觸樂一周評(píng)論精選(Issue 12)

最近我們收到了很多讀者的反饋,有對(duì)文章的高度贊賞、對(duì)作者的個(gè)人崇拜、同行提出的真誠建議,當(dāng)然還有一些質(zhì)疑。與讀者老爺交流是一件非常愉快的事情,至于那些不開心的部分,想想帝王蟹也就忘記了……

編輯李先羽2014年08月06日 10時(shí)39分

最近我們收到的讀者反饋似乎有些多,每天我都會(huì)在各個(gè)平臺(tái)上看到大家的反饋。其中有對(duì)文章的高度贊賞,有對(duì)作者的個(gè)人崇拜(我都如實(shí)地轉(zhuǎn)達(dá)了呢),有同行提出的真誠建議,當(dāng)然還有一些質(zhì)疑。其實(shí)對(duì)于讀者把編輯扔進(jìn)血泊中為我們的文章挑錯(cuò)這件事,我們?cè)缇土?xí)以為常,也十分樂意與讀者老爺進(jìn)行更多的交流與溝通,但總還是有一些指責(zé)讓人摸不著頭腦,想要作出回應(yīng)又不知該從何說起,想要?jiǎng)裎坑峙聼o意間將讀者老爺再次激怒。作為新媒體崗位上的一顆嶄新的螺絲釘,我也有壓不住火氣的時(shí)候,在我?guī)缀蹙鸵陌付鸬哪且淮?,招老是這樣教導(dǎo)我的:

“你聽說過孔子和螞蚱的故事么?!?/p>

“不要激動(dòng)。你聽說過孔子和蚯蚓的故事吧。”

“不要?jiǎng)优?,想想孔子和帝王蟹的故事?!?/p>

招老慈祥地笑著,身后的光芒照耀著我。從此只要想到帝王蟹,我就再也不會(huì)生氣了……(誤)

 

本期評(píng)論精選的獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)置不變:在所有評(píng)論中評(píng)出一條“編輯選擇獎(jiǎng)”和3條“優(yōu)秀評(píng)論獎(jiǎng)”。各獎(jiǎng)項(xiàng)得主請(qǐng)通過QQ群(群號(hào):205062628)與我們?nèi)〉寐?lián)系,編輯選擇獎(jiǎng)得主將獲得50元以下正版iOS游戲一款(請(qǐng)根據(jù)自己喜好任選,下同),優(yōu)秀評(píng)論獎(jiǎng)得主將各獲得30元以下正版iOS游戲一款。

上一期的評(píng)論精選中,幾篇獲獎(jiǎng)的評(píng)論無論是長(zhǎng)度還是深度都讓我們嘆為觀止,恨不得直接把全額獎(jiǎng)金打到獲獎(jiǎng)?wù)叩馁~戶中去。但thestPansori兩位老爺非常客氣,分別選擇了《Cytus》和《Blackbar》這兩款性價(jià)比很高的游戲,而另一位獲獎(jiǎng)?wù)?strong>克總發(fā)糖則是至今都沒有出現(xiàn)。不過沒關(guān)系,我們會(huì)一如既往地將您的獲獎(jiǎng)金額記錄下來,也許有朝一日,您也會(huì)像Urza先生一樣,為了他心中那一款神秘而高貴的手游,攢出上百元的獎(jiǎng)金……

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本期入選的評(píng)論包括關(guān)于ChinaJoy和相關(guān)話題的討論、對(duì)《圍住神經(jīng)貓》等HTML5游戲發(fā)展的分析,還有一些是對(duì)近期冒出來的新手游的探討,對(duì)于百度的無節(jié)操推廣老爺們也有很多話要說。那么就讓我們一起開始吧!

