游戲內(nèi)構(gòu)建“綠洲”,《和平精英》給同品類帶來什么啟示?

以開放創(chuàng)造更多可能。

編輯董杭葉2023年10月20日 20時37分

差不多2年前,我們與《和平精英》的項目負(fù)責(zé)人梁興華先生聊過《和平精英》綠洲啟元,這是一個《和平精英》拓展的玩法模式,能夠讓玩家游玩由第三方甚至獨立開發(fā)者開發(fā)的玩法。當(dāng)時,這一項目才剛剛起步,僅有6種玩法,玩家對這一模式也并不熟悉。

如今,事情有了很大的變化。根據(jù)《和平精英》綠洲啟元團(tuán)隊在開發(fā)者沙龍上海站公布的數(shù)據(jù),現(xiàn)在的綠洲啟元玩法已經(jīng)累計有超過2億人次游玩,玩法總數(shù)接近50個,《和平精英》還為綠洲啟元的開發(fā)者們提供了超過2000萬元的激勵獎金。總而言之,如今的綠洲啟元已經(jīng)趨于成熟,規(guī)模相當(dāng)龐大了。

在外界的印象中,《和平精英》并非是一個UGC(User-generated content,用戶生成內(nèi)容)主導(dǎo)的游戲,既然如此,為什么項目組在“綠洲”上投入這么多,并取得了如今的成績?

這的確是“綠洲”的特別之處。一方面,在一款射擊游戲中做好UGC社群已經(jīng)相當(dāng)不易,綠洲沿著當(dāng)年的規(guī)劃進(jìn)一步發(fā)展、壯大,做成了這件事。另一方面,隨著這一功能逐步走向成熟,綠洲項目又開啟了新的嘗試,從今年開始,他們還試圖將開放世界也融入其中——這里指的并不是那種任務(wù)列表式的開放世界,而是有若干互動玩法搭建組合起的開放空間。

對一款射擊游戲來說,“綠洲”的發(fā)展以及接下來的計劃都是不同尋常的。

2年來,“綠洲”的繁榮

在2年前,“綠洲啟元”剛上線時一共包括6種玩法,包括經(jīng)典玩法、非對稱對抗、跑酷等內(nèi)容。事后回顧,這6種玩法更像是一個示例,演示了 “綠洲啟元”所能提供的東西:這是一個開放空間,可以制作多種玩法,這些玩法不存在固定的風(fēng)格或模式,完全可以是一些全新的嘗試。

這種“演示”相當(dāng)重要。綠洲啟元最終打造了一個龐大的第三方內(nèi)容提供社群,這意味著它需要更多的參與者,甚至“玩家”和“開發(fā)者”的身份都應(yīng)該模糊。在當(dāng)時,人們已經(jīng)非常熟悉“和平精英”,可“綠洲啟元”則是另一回事了,它是什么東西?它能做到什么?最初經(jīng)過官方挑選的6種玩法回答了這些問題。

實際上,后來發(fā)生的事情也基本符合這樣的計劃。后續(xù)上線的絕大多數(shù)玩法,都能明顯地讓人感受到“拓展”這一要素。比如“色塊派對”玩法,玩家需要根據(jù)提示,站在指定的色塊上以防跌落,撐到最后的玩家就能獲勝。又比如今年暑假上線的“守衛(wèi)生命線”玩法,玩家需要升級、守家并不斷擊退來襲的僵尸。所有玩法提供的都是和游戲本體大不相同的游戲體驗,這一點有些像一個游戲包含多種玩法的“派對游戲”。

反應(yīng)速度是這類游戲的關(guān)鍵

現(xiàn)在的綠洲啟元除了比較接近本體的射擊玩法外,還區(qū)分出了競速、休閑、非對稱對抗、益智、聚會等多種大分類,這些玩法都有極高的完成度,可玩性較強(qiáng)。在這些分類下,目前綠洲啟元的玩法總數(shù)已經(jīng)接近50個,其中許多玩法的熱度已經(jīng)達(dá)到一個不小的數(shù)字。

