誰還沒幻想過自己就是世界之王呢?
如果你對塔防、建造、資源管理類游戲感興趣,那么你也許已經(jīng)對“王國”(Kingdom)這個(gè)系列不陌生了。從2016年的《新大陸》(New Lands)到2018年的《兩位君主》(Two Clowns),它用精致的像素畫面和頗具特色玩法吸引了一批愛好者。
今年6月,這一系列的新作《王國:80年代——貪婪之夏》(Kingdom Eighties Greed of Summer,下文簡稱《80年代》)即將正式發(fā)售。我們提前體驗(yàn)了試玩版,也就是游戲的第二章。整體來說,作為一個(gè)系列的組成部分,《80年代》在玩法上變化不大,但美術(shù)風(fēng)格、故事氛圍仍然水平出眾,值得一玩。
作為模擬建造加塔防玩法的游戲,“王國”系列最重要的特色之一在于橫版設(shè)計(jì)。玩家從一個(gè)“核心區(qū)域”出發(fā),雇用工人、建筑者、士兵等不同類型的下屬,通過解鎖畫面左右兩側(cè)的建筑來擴(kuò)張自己的領(lǐng)地。在這個(gè)過程中,區(qū)域數(shù)量、建筑類型、可使用人數(shù)等“硬件”都被提前設(shè)置好,玩家僅需根據(jù)手中的金錢數(shù)量決定是否購買或升級。
王國擴(kuò)張的過程中,最大的阻礙是每晚前來進(jìn)攻的怪物。與大多數(shù)塔防游戲相似,“王國”中的怪物會(huì)隨著時(shí)間的推移逐漸增加、強(qiáng)化。對于玩家來說,擴(kuò)張領(lǐng)地需要花費(fèi)的資源與怪物強(qiáng)度形成了一種博弈:讓基地在自己手中逐漸固若金湯無疑令人快樂,但假如拖得太久,怪物攻擊造成的損失會(huì)大于收益。
與前作中的中世紀(jì)歐洲君主和維京領(lǐng)袖不同,《80年代》里,玩家扮演的是一位“孩子王”,騎著自行車、富有冒險(xiǎn)精神的高中生,可雇用的單位也從成年人變成了年齡更小的孩子們。游戲試玩版中提供了“弓箭手”“工匠”“打工人”3種職業(yè),顧名思義,工匠負(fù)責(zé)建造,打工人負(fù)責(zé)賺錢,弓箭手則會(huì)在怪物來襲時(shí)抵御敵人——以他們的年齡來說,能做到這些事兒實(shí)屬不易。
由于故事背景設(shè)定在上世紀(jì)80年代,玩家需要守護(hù)的基地是一所看上去已經(jīng)廢棄的學(xué)校,教學(xué)樓、操場、滑梯、雜物間等等設(shè)施成為孩子們維系安全的屏障。這些設(shè)施升級后不僅強(qiáng)度有所提升,還能為玩家解鎖更多實(shí)用物品。根據(jù)反復(fù)嘗試的經(jīng)驗(yàn),試玩版前期最好盡快解鎖“垃圾車”,戰(zhàn)斗時(shí)頂在陣前,弓箭手們可以聚集在后方穩(wěn)定輸出,主動(dòng)出擊怪物傳送門時(shí)更是頗有奇效。
游戲中還有不少趣味小細(xì)節(jié)。比如,主角雖然身為領(lǐng)袖,卻不能主動(dòng)攻擊,戰(zhàn)斗任務(wù)全部由高中生伙伴和兒童弓箭手完成,假如玩家沖得太快,面對怪物攻擊時(shí)可謂全無還手之力。不過,只要你口袋里還有錢,怪物就會(huì)優(yōu)先搶走錢而不是攻擊你本人,直到金錢被搶光,它們才會(huì)向你頭上的王冠下手——失去王冠,才是玩家真正的失敗。