 

-潛龍勿用-規(guī)則辯護(hù)者評(píng)論了文章《萬代南夢(mèng)宮戰(zhàn)斗卡牌〈被遺棄的奧德賽〉新西蘭區(qū)上架》。

具有外國游戲的通用特征:極少的強(qiáng)制引導(dǎo)。斷斷續(xù)續(xù)玩了兩個(gè)小時(shí)左右,體驗(yàn)了地圖任務(wù)、PvP競(jìng)技場(chǎng)、組卡、卡牌強(qiáng)化和進(jìn)階。地圖探索方面采用的是掃雷式的Roguelike,戰(zhàn)斗則是三系循環(huán)克制和弱點(diǎn)攻擊加輔助卡牌特效觸發(fā)的方式。讓我感覺比較差的地方是戰(zhàn)斗數(shù)值方面的引導(dǎo)幾乎為0,掉落的輔助牌(裝備)應(yīng)該通過何種方式加入到卡組中去、輔助卡牌的特效也基本上沒有作解釋(UI上還是采用了一些形象化的Icon的方式來表現(xiàn)的,但如果不到實(shí)際戰(zhàn)斗中去體驗(yàn),我是搞不懂它代表的含義的)。如果撇開Namco這個(gè)品牌來看,我會(huì)把它當(dāng)做是Gameloft的又一款“創(chuàng)新游戲”,要說這個(gè)產(chǎn)品能具備多少向《爐石傳說》叫板的能力,至少在上手的過程中我是真的沒有看出來。

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Delia:其實(shí)也不必把所有的卡牌游戲都拿去與《爐石傳說》作比較啦,相信除了您所提到的這些缺憾外,《被遺棄的奧德賽》一定也有它獨(dú)特的魅力。況且游戲目前還在測(cè)試階段,或許等到秋季全球上架時(shí)還會(huì)有一些改進(jìn)吧?我是說,到時(shí)候您可要為我們寫個(gè)更詳細(xì)的評(píng)測(cè)才是呀!

 

鐵口直斷丘山大師評(píng)論了文章《ChinaJoy與美女經(jīng)濟(jì)》。

其實(shí)不是玩家需要這些姑娘,而是廠商需要這些姑娘,確切地說,是某些國產(chǎn)廠商覺得玩家需要,加上他們自己老板也有需要。游戲展下面埋著一個(gè)隱形的海天盛宴,不能說毀了ChinaJoy,但游戲展的重點(diǎn)不是游戲總歸是不好的現(xiàn)象。到目前為止,感覺來ChinaJoy上是為中國玩家展出游戲的就只有暴雪、索尼和微軟了。

天藍(lán)一望評(píng)論了文章《沉寂的設(shè)備與淡漠的玩家,CJ手游遇冷的背后》

說得非常好。很多大廠的手游產(chǎn)品都得不到尊重的原因其實(shí)有很多,比如說千篇一律的游戲模式,比如說高度雷同的游戲內(nèi)容,而且也的確“缺乏復(fù)雜又有深度的游戲”。這一切的特點(diǎn)都會(huì)讓玩家覺得這款游戲“不過如此”,失去了去追捧這款游戲的原始激情。不得不說這些年來,在國內(nèi)游戲這塊熾熱的土壤之上,不僅僅催生了大量的開發(fā)商、渠道商,不僅僅誕生了無數(shù)的業(yè)界奇跡,一起崛起的,還有大批的國內(nèi)游戲玩家,也許他們的游戲?qū)徝篮鸵曇岸家呀?jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出開發(fā)商的預(yù)計(jì)了。

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Delia:ChinaJoy已經(jīng)結(jié)束了,關(guān)于它的討論卻還在童顏女神身上,這就是我們的大環(huán)境。其實(shí)文章發(fā)表后,不止一個(gè)廠商朋友私下向我們抱怨:“別拉我們躺槍呀,我們家并沒有Showgirl,只有滿滿的游戲體驗(yàn)?!笔堑?,我們知道那些有實(shí)力的大廠已經(jīng)不太注重這些浮華的表象了,可惜這樣的廠商并不是大多數(shù),真心希望你們?cè)谔蓸尩耐瑫r(shí)勇敢地堅(jiān)持下去,為下一屆CJ繼續(xù)做出表率呀!