綠洲啟元的頁面會展示當(dāng)前最熱門的玩法

同時,更多玩法還在不斷準(zhǔn)備上線。《和平精英》項目組告訴觸樂,玩法上線的速度總體呈現(xiàn)增長態(tài)勢。過去項目組“往往是在等待開發(fā)者的作品完成后去承接后續(xù)上線的一系列工作,且作品和作品之間的時間間隔會比較大,也不太穩(wěn)定”,目前卻是“整個團(tuán)隊被開發(fā)者團(tuán)隊催促上線的狀態(tài)”。項目組表示,他們正在“快速地根據(jù)目前的情況優(yōu)化上線的準(zhǔn)備工作,盡可能縮短作品的上線等待時間”。

變化的還不止是規(guī)模。2023年3月29日,《和平精英》綠洲世界上線。這個和“綠洲啟元”名字類似的模塊是一整個開放世界,配備了實時天氣系統(tǒng)的無縫大地圖場景,并為玩家提供了進(jìn)一步的探索空間與休閑玩法。這個模式接下來我們將詳細(xì)談及,概括來說,它是綠洲啟元的延展,以及進(jìn)一步的探索,在提高產(chǎn)品開放性的同時拓展了品類邊界。

許多時候,能夠嘗試新東西意味著階段性的成果已經(jīng)完成。綠洲世界之于綠洲啟元就是如此,在上線2年之后,綠洲啟元已經(jīng)形成了一套玩家、開發(fā)者、社區(qū)共同參與、互相促進(jìn)的生態(tài)。在許多以UGC社群為主導(dǎo)的成功的游戲那里,你都可以見到類似的生態(tài)。但綠洲啟元又與它們略有不同,它選擇的是另一種策略。

綠洲啟元構(gòu)造了怎樣的生態(tài)?

2年之后,也到了可以回顧性分析和總結(jié)的時候了。所有人都知道UGC社區(qū)好,能夠長久地保持游戲的熱度,還能以極低的成本獲取新的內(nèi)容,幾乎是只賺不賠的買賣??蓡栴}是,真正做好了UGC社群的游戲卻不多。

那《和平精英》為什么做到了?

事情的關(guān)鍵之一或許是,《和平精英》選擇“少而精”的策略。這與許多開放簡單編輯器并允許自主上傳的游戲不同。那些游戲雖然能夠擁有相當(dāng)多數(shù)量的玩家上傳地圖,質(zhì)量卻不總是有保障。

你或許已經(jīng)注意到了,以一個UGC社群的標(biāo)準(zhǔn)來說,《和平精英》綠洲啟元2年時間上線近50種玩法,這個數(shù)字并不算多。其原因就是,它采用的是相對嚴(yán)格的篩選與評審機(jī)制,盡管內(nèi)容由第三方開發(fā)者制作,但上線時間、上線節(jié)奏是由《和平精英》綠洲啟元項目組合作參與決定的。

當(dāng)一個玩法上線時,官方也會協(xié)助進(jìn)行宣傳。這種投入力度是一般UCG社區(qū)很難做到的,但《和平精英》選擇的模式使之可以為精選的內(nèi)容投入更多資源

這也是《和平精英》綠洲啟元中的玩法完成度極高的原因,它們在上線之前便已經(jīng)經(jīng)過了篩查?!逗推骄ⅰ肪G洲啟元項目組告訴觸樂,在內(nèi)容創(chuàng)作、玩法設(shè)計周期、付費模式方面,項目組將選擇權(quán)完全交給開發(fā)者,“我們沒有特別強(qiáng)調(diào)品類限制……我們最傾向,也是最鼓勵的,還是創(chuàng)新——不管基于過去有的一些原型還是從頭設(shè)計的玩法,創(chuàng)新都是一個特別重要的點”。