總的來說,《80年代》與此前的“王國”系列在玩法上變化不大,如果玩過前作,熟悉了系統(tǒng),那么到了《80年代》也能迅速上手,找到適合自己的通關(guān)方式。值得注意的是,《80年代》保留了系列一貫的弱引導(dǎo),除了劇情、角色對白和初始的操作教學(xué)外,游戲中沒有額外的文字說明,大部分游戲里“一目了然”的元素,像是建筑類型、升級路線、金錢數(shù)量等等,都需要玩家自己嘗試后總結(jié)經(jīng)驗(yàn)。這也是“王國”的另一大特色。
盡管試玩版中只展示了一個(gè)章節(jié),我們還是能夠相當(dāng)容易地從中體會(huì)到游戲獨(dú)特的氛圍——80年代、冒險(xiǎn)與想象、相信未來多于過去的時(shí)代。
“王國”系列精致的像素畫面是一大特色,而《80年代》的時(shí)代背景無疑把這種精致、同時(shí)又兼具寫實(shí)與幻想的風(fēng)格發(fā)揮到了極致,畢竟中世紀(jì)沒有電,更不可能有徹夜閃亮的霓虹燈、旋轉(zhuǎn)木馬和摩天輪。這些要素出現(xiàn)在畫面遠(yuǎn)景中,與玩家面前不斷襲來的怪物形成了有趣的對比,恰如其分地消解了“把一群孩子扔在危險(xiǎn)環(huán)境里”的緊張感——主角們都是孩子,而他們的冒險(xiǎn)在屏幕內(nèi)外都更像是一場游戲。
《80年代》的流程也在一定程度上加深了這種印象。前作中,玩家每一章節(jié)的主要任務(wù)是造船,造出了船就可以去下一張地圖開疆拓土。而《80年代》加入了線性流程,通關(guān)每個(gè)章節(jié)的任務(wù)很可能并不相同。在試玩版中,主角需要從怪物巢穴中奪回關(guān)鍵零件,從而讓一名技術(shù)宅伙伴加入隊(duì)伍,大家一起通過大橋前往下一個(gè)場所。至于下一個(gè)場所是什么,遠(yuǎn)景中的摩天輪、旋轉(zhuǎn)木馬會(huì)不會(huì)成為主角們的新基地,一切都是未知數(shù)。
也就是說,盡管游戲的時(shí)間、流程完全由玩家掌握,但《80年代》仍有一個(gè)相當(dāng)明確的故事。它有可能是“寫實(shí)”的——世界上真的出現(xiàn)了怪物,主角在伙伴和孩子們的幫助下成功顛覆陰謀,拯救世界。但它也可能是“虛構(gòu)”的——對于主角這個(gè)年紀(jì)的孩子來說,小鎮(zhèn)、學(xué)校、游樂場、街機(jī)廳、自行車、搖滾樂、同學(xué)和鄰居家的孩子們足以構(gòu)成整個(gè)世界,那些翻天覆地的冒險(xiǎn)也許只是某位高中生上課走神時(shí)做的一個(gè)白日夢。
這或許能夠合理解釋游戲中為什么會(huì)出現(xiàn)許多看上去風(fēng)馬牛不相及,卻奇妙地融洽在一起的事物。學(xué)校雜物間里的工具能造出眼睛發(fā)射光線的機(jī)器人,身高只到主角腰間的小豆丁們毫無心理障礙地拿起弓箭打怪物,技術(shù)宅沉迷在街機(jī)上破紀(jì)錄拿高分,絲毫不顧基地岌岌可危的現(xiàn)實(shí)……而這一切都很有可能在一曲搖滾樂的時(shí)間里結(jié)束。
總而言之,從試玩版來看,《80年代》是“王國”系列相當(dāng)不錯(cuò)的一款續(xù)作。它在玩法上突破不足,只在細(xì)節(jié)設(shè)計(jì)上略有創(chuàng)新,卻把風(fēng)格化和氛圍營造推上了另一個(gè)高峰。在這個(gè)類型、這個(gè)體量的游戲里,能夠做到玩法成熟、找到自身特色,已經(jīng)足以稱之為一款優(yōu)秀的作品,吸引玩家們“再來一回合”了。
至少對于我來說,已經(jīng)開始期待在《80年代》正式版中開始冒險(xiǎn)了——在十幾歲時(shí),誰還沒幻想過自己就是世界之王呢?
(試玩版體驗(yàn)碼由發(fā)行商Raw Fury提供。)