玩家們,游戲里有哪些設定你們很喜歡,但是卻常常被忽略?

Gamasutra的讀者們提供了很多意見,包括隱藏要素,mod工具,差異化內(nèi)容,游戲UI等等。讀者們你們怎么看?征集意見!

讀者臺伯河2014年08月11日 17時13分

我們經(jīng)??梢钥吹胶芏嘤螒?,它什么都有,什么元素都具備,但是感覺就是“不夠好”;可能就是缺了那么一點點的靈氣,一點點天才造成了它泯然眾人;當然那些極為成功的游戲,可能它比起那些平庸的游戲,就是多那么一點點的天才才能夠在所有的游戲中脫穎而出。所以說,究竟是哪些元素,哪些地方讓我們覺得這個游戲真棒呢?著名的面向開發(fā)者的國外游戲站點Gamasutra.com向他們的讀者提出了這一個問題,下面是他們的回答。

“隱藏要素隱藏內(nèi)容!誠意滿滿!”

在塞爾達里,林克的弓箭和炸彈組合就是火箭筒了
在塞爾達里,林克的弓箭和炸彈組合就是火箭筒了

隱藏要素是最讓玩家驚喜的設定之一。有玩家回復,他最愛的是那些只有鉆研最深的玩家才能發(fā)現(xiàn)的隱藏設定,比方說《圣劍傳說》。還有讀者回復,隱藏的連招和技巧比方說惡魔城系列中的那些,也是會讓玩家驚喜的要素。關鍵則是“發(fā)現(xiàn)”那一瞬間的感覺,會讓玩家覺得這才是游戲的真諦。早期的《塞爾達傳說》中玩家可以將炸彈和弓箭組合成隱藏的火箭筒就是一例。

“在一個已經(jīng)確立的類型中保持差異化”

鐵拳里的“地面技”,叫Okizeme
鐵拳里的“地面技”,叫Okizeme

這位讀者說的這個例子比較特殊?!惰F拳》中的“地面技”經(jīng)常被人忽略,但是其他的格斗游戲中都沒有這個設定。所以就算格斗游戲是一個很成熟的類型,但是能做到一些同類游戲里沒有的元素,仍然是鶴立雞群的一種方式。

“mod工具”

《少女滾動條5》
《少女滾動條5》

游戲的mod工具是用來維持游戲長久生命力的重要設計之一,更不用提很多游戲開發(fā)者都是由制作游戲mod開始的。

“漂亮的游戲內(nèi)UI”

《死亡空間》系列的UI一直為人稱道
《死亡空間》系列的UI一直為人稱道

游戲界面做的精良與否也是一個常常容易被忽略但是對游戲有很大影響的部分。玩家喜歡看到游戲的界面與游戲本身能有機結合的設定,比方說《死亡空間》里的UI就做的非常棒。

“好的游戲音樂”

《Halo 3: ODST》堪稱是最近幾年讓人印象最深刻的游戲音樂之一
《Halo 3: ODST》堪稱是最近幾年讓人印象最深刻的游戲音樂之一

很多頂級游戲都投入很大精力在游戲音樂上面,他們也和游戲結合的非常好。但是大多數(shù)游戲的音樂只是一個可有可無的存在。因為太過重復,很多玩家在玩一段時間之后就不耐煩關掉了音樂。

“可以自定義的操作”

《無主之地2》PSV版
《無主之地2》PSV版

很多游戲的操作并不是那么順手(因為設定本身或是開發(fā)者的問題),但如果開發(fā)者能讓玩家自己定義操作,對于玩家來說無疑是一個好消息。

“游戲內(nèi)的視角設定”

《忍者龍劍傳2》的視角經(jīng)常被玩家詬病
《忍者龍劍傳2》的視角經(jīng)常被玩家詬病

視角設計是游戲里一個很重要的部分,在于如果它設計的好,那么沒人會注意到,但是它如果設計的有問題就會讓玩家非常困擾。

“缺乏過場、強制引導和強制氪金”

誰能從這個寶箱抽獎界面看出這本來是個科幻射擊游戲?
誰能從這個寶箱抽獎界面看出這本來是個科幻射擊游戲?