不過,他們顯然與開發(fā)團(tuán)隊保有相當(dāng)程度的了解和溝通。項目組甚至向我們介紹了一些開發(fā)者:“他們有一些是曾經(jīng)做過獨立游戲的開發(fā)公司,一些是過去在其他平臺有做過MOD的專業(yè)團(tuán)隊,也有極小規(guī)模的、1到2個人的獨立開發(fā)者小組。”同時,他們也了解開發(fā)者的開發(fā)計劃:是否有后續(xù)更新,怎么看待目前的項目規(guī)?!?/p>

在這種工作精度下,2年近50個玩法便不再是小數(shù)目了。要知道,這近50個玩法都要確保足夠的完成度,不至于有過度的重復(fù),同時其中許多還保持了長久的更新。

在綠洲啟元的網(wǎng)站上,許多玩法的簡介中都有更新說明——這意味著絕大多數(shù)玩法都保持了長久更新

對開發(fā)者來說,要做出質(zhì)量足夠優(yōu)秀的作品也并不容易,很大程度上,這得益于在《和平精英》提供的開發(fā)者工具。這是一套相當(dāng)接近專業(yè)引擎的編輯工具,底層采用“虛幻4”框架,包含市面上常見游戲引擎的部分模塊,以及《和平精英》中特性化的模塊,同時支持Lua腳本開發(fā)。官方甚至為這一工具推出了相當(dāng)詳盡的Wiki指引??梢哉f,這已經(jīng)相當(dāng)接近于一款專業(yè)的游戲開發(fā)工具(當(dāng)然更加簡單一些),足以讓開發(fā)者開發(fā)足夠復(fù)雜、更具深度的玩法。

Wiki中不僅有技術(shù)性的指引,也包括部分示例游戲設(shè)計思路的分享

顯然,這意味著更高的開發(fā)者門檻——在一些UGC活躍的游戲中,開發(fā)者甚至就是玩家本身,但在《和平精英》綠洲這里,開發(fā)者還是需要具備一定的專業(yè)技能。這種更高的要求也意味著更高的回報,具體來說,就是前文中提到的,綠洲啟元為開發(fā)者提供了超過2000萬元的激勵獎金。這對開發(fā)者來說意味著不菲的收入。

《和平精英》綠洲啟元項目組向我們介紹了激勵獎金的發(fā)放模式。獎金發(fā)放主要參考的是玩法上線后的表現(xiàn),如“各個玩法從數(shù)據(jù)的維度看,有多大的活躍占比,活躍占比越高,激勵金就越多”,同時,并不是所有人都只能分固定的獎金額度,隨著“所有玩法的活躍總和越來越大,總的激勵金就會越來越多”。由于與開發(fā)者聯(lián)系得更緊密,開發(fā)者在《和平精英》綠洲啟元中獲得的收入也相當(dāng)可觀,“目前我們一些不錯的作品,僅一年的激勵金已經(jīng)超過了500萬”。

實際上,用UGC來概括綠洲啟元的開發(fā)者社群并不準(zhǔn)確。它完全開放注冊,目前已經(jīng)有超過1萬名開發(fā)者,從這點來說,它的確可稱為UGC模式。但另一面,部分玩法又由相當(dāng)專業(yè)的團(tuán)隊進(jìn)行開發(fā),他們與項目組有相當(dāng)緊密的聯(lián)系,這又多少有些PGC(Professionally-generated Content,專業(yè)生產(chǎn)內(nèi)容)模式的特征。

《和平精英》還會舉辦開發(fā)者沙龍,為開發(fā)者分享開發(fā)的經(jīng)驗

對玩家來說,UGC還是PGC并不重要,重要的是,他們的確在其中找到了想玩的東西。時至如今,作為游戲中獨立的模塊,《和平精英》綠洲啟元的日活躍用戶量已經(jīng)達(dá)到了千萬級別。我們完全可以說,綠洲啟元的成績已經(jīng)證明它經(jīng)受住了時間和玩家的考驗。