 

神奇陸夫人評(píng)論了文章《誰也不能阻止百度貼吧做推廣了!》

每次看到這些公司總覺得這個(gè)黑啊,另外一個(gè)可憐啊,可是接觸這些公司時(shí)間長(zhǎng)了才發(fā)現(xiàn)……誰黑誰可憐?只有我們用戶從一個(gè)坑來到另外一個(gè)坑而已。他們作為寡頭,我們這些平頭百姓想找個(gè)喊冤的地方都沒得??!

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Aussenseiter評(píng)論了文章《誰也不能阻止百度貼吧做推廣了!》。

想知道百度貼吧在iOS端是怎么做的嗎?不管你使用客戶端還是移動(dòng)網(wǎng)頁版,也會(huì)在信息流里看見百度的硬推廣告,并且有半屏那么大。推廣內(nèi)容呢,一般是PP助手啊、快用啊這些所謂的iOS“渠道”,游戲呢,也有!而且是點(diǎn)擊即安裝的哦,繞過App Store的哦。哦對(duì)了,最近讓大家感到憤怒的一件事情是,百度貼吧把《去吧皮卡丘》這個(gè)侵權(quán)手游在口袋妖怪吧強(qiáng)行置頂了,據(jù)我了解,“皮卡丘”“口袋妖怪”這些詞,都是在中國已經(jīng)注冊(cè)過的。作為一種常規(guī)的抵抗手段,我們也去“去吧皮卡丘吧”象征性地爆了一下,之后只能看著這個(gè)游戲在各種渠道肆意妄為。說了這么多,總之就是傷心了。不知道觸樂可不可以針對(duì)此寫點(diǎn)兒啥呢?

Delia:廣告本身并沒有錯(cuò),錯(cuò)的是沒有掌握好尺度。行業(yè)間無論如何爭(zhēng)斗,最終影響到的還是那些無力拒絕更無法反抗的用戶,在自身盈利與用戶體驗(yàn)之間尋求一個(gè)平衡,真的有那么難嗎?至于Aussenseiter朋友提到的《去吧皮卡丘》一事,我們還沒來得及寫點(diǎn)兒啥,就收到了一篇投稿,看看是否說出了您的心聲呢。最后說一句,我自己的iOS貼吧客戶端是看不到廣告推廣的,不知道您誤入了什么奇怪的版本?

 

本周優(yōu)秀評(píng)論:

小學(xué)提督小光頭發(fā)表了文章《皮卡丘和它在中國的故事》

關(guān)于那款叫《去吧皮卡丘》的山寨游戲,我寫的文章被發(fā)布在了@觸樂網(wǎng) 上。作為一個(gè)玩家,我不認(rèn)為僅僅自己支持正版,不玩盜版、山寨就夠了,他人的不良行為遲早會(huì)對(duì)你熱愛的行業(yè)造成無法彌補(bǔ)的損失。一個(gè)人的力量有限,但我要讓那些家伙知道,不因聲音微小而放棄吶喊的人,是存在的。

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Delia:在這篇文章發(fā)表后,觸樂網(wǎng)也收到了來自各方面的壓力,在這里我想引用官方微博給讀者們的一段回復(fù)表明我們的態(tài)度:“老實(shí)說,這篇文章發(fā)出后我們也收到了來各方面的善意提醒,暗示我們不應(yīng)該沒事兒上人家負(fù)面。這真的是個(gè)奇怪的邏輯。我們想說的是,我們并不喜歡上負(fù)面,無奈的是這樣的‘負(fù)面’在游戲業(yè)里俯首皆是,觸樂只是基于正常的價(jià)值觀進(jìn)行了正常的、嚴(yán)肅的報(bào)道而已?!?/p>

 

六翼龍貓評(píng)論了文章《國行Xbox One:先行者的啟示》。

從百視通的一系列動(dòng)作,不難看出一個(gè)用心鋪渠道,想好好做國內(nèi)市場(chǎng)的姿態(tài)。但并不低廉的售價(jià)、還處于未定狀態(tài)的鎖區(qū)方案、閹割審核制度帶來的游戲數(shù)量和大作被Ban的風(fēng)險(xiǎn),對(duì)于核心玩家來說又處處都是死穴。企鵝斗地主,電視節(jié)目的接入,就如樓上所說,任何一個(gè)國產(chǎn)300元的盒子就能完成。這條路真的很難。