這是《Antichamber》開發(fā)者Alexander Bruce從反面解釋的回答。我想不用解釋了吧?

“對于本地化更好的支持”

《八十天》這樣的游戲就很難漢化
《八十天》這樣的游戲就很難漢化

這個可能并不是你的目標玩家群會提出來的問題,但是如果想要擴大國際影響力這個就很重要了。比方說很多使用參數(shù)化文本的角色扮演游戲等等,它們的文本經(jīng)常很難翻譯。

“更真實的物理系統(tǒng)”

《光環(huán)》的載具物理系統(tǒng)一直是FPS里最好的
《光環(huán)》的載具物理系統(tǒng)一直是FPS里最好的

對于很多有物理系統(tǒng)的游戲來說,游戲中的物件往往會呈現(xiàn)出一些很奇怪的特性,比方說完全沒有重量和阻尼等等。這會讓玩家的觀感非常奇怪,有的時候,做的不真實的物理系統(tǒng)還不如不做。

“劇情!”

一開始大家都以為《傳送門》就是一個單純的解謎游戲而已……
一開始大家都以為《傳送門》就是一個單純的解謎游戲而已……

對于很多游戲來說,“劇情”這玩意基本可以忽略……對于絕大多數(shù)手游就更是如此了。但是有一個好的劇情總是玩家日后回憶游戲的重點。

“一個活生生的世界”

這方面的翹楚毫無疑問是《俠盜獵車手V》,但是投資也是驚人的
這方面的翹楚毫無疑問是《俠盜獵車手V》,但是投資也是驚人的

NPC有自己的事務,會互相交談互動,這對于一個游戲的觀感也相當重要。處于一個仿佛NPC唯一的任務就是與玩家對話的世界實在是非常奇怪的。

“扮演女性角色”

在《暗黑破壞神3》里每個職業(yè)都可以選擇性別
在《暗黑破壞神3》里每個職業(yè)都可以選擇性別

在一個日漸平等的世界中游戲仍然是被強勢男權所掌握的領域。如果對這個議題感興趣,讀者不妨去搜索“Bechdel Test”。

“載入時給玩家的提示”

《Bastion》中載入時會給玩家介紹世界觀或者技巧提示
《Bastion》中載入時會給玩家介紹世界觀或者技巧提示

又是一條可供開發(fā)者打磨的建議。載入時的提示可以給玩家以引導,讓他們更深入的理解游戲。

“自動保存!”

現(xiàn)代游戲大部分都有自動保存機制
現(xiàn)代游戲大部分都有自動保存機制

肯定有很多老玩家經(jīng)歷過玩了半天游戲沒保存機器突然重啟結果一大段進度沒了的故事。在如今這個時代,自動保存不應該成為問題;玩家甚至不應該擔憂進度丟失,因為進度理應被存放在云端。

“給予玩家世界感”

《黑暗之魂》里多人游戲的參與方式獨樹一格
《黑暗之魂》里多人游戲的參與方式獨樹一格

就算玩家玩的并不是一個MMO游戲,讓玩家知道自己的游戲里有其他玩家一同奮斗也是很棒的感覺,比方說《黑暗之魂》在這點上就做的非常不錯。

“同一個謎題,不同的解法”

《神偷1:黑暗計劃》中的關卡
《神偷1:黑暗計劃》中的關卡

諸如《神偷1:黑暗計劃》那樣的謎題設計,玩家可以利用自己的經(jīng)驗技能和物品各顯神通過關。這才是一個好的謎題設計。

以上就是Gamasutra.com的讀者們對于游戲的意見。那么,親愛的觸樂的讀者們,你們對于游戲都有什么想法呢?哪些設定你們特別在意但是卻常常被忽略的?請在評論或者新浪微博的回復里告訴我們。

[ 編譯自:Gamasutra.com ]

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讀者 臺伯河

Tiberium@chuapp.com

資深VR從業(yè)者

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