正如上文提到的。當(dāng)一個生態(tài)趨于完整,它就可以開始邁出下一步。對《和平精英》來說,綠洲世界就是“下一步”,它在延續(xù)“綠洲”這一品牌的道路上,甚至突破了綠洲啟元剛剛開拓的邊界——如果說綠洲啟元是以第三方外部內(nèi)容為主導(dǎo)的話,后者則嘗試在融合一個射擊游戲的世界觀、內(nèi)容社區(qū)的基礎(chǔ)上,創(chuàng)造一個全新的開放世界。

綠洲世界:“射擊游戲”的新思路

現(xiàn)在,當(dāng)玩家們在《和平精英》提及“綠洲”時,他們說的可能是兩個完全不同的東西。

絕大多數(shù)時候,這是指玩法多樣的綠洲啟元,另一方面,今年出現(xiàn)的綠洲世界則提供了一個開放世界。在官方的介紹中,這是一個“集數(shù)字孿生、社交互動、休閑玩法、品牌合作于一體的綜合數(shù)字體驗空間”,更簡略也更容易理解的說法是,就像許多開放世界游戲一樣,這是一片沒有明確任務(wù)目標(biāo),可供玩家自由探索的無縫大地圖場景。

“開放世界”并不是什么新鮮東西,但給《和平精英》加上開放世界?乍聽起來就是一件有些奇怪的事兒了

雖然同樣被冠以“綠洲”的前綴,綠洲啟元和綠洲世界卻是兩個完全不同的東西,兩種截然不同的思路:UGC多元玩法與開放世界。前者專注于有目標(biāo)的小范圍玩法設(shè)計,在特有的場景內(nèi)、游戲目標(biāo)明確;后者則專注于一個足夠廣闊自由的開放空間,更突出休閑體驗的“逛玩”,也沒有特定某個玩法的限制。

在游戲行業(yè),這兩種類型都相當(dāng)流行,各自有其代表作?!逗推骄ⅰ返奶貏e之處在于,早前的綠洲啟元已經(jīng)從一個射擊游戲的本體中,延展出一個由第三方提供自制玩法的龐大社群——這已經(jīng)相當(dāng)特別了,而在此基礎(chǔ)上,它們又延展出了一個開放世界。

為什么說“延展”?

最直接的理由當(dāng)然是它們都叫“綠洲”,一種清晰的官方認(rèn)證。這種認(rèn)證的理由也不難猜:對于本體的射擊玩法來說,它們的確都是一些足夠“外在”的東西。綠洲啟元提供了一系列與本體不同的玩法,綠洲世界則直接不再那么強(qiáng)調(diào)“玩法”。

此外,綠洲世界也的確含有一些綠洲啟元的影子。開放世界游戲飽受詬病的一點常常是“大而無物”,有一堆“To Do List”,卻可能存在可玩性有限的情況。對此,綠洲世界的應(yīng)對是在廣闊的地圖上,放置許多小的玩法——讓這片世界不再徒有其表。舉例來說,在此前與麥當(dāng)勞的聯(lián)動中,綠洲世界同步上線的就有一整套玩法:麥當(dāng)勞迷宮、雙人合作制作漢堡、跳跳樂。這些玩法都相對輕度,但結(jié)合大量的可交互物,對玩家來說也提供了足夠的樂趣,讓這個世界不再只是空洞的開放世界。

在游戲里做漢堡……玩起來不餓嗎?

與李寧的聯(lián)動合作則推出了一場虛擬的時裝秀

另一方面,綠洲世界中也有一些“第三方制作”的影子。例如中傳校園,最初是綠洲啟元中的一個玩法“中傳島”,在綠洲世界上線后,中傳再次參與了“綠洲高校共建計劃”,這部分地圖仍然是由他們制作的。除了讓玩家感受到熟悉外,也暗示了更多綠洲啟元內(nèi)容登陸綠洲世界的可能。

