一段新的旅程開始了。
“來一起玩‘元夢’嗎?”
我的室友是休閑游戲愛好者,保守估計,她在“糖果傳奇”“星露谷”“動森”和“糖豆人”里至少投入了上千小時。她選擇游戲的標準很簡單:畫面可愛,玩起來輕松,能和朋友一起玩就更好。按照這個標準,她理所當然地投入了剛剛上線的《元夢之星》中,還把辦公室的人也拉了進來——有愛玩游戲的,也有以前不太玩游戲的,4名同事很快組成了某大企業(yè)元夢小分隊。
我問她成績?nèi)绾?,她的神情看起來有些得意:“贏多輸少!‘糖豆人’那么長時間可不是白玩的?!彼终f,在自己的帶領和指導下,同事們也拿了一些第一名,在排位賽中穩(wěn)步提升著等級。有的人玩累了,就去開一盤“躲貓貓”——也花不了太長時間,當他因為放松了警惕而被抓到、繼而出局后,午休時間還沒結束。
室友對我說,她很喜歡這種氛圍。比起“在辦公室里玩游戲”,《元夢之星》更像是給了人們休閑時間的一個新選擇——比起睡覺、聊八卦和刷短視頻,玩游戲能帶來不少快樂。
這是我們熟悉的場景,也是我們的生活:和身邊的人一起做一些簡單而快樂的事,這種快樂會不斷疊加,又輻射到越來越多的人。游戲就是這樣一件事。室友說,《元夢之星》讓她和同事們找到了一種“合家歡”的感覺——它幾乎可以適合所有人,不論是老手,還是新手,都能迅速融入游戲中,找到樂趣。
“對了,”她向我重復了一次,“來一起玩‘元夢’嗎?”
在室友來邀請之前,我已經(jīng)在很多地方看到了《元夢之星》:游戲行業(yè)內(nèi)的朋友們大多在聊它上線前后取得的成績——從數(shù)字上看都相當不俗;玩《王者榮耀》的朋友們則忙著在游戲里領皮膚;登錄QQ和微信,一些星寶小人蹦來跳去的Gif圖已經(jīng)被做成了表情包;刷刷社交媒體,連迪麗熱巴這樣的明星也在“歡迎來元夢偶遇”;打開視頻網(wǎng)站,我關注的不少主播、Up主也紛紛玩起了游戲,從游戲主播、電競選手,到影視解說、美食作者、生活區(qū)Up主,人人都在“元夢”。
有趣的是,不同類型的主播對《元夢之星》的關注點也不同。電競選手、技術流游戲主播們對“武器大師”“大亂斗”和“突圍夢幻島”很感興趣,這也與他們?nèi)粘=佑|的對抗類游戲頗為類似。根據(jù)觀察,在操作這個層面,不得不說天賦和反應能力還是一通百通的。《元夢之星》畫風雖然可愛,但在一些主打競技的玩法里,對抗性可一點不低,人莽槍剛的職業(yè)選手們往往能夠脫穎而出——當然,不太擅長射擊的選手也有不少,他們的表現(xiàn)則化為“感謝××(電競項目)讓××(選手)找到工作”的段子,在觀眾和粉絲間廣為流傳。
在不那么追求“力爭上游”的主播那里,《元夢之星》又呈現(xiàn)出了多樣化的底色。游戲主播“燃茶哥哥”宣布“自掏腰包,在游戲里舉辦一場運動會”。運動會共計4個項目:投籃,指的是利用游戲大廳中的投籃機,比較1分鐘內(nèi)投出分數(shù)的高低;跳水,玩家可以從任何一處起跳,最終落入廣場上的水池,滯空時間越長排名越高;開小火車,一定時間內(nèi),“小火車”最長、參與人數(shù)最多者即獲優(yōu)勝;走鋼絲,玩家要在另一位知名解謎Up主“GM的秘密基地”制作的地圖《心跳鋼絲》里,爭取以最短的時間跑完全程。4個項目的優(yōu)勝者均可獲得由Up主提供的獎勵。
“運動會”視頻發(fā)布后,不少玩家在評論區(qū)發(fā)出了成績截圖。固然“重賞之下必有勇夫”,但也有參與門檻低、圖一樂也無不可的原因——除了走鋼絲需要按照名字搜索地圖之外,其余3項僅需進入游戲廣場即可完成。通過這種簡單又不無噱頭的活動,主播完成了一次“固粉”,粉絲也以與主播互動的形式接觸到了一款新游戲。
《元夢之星》的影響力并不僅限于此。美食Up主“綿羊料理”以游戲里的國風地圖《荷葉水上漂》為靈感,用非遺仿真面點膠東花餑餑制作出了造型精美、亦可食用的荷塘場景。
