雖然該作算不上是一部足球游戲,本質(zhì)上是一款以回合制方式進(jìn)行的彈珠游戲,但相信那些真球迷們依然會對它產(chǎn)生好感,因為從中收獲的并不是抽卡的快感,而是一種難得的情懷。
普拉蒂(沒“尼”)、卡佩羅、貝肯鮑爾、庫比利亞斯、阿里·哈恩、克魯伊夫、帕薩雷拉、尤西比奧……上世紀(jì)70年代的國際足壇,是熱血足球與古典足球最后的黃金時期,這是一個充滿傳奇的時代。這一切構(gòu)成了《輕踢足球傳奇》(Flick Kick Football Legends)的靈魂。這是一部走復(fù)古路線的作品,也是一部簡化到不能簡化的足球游戲——你不能改變陣型,不需要對球員的跑位、速度、傳球速度、落點等進(jìn)行事必躬親的操作,所有的動作都是通過簡單的點劃手勢完成的。
這部走“極簡”路線的足球游戲,是PikPok開發(fā)的“Flick Kick”系列游戲的最新一款,它的前作都是一些融合了觸屏元素的簡單的射門、任意球小游戲?!遁p踢足球傳奇》就向前跨越了一大步,不僅用漫畫風(fēng)做了極好的包裝,游戲性上也有所提高。
這個僅81MB容量的游戲,其聲光效果絕對讓人過目不忘。比賽實況為卡通渲染畫面,進(jìn)球特寫和場邊花絮鏡頭均為漫畫風(fēng)格,視覺效果也是極盡夸張之能事,一腳射門直接炸塌半面看臺的畫面比比皆是。盡管球員資料沒有取得任何授權(quán),但人設(shè)還是做出了個性。一個個頭發(fā)蓬松的球員,蓄著各種怪異胡須,眼神狂野不羈,上肢肌肉明顯強過下肢,防守動作無限接近自由搏擊動作,他們用簡單粗獷的技戰(zhàn)術(shù)和無限的激情,在綠茵場上盡情宣泄著自己的雄性激素。兩位虛擬解說員Nigel和Kevin在簡單播報場上情況的時候,還會不時加入一些葷段子性質(zhì)的笑話……這些都是70年代英國足壇的真實寫照。
你還能在游戲里過過教練的癮。在虛構(gòu)的70年代的英國聯(lián)賽中,玩家需要入手強力球員,提升球隊實力,讓球隊進(jìn)入更高級別聯(lián)賽中。重點是,一名退役的老隊長的鬼魂(它就是那腳制造蘑菇云射門的受害者之一)會以卡通插畫的方式,為你提供關(guān)于球隊管理的各種建議。
當(dāng)然,實際比賽的過程與“足球”二字并沒有太大關(guān)系。在主隊控球時,玩家只需要點劃屏幕,即可將皮球傳遞給球路上對應(yīng)的隊友。通常成功傳遞三到四腳之后就可以進(jìn)入射門區(qū)域。在沒有貼身防守的情況下,玩家就可以直接起腳射門(向球門方向劃屏)。也可能是對著傳球劃動,不停球就大力施射。游戲中也存在任意球、角球和點球,不過頻率要比真實比賽要少許多,畢竟這并不是一部主打擬真的足球游戲,相關(guān)的規(guī)則判定要寬松許多。
防守同樣是要靠點劃來實現(xiàn),在對方球員帶球狂奔的過程中,對著運動中的皮球劃動,就可以實施防守破壞,從而奪回控球權(quán)。無論是進(jìn)攻還是防守,動作做得太早或太遲都不能實現(xiàn)自己的戰(zhàn)術(shù)意圖。尤其值得注意的是,守門員的撲救方向也是可以由玩家來輸入的,你可以完全擺脫AI的“神經(jīng)刀”式演出,用自己的指尖來上演各種神撲救。
《輕踢足球傳奇》的球員沒有常見的能力數(shù)值,取而代之的是經(jīng)驗值系統(tǒng),累計到對應(yīng)XP后的球員會升級,升級之后就會增加許多匪夷所思的特殊技能,比如將對方的球網(wǎng)變大……通過內(nèi)購方式獲得的強力球員,其能力也并不是體現(xiàn)在球技上,而是各種詭異的場外技能——因此,場面的觀感就和老電影《京都球俠》差不多了。
確切地說,《輕踢足球傳奇》算不上是一部足球游戲,它本質(zhì)上是一款以回合制方式進(jìn)行的彈珠游戲。本作在世界杯前經(jīng)過漢化登陸國服App Store,并且得到了蘋果官方的大力推薦。對于這樣一部與足球二字風(fēng)馬牛不相及的作品,我相信真球迷們依然會產(chǎn)生好感,因為從中收獲的并不是抽卡的快感,而是一種難得的情懷。
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