實(shí)力滿滿,挑戰(zhàn)眾多。
《Marvel Snap》是由前“爐石”首席設(shè)計(jì)Ben Brode離開暴雪后打造的新卡牌游戲。2022年面世,運(yùn)營(yíng)2年后終于登陸了中國(guó)市場(chǎng),由網(wǎng)易代理運(yùn)營(yíng),中文名字是《漫威終極逆轉(zhuǎn)》。
我在2022年猛猛地玩了一陣國(guó)際服的《Marvel Snap》,當(dāng)時(shí)拉我入坑的朋友對(duì)游戲一通盛贊,實(shí)際體驗(yàn)之后,我也深表同意?,F(xiàn)在國(guó)服開了,雖然國(guó)際服的卡牌收藏不能遷移,但我還是轉(zhuǎn)到國(guó)服,開始打牌。
《漫威終極逆轉(zhuǎn)》的目標(biāo)平臺(tái)是移動(dòng)端,節(jié)奏很快,5分鐘左右就可以打一局,操作方式也非常適合一只手拿著手機(jī)點(diǎn)點(diǎn)劃劃。對(duì)于這樣一款游戲來說,國(guó)服在支付和網(wǎng)絡(luò)方面還是有優(yōu)勢(shì)的。
游戲最大的特色是“Snap”(國(guó)服翻譯為“翻倍”)。這是一個(gè)有點(diǎn)類似德州撲克加注規(guī)則的玩法。在對(duì)局中,玩家以自己的等級(jí)點(diǎn)數(shù)為籌碼,開局自動(dòng)下1點(diǎn),翻倍則贏得多輸?shù)靡捕啵K局前也可以放棄點(diǎn)數(shù)撤退。
這樣的規(guī)則設(shè)計(jì)讓短平快的對(duì)局多了很多牌面對(duì)抗之外的策略與樂趣。我遇到過開局就翻倍詐唬人的,也有扮豬吃老虎、靠猛發(fā)“我就要輸了”表情哄騙我翻倍的。當(dāng)然了,最多的還是在雙方都加注后,贏的一方猛發(fā)表情(我也這么干過)。這些行為很多PvP里都有,但在翻倍這一設(shè)計(jì)的加持下,帶來了更足的情緒感染力。
游戲中很多小細(xì)節(jié)都圍繞翻倍展開。比如一局雙方都翻倍,則輸贏8點(diǎn)——游戲中升1級(jí)或者降一級(jí)需要耗費(fèi)7點(diǎn),贏一把大的就能升級(jí),輸一把大的則會(huì)降級(jí),感受非常直觀。贏了讓人想繼續(xù),輸了想翻盤。
《漫威終極逆轉(zhuǎn)》中的卡牌有點(diǎn)像Moba游戲中的英雄,抽到、買到就永遠(yuǎn)是你的,可消費(fèi)的部分則是購(gòu)買不同風(fēng)格的卡面(皮膚)。
《漫威終極逆轉(zhuǎn)》很好玩,不過在市場(chǎng)上面臨的挑戰(zhàn)也很多。首先,游戲自2022年在國(guó)際服上線以來,并沒有漫威電影那種吸金能力,營(yíng)收成績(jī)當(dāng)然不錯(cuò),但沒有大家期待中的高,也沒能挑戰(zhàn)《爐石傳說》的地位。
在我看來,《漫威終極逆轉(zhuǎn)》在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)的形勢(shì)可能更嚴(yán)峻一些。畢竟漫威對(duì)傳統(tǒng)玩家群體來說,吸引力還是比基于《魔獸世界》的《爐石傳說》弱一點(diǎn)。同時(shí),它的畫風(fēng)也不太二次元,對(duì)二游玩家的吸引力有待觀察。
其中最大的挑戰(zhàn),我覺得可能在于《漫威終極逆轉(zhuǎn)》游戲玩法是對(duì)CCG的改良,這種改良的結(jié)果就是花錢買牌對(duì)贏面影響很小,主要的付費(fèi)點(diǎn)是皮膚、頭像之類,而且都非常美式,國(guó)內(nèi)玩家對(duì)美式風(fēng)格皮膚有多大的付費(fèi)意愿,我不知道。
當(dāng)然了,希望也同時(shí)存在。國(guó)內(nèi)漫威受眾還是非常多的,如果《漫威終極逆轉(zhuǎn)》能有什么辦法觸及到卡牌核心玩家之外的群體,發(fā)展一批基于漫威愛好者的新玩家,考慮到漫威電影在國(guó)內(nèi)的影響力,群眾對(duì)相關(guān)產(chǎn)品的購(gòu)買力,潛力可謂十足。
當(dāng)然,說一千道一萬,游戲還是很好玩的,要不然我也不會(huì)放著國(guó)際服7000多的收藏等級(jí),在國(guó)服從零開始了。