麥當(dāng)勞、中傳等內(nèi)容,都是現(xiàn)實世界中人們熟悉的東西。它們出現(xiàn)在綠洲世界中,印證了綠洲世界在商業(yè)、公益方面的合作潛力。實際上,綠洲世界上線的時間還不長,內(nèi)容卻已經(jīng)相當(dāng)豐富,其中許多都是合作項目。其中既包括麥當(dāng)勞、李寧這樣的品牌商業(yè)合作,也包括綠洲高校共建計劃這樣的校園合作,還涵蓋杭州清河坊、北京天壇這樣的文旅合作,同時,還有大熊貓保護(hù)這樣的公益合作。

相比傳統(tǒng)聯(lián)動來說,綠洲世界最大的優(yōu)勢在于利用自身開放世界與定制空間結(jié)合的特性,為每個合作定制特別的玩法,讓“合作”變得可玩。除了上文介紹的麥當(dāng)勞合作外,《和平精英》在與李寧的合作中上線了虛擬的時裝秀,在保護(hù)大熊貓的聯(lián)動合作中推出了巡林玩法,在清河坊的合作中上線了投壺、花燈等玩法……《和平精英》項目組告訴觸樂,《和平精英》向來有諸多聯(lián)動、合作項目,但過去“一些對抗性較強(qiáng)的玩法中,聯(lián)動玩法的設(shè)計深度受到很大限制”,而綠洲世界提供了“更深度,更豐富的游戲形式的空間,可以把這一類內(nèi)容做得更加飽滿”。

此前的天壇聯(lián)動就上線了一個跳祈福舞的玩法,使得這處景點被不少玩家拿來社交

看起來,綠洲世界完全不會缺乏內(nèi)容。聯(lián)動合作之外,我還很好奇這兩種“綠洲”能否有更進(jìn)一步的聯(lián)系?比如一些經(jīng)典的玩家自制關(guān)卡,能否以某種形式永久地出現(xiàn)在這個世界中。這就像是在虛擬的世界中建立一座游樂場,往深處說,這件事也是將UGC社群放進(jìn)一個開放世界的嘗試和探索。當(dāng)然,這一切看上去尚且剛剛開始,目前僅有高校共建計劃等初步嘗試。

結(jié)語:更不像自己,因此能做更好的自己

在搜索引擎搜索“和平精英”,你能看到外界對這個游戲的種種概述和標(biāo)簽:戰(zhàn)術(shù)競技類、競技冒險樂園、縮圈進(jìn)圈……等等。這些標(biāo)簽與這篇文章的內(nèi)容關(guān)聯(lián)并不明顯,但是,這篇文章提及的內(nèi)容或許是《和平精英》與同類游戲差別最大的地方之一。

無論是綠洲啟元還是綠洲世界,都不是人們熟悉的《和平精英》核心玩法。但這些“不像自己”的玩法,卻提供了另外一整條不同的道路。我們能看到的結(jié)果是,上線4年來,《和平精英》始終處于絕對領(lǐng)先的那個梯隊。直接說“綠洲”帶來了《和平精英》的活躍或許有些缺乏證據(jù),但毫無疑問的是,“綠洲”顯然促進(jìn)了它保持領(lǐng)先——我們都看到過,同類游戲在玩家活躍方面顯示出相當(dāng)明顯的周期性,而這種周期性并沒有在《和平精英》上出現(xiàn)。

更不用說,除了現(xiàn)有的成績外,“綠洲”——無論是綠洲啟元還是綠洲世界——意味著新的機(jī)會,人們可以在這里甩開所有束縛,做一些前所未有的嘗試。或許在這一功能本身之外,它背后“一定要試試新東西”的精神是《和平精英》始終熱門的原因。

要知道,這個機(jī)會可能比人們想象的還要大。許多年前,整個MOBA類型都只不過是一款游戲中由幾個人制作的小地圖,看看它現(xiàn)在變成了怎樣的產(chǎn)業(yè)!同樣的事情當(dāng)然可能再度上演,它始終蘊藏于所有的游玩體驗和玩家自制內(nèi)容中。很大程度上,這也是我們喜歡游戲的原因:它總是能帶來新體驗,無論是新游戲還是老游戲的新更新,它們共同展示了一個變化中的、越來越好的世界。

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編輯 董杭葉

donghangye@chuapp.com

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