還有主播瞄準了游戲上線后的熱度。籽岷是一名創(chuàng)作型Up主,在名為《要致富,先造夢》的視頻中,他表示:“造夢師(地圖玩法作者)才是版本答案?!币驗椤对獕糁恰吠婕胰藬?shù)龐大,光靠官方制作內(nèi)容,難以跟上玩家的消費,這就為創(chuàng)作者們留出了空間,“作為UGC創(chuàng)作者,或許你錯過了自媒體時代,錯過了短視頻時代,但你不能再錯過‘元夢’時代?!痹凇对獕糁恰飞暇€當天,籽岷就發(fā)布了自制地圖《舌尖上的人生》,有玩家在評論里說,“已經(jīng)跑過岷叔的圖了,做得非常好”。
游戲、創(chuàng)作與生活,幾乎涵蓋了人們?nèi)粘D軌蚪佑|到的所有要素,身邊的朋友、屏幕里的主播、喜愛的明星們又加速了信息的流動。隨著這股潮流,不分性別、年齡、行業(yè)、愛好的人們一起涌入了《元夢之星》。在越來越多線下、線上的場合,游戲拉近了人和人之間的距離,隨時隨地打開手機來上一盤,不僅是娛樂休閑的途徑,還是一種新的社交場景:對于熟悉的朋友,大家多了一件可以一起做的事;對于不那么熟悉的人,游戲很可能是最不尷尬的破冰方式之一。
當然,這也與游戲自身的質(zhì)量與包容度有關。人們接觸游戲的途徑可能非常隨機,朋友推薦、廣告推送、主播和KOL們的宣傳,都有可能讓一個對游戲不感興趣的人嘗試著進入其中,而只有上手簡單、內(nèi)容豐富、氛圍歡快的游戲,才有可能讓這些數(shù)量龐大的玩家進入之后,還有足夠的動力留下來。
自12月15日上線以來,《元夢之星》就為玩家準備好了各種各樣的舞臺。數(shù)據(jù)可以最直觀地說明游戲取得的成績:上線當天,《元夢之星》就登頂了免費榜,并進入了暢銷榜Top2。
一定程度上,這仰仗了騰訊優(yōu)秀的研發(fā)和運營能力。但實際上,《元夢之星》的成績也有著相當大的必然性,它符合一個爆款游戲的“成功模型”。以“合家歡派對游戲”的標準來看,爆款模型有幾個特點:
首先是“既簡又繁”,操作要簡單到?jīng)]有門檻,只要會使用智能手機就可以上手,輕度玩家之間甚至沒有太多水準差距;與此同時,玩法又要足夠豐富,玩家可以隨時更換下一個,永遠都能找到新內(nèi)容。其次是社交要素,不論是新朋友還是老熟人,都要給玩家提供足夠親切又不失邊界感的社交場景。最后是要有點“錦上添花”的東西,比如一些梗、段子和表情包,要適合當下碎片化閱讀時代病毒式傳播的風向。
這些特點都可以在《元夢之星》里找到。作為基礎中的基礎,《元夢之星》的操作做到了“下限低,上限高”,排位賽原則上僅需2個按鈕即可達成基礎的操作,休閑賽的絕大多數(shù)玩法也只要簡單的教程便能夠順利上手。在此之上,開發(fā)團隊把各類玩法的手感都優(yōu)化得不錯,考慮到游戲開發(fā)過程中有天美多個成熟團隊參與,這對于《元夢之星》來說似乎也是一種“標配”。
社交方面本就是騰訊的硬實力所在——基于QQ、微信等工具的社交關系鏈既牢固又便利,人們可以方便地邀請家人、親人、朋友共享游戲。值得一提的是,《元夢之星》還通過交互元素與家園系統(tǒng),為玩家提供了數(shù)量繁多、富有特色的社交場景:可以躺上去的躺椅、既能彈奏又能聽歌的鋼琴、泳池里的球和球門、稍微動點腦筋就能登上的高處……玩家即使不去選擇某個固定的游戲模式,也可以在簡單的互動中感受輕松愜意的氛圍。家園系統(tǒng)則是直接給予玩家一個專屬空間,景色、建筑、裝飾都由玩家隨心設計,還能邀請朋友來做客,一起聽歌、追劇,度過一段不被打擾的時光,創(chuàng)造一些新的回憶。
至于“?!?,更像是一種水到渠成的結果。包含了眾多內(nèi)容的《元夢之星》有著明確的平臺屬性,或者說,它像是一個廣場,無數(shù)玩家聚集在里面,總有人會因為娛樂、抒發(fā)感情或是突發(fā)奇想而做出點什么吸引人眼球的東西來,然后在更多人的耳濡目染中迅速擴散。
