌溉,不過,這也意味著田地有遭到洪水淹沒的風(fēng)險。此外,還有干旱、蝗災(zāi)等隨機生成的災(zāi)害。維持糧食產(chǎn)量、確保城中隨時有應(yīng)急余糧可吃非常重要。
到了中后期,城鎮(zhèn)居民可以達到成百上千人。據(jù)開發(fā)者介紹,游戲最多可容納3000居民同屏,在城中生息。建筑和人口的增長也意味著巨大的開銷,此時資源管理的重心將從農(nóng)業(yè)、工業(yè)轉(zhuǎn)移到商業(yè)上來。玩家可以建設(shè)酒樓、茶樓、劇院等消費場所,并在城鎮(zhèn)四周建立驛站,吸引游客,大力發(fā)展旅游業(yè)。否則,城市的財政可能入不敷出,導(dǎo)致住房舒適度降低,或不得不加重課稅,引起民怨。如果因經(jīng)營不善導(dǎo)致民怨等級過高,可能會引發(fā)難以控制的后果。
資源流轉(zhuǎn)是游戲中比較重要的一環(huán),也比較考驗玩家的規(guī)劃能力。和現(xiàn)實中一樣,很多資源是需要就近運輸?shù)?,并不是直接對生產(chǎn)和消耗進行結(jié)算。在游戲中,把畫面放大,仔細觀看道路,就能看到非??蓯鄣鸟R車拉貨動畫。所以,玩家不僅要規(guī)劃好倉庫建在哪里,還要注意每個地區(qū)不同資源的消耗量,在倉庫之間調(diào)配,避免出現(xiàn)類似于“城北木炭堆積,城南居民挨凍”的窘境。
除此之外,游戲還有外敵入侵和簽署政令等其他玩法,系統(tǒng)非常龐大,雖然節(jié)奏可能比較慢,但可玩性很強。在即將上線的搶先體驗版中,游戲會開放劇情模式和無限模式。劇情模式有5個戰(zhàn)役,需要玩家在限定天數(shù)內(nèi)達成特定目標(biāo),依次解鎖。無限模式自由度很高,能讓玩家在18張地圖中建設(shè)自己心目中理想的城鎮(zhèn)。
《滿庭芳:宋上繁華》最大的特色,是將歷史故事融入了模擬經(jīng)營之中。
劇情模式中,目前公開的5個戰(zhàn)役分別對應(yīng)著宋朝不同的歷史階段。從鼎盛時期文人墨客匯聚的北宋,到后來偏安一隅的南宋,每段劇情里都各自有不同的風(fēng)格,也會在經(jīng)營過程中觸發(fā)不同的隨機事件。雖然核心玩法不會變化,但玩家能從這些隨機事件中體會到不同時代管理一個小城在氛圍上的差別。開發(fā)者們查閱典籍資料,做了很多考證,希望游戲中的細節(jié)能盡量符合歷史現(xiàn)實。
一些歷史名人也有可能造訪玩家的小城。開發(fā)者告訴觸樂,他們考慮過把名人系統(tǒng)做得成類似《文明6》的樣子,給城鎮(zhèn)在一定時期內(nèi)帶來加成。但后來發(fā)現(xiàn),因為游戲還有無盡模式,這樣做可能會讓不同時期的名人同時出現(xiàn)??紤]到貼合史實的需求,他們放棄了這個做法,轉(zhuǎn)而將名人系統(tǒng)融入了劇情中。
比如,玩家可能會在不同的戰(zhàn)役中遇到處于不同人生階段的王安石,起初意氣風(fēng)發(fā),之后屢屢受挫。李清照、蘇軾等大家尤為熟悉和喜愛的文人,也會以這種方式出現(xiàn)。玩家作為一介縣令,在官宦生涯中能與他們發(fā)生短暫的交集,就像是對兩宋漫長歷史投去的一瞥。
在核心機制之外,制作組還非常希望能體現(xiàn)出宋代繁華的市井和鮮活的田園景象。所以游戲中,除了在機制上的一些季節(jié)和天氣變化以外,還有一些單純體現(xiàn)民俗、豐富沉浸感的設(shè)計。比如冬天的時候,能看到村民們在農(nóng)田上燒秸稈;過新年的時候,城中還會放起煙花和煙火。一些建筑的連攜效果也頗有風(fēng)味。比如,如果在茶館附近種起竹林,就能讓欣賞絲竹之聲的住民們逗留更久,也更愿意進行消費。
制作組還考慮到古人對喪葬非常重視,在每張地圖開局時設(shè)有專屬的“風(fēng)水寶地”,必須也僅能用作墓地。送葬儀仗的動畫效果也非常還原,讓此地居民的生老病死都有所歸屬。至于廟堂佛寺,建造之后如果定期供奉,還有概率為城鎮(zhèn)降下福澤。
《滿庭芳:宋上繁華》之前已經(jīng)經(jīng)歷過兩輪測試,根據(jù)玩家們的反饋在玩法和平衡上都作出了很多調(diào)整。就試玩體驗來看,游戲的表現(xiàn)相當(dāng)不錯,自帶模擬經(jīng)營游戲的“上頭感”,劇情模式的難度也比較循序漸進。只是目前游戲還存在一些優(yōu)化問題,玩家指引也需要更加詳盡,但這些問題應(yīng)該能在上線前解決。
據(jù)開發(fā)者介紹,在4月21日上線搶先體驗版之后,他們會繼續(xù)加緊開發(fā)玩家呼聲很高的創(chuàng)意工坊和自定義地圖功能,在劇情方面也會有很多補充,UI和交互也會得到進一步完善。工作室希望正式版能展現(xiàn)出比較完整的從北宋到南宋的歷史時期,也為玩家提供更高的建設(shè)城鎮(zhèn)的自由度。