一個體量比較小的回合制爽游。
你是斯嘉麗,一個紅發(fā)異瞳的強壯女人。你在地板上睜開眼睛,渾身是傷,血流如注。與此同時,天空中卻飛著捕捉鏡頭用的無人機。隔著鐵絲網(wǎng)和鐵柵欄,觀眾們揮舞著手里的簽名版,等著為你的一舉一動歡呼吶喊,或者發(fā)出噓聲。主持人還在用高亢的聲音興奮地解說:“她竟然站起來了!但這狀況可不樂觀??!”
你在參演一檔節(jié)目,代價可能是生命。這場節(jié)目就是萬眾矚目下的殺戮狂歡。
可以說,游戲《槍手真人秀》(Showgunners)的舞臺,仿佛是賽博朋克世界中的未來斗技場。挑戰(zhàn)者們魚貫涌入這個被用綜藝節(jié)目形式包裝的殺戮牢籠中,荷槍實彈地和守衛(wèi)者們戰(zhàn)斗。活到最后的人會有機會挑戰(zhàn)同樣身經(jīng)百戰(zhàn)的“擂主”。
想也知道,愿意來這個節(jié)目以身犯險的人,多少都有些見不得光的秘密。他們可能是前保安、退伍士兵,也可能是被警局出賣的告密者、逃避牢獄的死刑犯,乃至單純來找樂子的軍火公司的朋克CEO。
斯嘉麗明面上是個賞金獵人,為了節(jié)目中豐厚的獎金而來,實際上她的目標正是本季節(jié)目的擂主——她與之有血海深仇。那頭血腥又張揚的紅發(fā),正是為了復仇而染成的。
《槍手真人秀》本質(zhì)上是一款回合制射擊游戲,流程被每一集節(jié)目分割成不同的箱庭關(guān)卡。玩家需要從第一集開始,和隊友一起戰(zhàn)斗并存活到季終才能面對最終Boss。
游戲最核心的部分自然是各種各樣的競技場,包括必經(jīng)之路上的強制戰(zhàn)斗和探索中的可選戰(zhàn)斗。游戲允許玩家組成3至4人的隊伍迎接挑戰(zhàn)。在戰(zhàn)斗中,每個人物有2個行動點數(shù),可以用來進行位移、射擊、裝彈和釋放其他技能。唯一需要注意的是,不管有幾個行動點,在普攻之后都會強制結(jié)束這名人物的回合,所以需要仔細規(guī)劃再按下攻擊鍵。
與之相匹配的是,游戲提供了多樣化的人物和技能搭配。斯嘉麗本人擅長強攻,自帶的技能“突襲”能夠在消耗全部行動點移動后依然發(fā)動攻擊,十分適合包抄較遠的、躲在掩體后的敵人。提博特是一名黑客,在擁有較高攻擊力的同時,能夠用“破壞”“交換身體”等輔助技能迷惑敵人、吸引火力,相當適合讓敵人比較脆皮的后排角色自相殘殺。他也是戰(zhàn)斗之外的探索部分的默認伙伴。
隨著劇情進展,玩家會碰到佐伊,一名半坦克的范圍傷害型隊友。接著是幻影,專注隱身狙擊的“玻璃大炮”,然后是可用煙霧擾亂敵人也可幫隊友回血的馬庫斯,以及可以充當掩體、范圍眩暈敵人的機器人“機械警察”。每個隊友都有不同的加點方向,這決定了他們能攜帶的技能。
雖然有些隊友的出場時間比較晚,但游戲給玩家提供了不少玩法選擇,而且流派分支不算復雜,即使是回合制戰(zhàn)斗新手也能很快理解與上手。普通難度下,即使隊員各自單打獨斗也能完成關(guān)卡,在策略的體現(xiàn)上并不是特別明顯,只有少數(shù)要求集火或難以迅速擊殺的敵人對隊伍配合的要求較高,如果戰(zhàn)中損失隊員會非常難辦。遇到操作失誤,或者在高難度下,只能勤加存檔、讀檔挽回損失。