比如已經(jīng)成為一種趨勢的“開小火車”——朋友們相約一起開,主播和水友在直播間里開,又或者像燃茶哥哥那樣,把開小火車當作“運動會”的一部分,吸引更多玩家做出挑戰(zhàn)。
又如一部分創(chuàng)作者熱衷制作高難“毒圖”,地圖中充滿了考驗操作、解謎乃至多人合作的極限關卡。在玩家數(shù)量已然相當龐大的前提下,這些地圖的通關率往往不超過1%,而隨著越來越多的創(chuàng)作者加入,難度更高、通關率更低的地圖紛紛出現(xiàn),已是必然——當然,有人創(chuàng)作就有人挑戰(zhàn),這些高難圖正好對上速通愛好者的胃口。
在爆款模型之外,《元夢之星》還有不少特殊的優(yōu)勢。一個重要的方向是IP聯(lián)動。正式上線之前,《元夢之星》就已經(jīng)公開了一批聯(lián)動名單,上線當日更是得到了天美知名游戲《王者榮耀》的大力支持。同時,天美的全部游戲也相應更新啟動頁支持《元夢之星》上線,力度史無前例?!对獕糁恰分屑尤肓硕嗫羁梢悦赓M獲取的《王者榮耀》聯(lián)名主題時裝,而努力升級,想要領取《王者榮耀》大喬星元皮膚的玩家也數(shù)不勝數(shù)。
更重要的是,《元夢之星》還有相當不錯的IP聯(lián)動潛力。即使不提騰訊自身擁有的熱門游戲(想想“穿越火線”“CODM”吧),他們在合作方面也積累了不少經(jīng)驗和優(yōu)勢:“糖豆人”開發(fā)商Mediatonic已被擁有騰訊投資的Epic Games收購,《元夢之星》也在上個月官宣了“糖豆人”正版授權。同時,騰訊對包括拳頭、拉瑞安工作室、Remedy在內(nèi)的多家海外知名廠商進行了投資,還是任天堂在中國大陸的重要合作方。這些廠商的作品可能不會很快出現(xiàn)在《元夢之星》中,但原則上說,它們算是“自己人”,就算有朝一日出現(xiàn)也不奇怪。
在自家IP之外,騰訊對聯(lián)動一向頗為用心,這種用心也延續(xù)到了《元夢之星》中。包括小紅書、“蠟筆小新”“功夫熊貓”等在內(nèi),目前已經(jīng)公布的聯(lián)動內(nèi)容已有不少,未來,騰訊的布局與運營能力顯然還可以觸及更多IP,滿足人們對于“雙廚狂喜”的期待——不僅僅是在《元夢之星》里看到一些經(jīng)典符號,還有更深度、與雙方更契合的合作。
最終,《元夢之星》將爆款模型和自身優(yōu)勢同時融入到了“合家歡派對游戲”的框架下?!昂霞覛g”的普適性在騰訊強大社交實力的保駕護航下觸及了足夠多的玩家,讓他們帶著好奇心打開游戲;“派對游戲”的屬性又提供了千人千面的社交場景,讓不同需求的玩家享受有人陪伴的休閑時光。
用“行業(yè)”一點的角度看,我們可以說《元夢之星》在用一種平臺化建設的思路在做游戲:除了多種多樣的玩法,還提供了音樂、影視等娛樂資源,讓人們可以輕輕松松地在上面做點休閑的事兒。這種集成式的娛樂平臺也很容易讓人感覺像一個小小元宇宙。它匯聚了娛樂、文化、科技、藝術、生活的方方面面,為越來越多的人帶來新的價值。
以更大眾的角度來看,《元夢之星》已經(jīng)有了成為一種新潮流的趨勢?!俺绷鳌钡囊馑际?,你可能不是它原本的受眾,但你總能在各種各樣的地方看到它、了解它,甚至可以通過它來交朋友、表達創(chuàng)意、獲得正向的情感、影響自己的社交娛樂方式,甚至學到點什么東西……
直到這個時候,我們才會更加真切地感知到那個已經(jīng)被重復過許多次的事實:游戲已經(jīng)成為生活的一部分。它可以給人們營造一個承載情感、分享歡樂的場所,也可以成為人們精神上的秘密港灣,而這些會通過隨性的、不產(chǎn)生壓力的形式觸達越來越多的人。
“來一起玩‘元夢’嗎?”很多時候,故事的開端就是這么簡單,正如我的室友在午休時和同事玩得開心之后,還想和我一起玩一樣。而我也下載了游戲,在好友申請界面上自然而然地點擊接受。又一段共同的旅程開始了。