即使度過不一樣的時(shí)間,也仍然相信著結(jié)下的愛與友誼。
最近,我終于開始看大熱的番劇《葬送的芙莉蓮》。我身邊很多人都在看這部番劇,但竟然十分默契地對它的內(nèi)容一點(diǎn)都沒透露,以至于我因?yàn)樽髌返拿Q比較莫名其妙而一直沒有對它產(chǎn)生興趣,直到某天晚上抱著睡前放松的心態(tài)打開了一集,結(jié)果一發(fā)不可收拾。
我看到很多人說,這部作品應(yīng)該屬于日系異世界冒險(xiǎn)的范疇,但我其實(shí)對異世界題材并不熟悉。前幾年同類作品火熱的時(shí)候,我已經(jīng)基本上不怎么追新番,而且這類題材,尤其是輕小說改編的作品,很多會(huì)落入“龍傲天勇者帶著后宮隊(duì)友冒險(xiǎn)”的固定模式。
而《葬送的芙莉蓮》之所以能夠成為大熱作品,靠的恰恰是對固定模式的反轉(zhuǎn)。故事的一開始,冒險(xiǎn)就已經(jīng)結(jié)束了。勇者一行人擊敗了魔王凱旋而歸,王都廣場立起了他們的銅像,接下來他們要開始度過普通人的余生。尤其是主人公芙莉蓮,作為一位精靈魔法使,她的壽命比所有朋友都要長。哪怕是長達(dá)10年的冒險(xiǎn),對人類勇者和僧侶來說幾乎意味著整個(gè)青春,結(jié)下的是半輩子的情誼,對她來說也只是人生中短暫的插曲。而當(dāng)熟悉的人逐漸離去,芙莉蓮意識到自己對人類、對重要的友伴竟然從來都不夠了解,因此同新的隊(duì)友一起再次踏上了當(dāng)年的路途,尋回曾經(jīng)被自己忽略的記憶中的感情。
可以想象,這部作品的催淚強(qiáng)度有多么大。每個(gè)角色時(shí)間的錯(cuò)位本身就是一個(gè)虐點(diǎn)——對精靈而言,50年一遇的流星雨稀松平常,對人類來說卻是一輩子一次、最多兩次得以目睹的奇跡。對精靈來說一時(shí)的旅伴,對人類來說就是一生的摯友。而作品的敘事又偏偏善于留白,表達(dá)情感的鏡頭總是干凈又空曠。但平靜之下,都是洶涌而濃烈的情緒。
這部番劇最擊中我的,竟然是讓我回憶起了自己玩許多CRPG的經(jīng)歷,尤其是那些被我留在結(jié)局處、并依然時(shí)不時(shí)想念的同伴們。我之前曾在一期夜話中寫過漫長冒險(xiǎn)之后完整后日談的重要性,因?yàn)樗茏屚婕铱吹阶约旱呐ψ罱K塑造了怎樣的世界,塑造了伙伴們怎樣的人生。但即使是《博德之門3》這樣專門做了一個(gè)重聚宴會(huì)的作品,也只把時(shí)間點(diǎn)定在結(jié)局的6個(gè)月之后。這時(shí)的老友相聚不會(huì)有悲傷,只有欣喜和快樂。
如果把時(shí)間跨度拉到幾十、幾百年,事情肯定會(huì)有更多變數(shù),也是很多作品會(huì)選擇回避的部分。比如在游戲中選擇跨種族的對象戀愛一定會(huì)存在壽命差距的問題,但玩家在攻略過程中往往不會(huì)細(xì)想,劇情也只停留在經(jīng)典的“幸福快樂地生活在一起”這個(gè)節(jié)點(diǎn)。而有一定時(shí)間跨度的系列作品會(huì)盡量不讓前作的角色出場太多,避免出現(xiàn)太多物是人非的情況。更何況,廠商對出現(xiàn)的前作角色“不夠好”也會(huì)引起玩家的不滿甚至憤怒。
從這個(gè)角度想,跨越時(shí)間游玩某個(gè)系列作品,乃至游玩不同CRPG、不斷體驗(yàn)新冒險(xiǎn)的玩家,何嘗不是站在芙莉蓮的位置上?雖然我們不會(huì)像芙莉蓮那樣,因?yàn)殚L壽對于情感有種天然的遲鈍,但遇見過的角色們哪怕只占據(jù)生活中的一小部分,也曾經(jīng)在我們的心靈和記憶中留下過很深刻的痕跡。
而《葬送的芙莉蓮》的溫柔在于,一切過往,哪怕當(dāng)時(shí)惘然,也一定會(huì)在未來的某個(gè)時(shí)間獲得回響。舊的友伴們在主人公心靈中留下的印痕,一定會(huì)在新的友伴們身上煥發(fā)新生。而且最初的同伴也不會(huì)因此覺得悲傷和不公,因?yàn)榧词垢髯远冗^著不一樣的時(shí)間,他們始終都從心底里相信著當(dāng)初結(jié)下的那份愛與友誼。