至于武器和道具系統(tǒng),游戲做得比較簡陋,在路上撿到什么用什么是常態(tài)。道具方面,基本上也就是手榴彈和治療藥劑比較常用。游戲中有范圍攻擊能力的隊友不多,因此手榴彈很適合用來消滅聚集的敵人;治療藥劑每個人在一場戰(zhàn)斗只能用一次??傮w來說,道具適合在關(guān)鍵時刻扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局。
要說缺點的話,比起同類游戲,《槍手真人秀》整體的策略性不算很強。它最“爽游”的部分還是射擊手感和滿屏血漿。哪怕是回合制游戲,它也將子彈的沖擊感做得魄力十足。玩家擊殺或者完成關(guān)卡的場景還有慢動作特寫,用美式卡通的粗暴風格展現(xiàn)番茄醬和斷肢齊飛的效果。再加上動感的音樂和主持人慷慨激昂的解說,整個戰(zhàn)斗過程還真有困獸之斗的感覺,從各個方面讓人盡情釋放暴力因子。
在戰(zhàn)斗之外,關(guān)卡中的探索和解謎可以充當調(diào)劑。探索部分是一段線性跑路,中間充滿了各種陷阱、謎題和寶箱。謎題難度適中,有時候需要雙人配合,擺弄各種機關(guān)打開前進的道路。
除了在寶箱和謎題獎勵中獲得金錢和武器裝備,“聲望值”也是游戲中比較重要的一個系統(tǒng)。雖然玩家能通過打勝仗獲得聲望值,但在探索過程中,作為電視明星給粉絲們簽名是獲得聲望的最佳途徑。簽名不僅能增加聲望值,還能根據(jù)玩家對待粉絲的方式賦予斯嘉麗不同的性格點數(shù),包括“友好”“幽默”“混蛋”等等。贊助商會被聲望值吸引而來,捐贈藥品、裝備等,給斯嘉麗的隊伍提供常駐加成,效果非常好。但有些贊助商只接受幽默的代言人,有些只接受友善。所以,為了獲得特定加成,在探圖過程中和粉絲互動很有必要。
千萬別覺得在酣戰(zhàn)間隙加入粉絲要簽名之類的橋段顯得很突兀。《槍手真人秀》的世界觀就建立在這種赤裸裸的暴力和荒誕上。晚上回到休息區(qū),玩家有概率聽到節(jié)目組工作人員叮囑挑戰(zhàn)者的話。“戰(zhàn)斗的時候記得露出武器和盔甲上的品牌。”“隨時把血跡擦干凈?!碑吘官澲炭墒腔隋X的。而斯嘉麗和同伴們在競技場中廝殺,節(jié)目組考慮的卻只有收視率,“差點死了”之類的精彩橋段最容易讓觀眾激動歡呼。
至于在競技場中遇到的各種麻煩,比如突然冒出來的新一撥敵人、中途啟動奇怪的陷阱,或者發(fā)生必須在若干回合中解決的緊急事件,那些都是節(jié)目制作人一手制造的“劇情轉(zhuǎn)折”。整個真人秀的世界,就是血漿和鈔票橫飛的世界。斯嘉麗所要做的就是打破這個人為的斗獸牢籠。
《槍手真人秀》的流程不長,15個小時左右可以通關(guān),復仇的主線故事也并不復雜。生動的世界觀、粗糲夸張的美式動畫風格和節(jié)奏感頗強的音樂,仍然能讓這部小體量的作品給人留下較深印象。唯一遺憾的可能在于,回合制玩法的深度和多樣性還有一些欠缺。當然,對于想要初嘗回合制或者娛樂一下的玩家來說,它仍然是值得去體驗的。
(游戲體驗碼由發(fā)行商Good Shepherd Entertainment提供。)