Delia:關(guān)于鎖區(qū)不鎖區(qū)的問題,我們也聽到很多版本的傳言,這里面甚至涉及到微軟與百事通之間微妙的關(guān)系。等了14年,為什么要一個(gè)各方面都能滿意的國行還是這么難……

 

pansori評(píng)論了文章《〈八十天〉:世界總是會(huì)變得跟思想一樣大》。

包容LGBT,堅(jiān)強(qiáng)果敢的女性機(jī)長(zhǎng)/船長(zhǎng)/工程師隨處可見,避免以居高臨下的白人殖民者眼光描寫有色人種(比如非洲祖魯人的高科技讓帝國主義者膽寒,海地人在中美洲強(qiáng)勢(shì)無比)……《八十天》的這些微妙之處或許對(duì)游戲性并不重要,但考慮到今日的Video Game仍充斥著“勇者拯救楚楚可憐的公主”一類的橋段,開發(fā)商們?nèi)詫以嚥凰伨奕橹惖泥孱^……編劇Meg Jayanth在“促平等”“去物化”“去刻板印象”方面做的有意識(shí)嘗試簡(jiǎn)直讓人流淚。

Delia:《八十天》在國內(nèi)或許只能是一款小眾的游戲,30元的價(jià)格、全英文的文字內(nèi)容和對(duì)相關(guān)歷史文化知識(shí)的要求,無形中提高著這款游戲的門檻。但這并沒有阻擋《八十天》作為一款科幻原著改編的手游作品而散發(fā)出強(qiáng)大的魅力。古典而精美的畫風(fēng),文采飛揚(yáng)的語言對(duì)話,豐富的游戲元素和路線,以及如同pansori老爺所說,游戲在意識(shí)形態(tài)方面所做出的努力,無一不吸引著玩家在游戲中進(jìn)行著一次又一次的探索。不說了,我要去(一邊翻詞典一邊)規(guī)劃我的航程了!

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本周最佳評(píng)論:

大城小胖評(píng)論了文章《妖孽橫生:朋友圈HTML5游戲熱潮后續(xù)》。

幾年前,大家剛開始關(guān)注HTML5在游戲領(lǐng)域的前景時(shí),都在盼著早日出現(xiàn)一款能證明HTML5能力的標(biāo)桿性作品。轉(zhuǎn)眼4年過去了,盼來的居然是《圍住神經(jīng)貓》這種玩意,真是莫大的諷刺和悲哀。但我堅(jiān)信,這不是HTML5應(yīng)有的歸宿,它一定可以更強(qiáng)大。我愿為此繼續(xù)努力。

當(dāng)然,不能否認(rèn)易傳播、免安裝確實(shí)是HTML5的優(yōu)勢(shì),而性能不是(但現(xiàn)在也絕對(duì)不是劣勢(shì)了),我們必須揚(yáng)長(zhǎng)避短。但如果HTML5傳播都是這種玩意,那這種傳播性的價(jià)值讓人懷疑。也許有人會(huì)說很多人在轉(zhuǎn),說明很多人喜歡。但我覺得,這只是因?yàn)榇蠹覜]有遇到更好的,而不是因?yàn)榇蠹也恍枰玫摹?/p>

Delia:HTML5是一種超文本標(biāo)記語言,跨平臺(tái)、自適應(yīng)、即時(shí)更新等特性讓它擁有了制作輕度手游的先天優(yōu)勢(shì),卻似乎始終沒有受到足夠的重視。我很贊同這個(gè)看法,玩家永遠(yuǎn)需要更好的產(chǎn)品,但更好的產(chǎn)品在哪里呢?很期待大城小胖能夠早日為我們帶來他的作品,更希望這樣認(rèn)真和努力的游戲開發(fā)者能夠越來越多!

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編輯 李先羽

lixianyu@chuapp.com

Go make some new disaster. That's what I'm counting on.

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