《割繩子2》 吃貨再臨,速來投食!

2014年01月13日 14時57分

讀者Nautilus

同樣的基本玩法——割繩子喂糖果,同樣的主角——小吃貨 Om Nom,同樣的畫面風格——色彩鮮艷的卡通畫……前作取得了重大且具有開創(chuàng)性的成功,《割繩子2》在延續(xù)傳統(tǒng)的同時,也需要在玩法上作出創(chuàng)新。開發(fā)商 Zeptolab 交出的答卷令人滿意。

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Toro 經(jīng)常讓 Om Nom 摔得大頭朝下

《割繩子》的初代作品發(fā)布于2010年,到今天累計下載量已經(jīng)超過了4億。最近正式續(xù)作《割繩子2》終于上架蘋果商店,同樣的基本玩法——割繩子喂糖果,同樣的主角——小吃貨 Om Nom,同樣的畫面風格——色彩鮮艷的卡通畫……前作取得了重大且具有開創(chuàng)性的成功,《割繩子2》在延續(xù)傳統(tǒng)的同時,也需要在玩法上作出創(chuàng)新。開發(fā)商 Zeptolab 是如何做的呢?

先談談這款游戲的基本玩法:作為一款標桿式的益智游戲,《割繩子》主要目標受眾是青少年兒童,玩法則是通過割開拴在糖果上的繩子,讓它通過重重機關(guān)到達吃貨 Om Nom 的嘴巴里——如能經(jīng)過并收集場景里的星星,則會獲得更高評價。這個過程中多利用各種物理效果,包括重力、浮力、彈力等,玩家需要熟悉杠桿、鐘擺、慣性等效應才能順利地讓 Om Nom 吃到糖果。與此同時,由于物體多處于運動狀態(tài),在操作時機的把握上也對玩家提出了要求。

《割繩子》初代經(jīng)過多個版本的更新,在機關(guān)設(shè)計上已經(jīng)臻于完善,如不怕手指只怕圓鋸的鐵鏈、可以讓糖果往上飄的泡泡、像橡皮筋一樣的彈力繩……《割繩子2》延續(xù)了這些機關(guān),還在一開始的關(guān)卡里就加入了原木重物、氣球、泡泡機等,它們都遵循著真實的物理效果。因此,游戲?qū)⒑芸爝M入到需要動腦子的階段。

《割繩子2》在玩法上的主要創(chuàng)新是給 Om Nom 帶來了5位小伙伴——不同于《割繩子玩穿越》這個版本,小伙伴們不是一起來分享糖果的,而是來無私幫助 Om Nom 的。它們分別具有各自的能力,如頂著竹蜻蜓腦袋的 Roto 可以抓取物體飛行,Lick 能吐出長長的舌頭給物體提供一條新的滾動路線,Toss 頭上長著彈簧……在后期的大部分關(guān)卡,沒有小伙伴的幫助 Om Nom 是很難吃到糖果,這也意味著玩家需要考慮的因素更多,也更……費腦子。兩代都需要收集足夠的星星來解鎖下一個大場景,而2代還加入了通過珍稀的幸運四葉草才能開啟的隱藏關(guān)卡。

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除了“圣誕套裝”“賣萌套裝”等內(nèi)購選項,1代的內(nèi)購主要集中在 Om Nom 的超能力,通過它玩家可以使用感應場來控制糖果,并收集隱藏星星——同時也能去除令很多玩家困擾的廣告。2代的內(nèi)購則主要集中在過關(guān)道具上——如可以吊起物體并漂浮的氣球,以及異常強大的解密螢火蟲。后者實為手把手的攻略提示,因此在本作中,只要肯花人民幣就不存在卡關(guān)的問題。

《割繩子2》在國內(nèi)的代理發(fā)行由游道易負責,游道易的一貫作風是不僅要完整漢化,而且要深度定制本土內(nèi)容,因此本作里中國風套裝和獨有關(guān)卡是少不了的。目前《割繩子2》在 App Store 免費上架,對益智游戲有愛的玩家自然無需再猶豫。由于后期關(guān)卡難度較大,不想內(nèi)購又想要道具的玩家,也可以按“老規(guī)矩”辦 —— 多多點擊游戲內(nèi)提供的網(wǎng)頁廣告、視頻,給《割繩子2》合作商帶去流量。而對于十分想玩又對遮蔽式廣告深惡痛絕的玩家……建議還是花些人民幣。這樣自己玩著舒服,游道易和 Zeptolab 也舒服,他好我也好。

割繩子2

割繩子2
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