《時(shí)間混亂》:探險(xiǎn)活寶的糾結(jié)時(shí)光

2014年08月14日 12時(shí)24分

作者出井緒

跑酷游戲帶給我們的印象一直是無(wú)窮無(wú)盡,不過在該作中你絕不會(huì)一直跑個(gè)沒完。游戲采用關(guān)卡制呈現(xiàn)給玩家,前半部分體驗(yàn)跑酷,后半部分則是Boss戰(zhàn),一切元素用3D卡通渲染還原了出來(lái),創(chuàng)造了一個(gè)美妙的世界,拿開發(fā)者自己的話來(lái)說,這一切都是“如絲般順滑的游戲體驗(yàn)”。

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《時(shí)間混亂》(Time Tangle - Adventure Time)這部作品并不是一款原創(chuàng)作品,而是美國(guó)電視臺(tái)“卡通頻道(Cartoon Network)”根據(jù)動(dòng)畫片《探險(xiǎn)活寶》(Adventure Time)而改編的移動(dòng)端游戲。該動(dòng)畫之前在各個(gè)平臺(tái)上也推出過不少游戲,所以與其推薦本游戲給大家,不如先推薦原著動(dòng)畫。如果要簡(jiǎn)單介紹一下原著的話,那么可以很負(fù)責(zé)地告訴你,本來(lái)只是因?yàn)橥媪擞螒虿湃タ磩?dòng)畫的筆者,現(xiàn)在已經(jīng)被“這些賤兮兮的角色和完整的動(dòng)畫世界”迷得不能自拔了!

接下來(lái)我們就談?wù)劇稌r(shí)間混亂》這個(gè)游戲,原以為這是一個(gè)面向低齡兒童的跑酷作品,結(jié)果打開程序后才發(fā)現(xiàn)這根本就是一個(gè)包著跑酷皮兒的動(dòng)作游戲。雖然如此,游戲還是在一開始為我們講述了一個(gè)符合原作邏輯且扯淡無(wú)比的序幕。

原作主角芬恩(Finn,臺(tái)譯“阿寶”,我書讀的少,你又拿阿寶這個(gè)名字來(lái)唬我?。┖退母鞣N小伙伴在世界“哇噻秘境”(Land of Ooo)玩耍之時(shí)遇到了邪惡的“時(shí)間圖騰”(Time Totem),在一陣干架之后我們的主角將圖騰打得七零八落,此時(shí)“時(shí)間圖騰”跳出來(lái)說他不是壞人,然后我們的小英雄居然就傻不拉嘰地相信了并且準(zhǔn)備四處收集他的身體碎片來(lái)復(fù)原。這是一個(gè)多么典型的劇情啊,原作腦殘粉讀到這里可能已經(jīng)躍躍欲試準(zhǔn)備來(lái)三張了,但別著急,本作最棒的地方絕不僅僅是《探險(xiǎn)活寶》這個(gè)殼。

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簡(jiǎn)單的配色構(gòu)造出的游戲世界

跑酷游戲帶給我們的印象一直是無(wú)窮無(wú)盡,你需要挑戰(zhàn)更高的分?jǐn)?shù)和更長(zhǎng)的時(shí)間,不過在《時(shí)間混亂》中你絕不會(huì)一直跑個(gè)沒完。游戲采用關(guān)卡制呈現(xiàn)給玩家,每個(gè)大關(guān)又分為兩部分,前半部分玩家的目的是收集夠指定數(shù)量的碎片,后半部分包含的是Boss戰(zhàn)。

前半部分玩家會(huì)體驗(yàn)跑酷內(nèi)容,分為收集、運(yùn)送、追逐和拯救4個(gè)部分,關(guān)卡開始時(shí)會(huì)隨機(jī)挑選一個(gè)作為挑戰(zhàn)內(nèi)容,完成后會(huì)賜予少量碎片作為獎(jiǎng)勵(lì),若碎片數(shù)量未達(dá)標(biāo)會(huì)繼續(xù)隨機(jī)產(chǎn)生一個(gè)挑戰(zhàn)內(nèi)容。

在“收集”中玩家需要跑遍關(guān)卡收集途中出現(xiàn)的指定道具;“追逐”則是利用加速帶趕超前方敵人并擊飛它們;“運(yùn)送”比較簡(jiǎn)單,只需抱起路上的小伙伴跑到目的地;最難的算是“拯救”了,玩家要打倒一個(gè)惡棍才能將牢籠里的伙伴解救出來(lái),敵人的各種招式是阻礙玩家的最大障礙。觀察和反應(yīng)這兩個(gè)核心動(dòng)作,以及游戲中的技巧就成了過關(guān)的必要條件。當(dāng)玩家進(jìn)入每關(guān)后半部分之后,跑酷內(nèi)容就此結(jié)束準(zhǔn)備遭遇Boss,用獲得的武器以及之前積累的經(jīng)驗(yàn)技巧挑戰(zhàn)敵人過關(guān)。

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Boss戰(zhàn)之前必獲得一把武器
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Boss戰(zhàn)要求和一般動(dòng)作游戲一樣:穩(wěn)準(zhǔn)狠

以上的游戲部分需要玩家的操作只有4個(gè):傾斜屏幕左右移動(dòng)、點(diǎn)擊屏幕左側(cè)跳躍、點(diǎn)擊屏幕右側(cè)攻擊,以及長(zhǎng)按屏幕右側(cè)蓄力攻擊。在熟悉了操作之后,眼疾手快同樣也很重要。比如在“拯救”里玩家要對(duì)惡棍進(jìn)行數(shù)次的“接力”攻擊,配合屏幕傾斜移動(dòng)方向連續(xù)擊中被拋在空中的敵人。雖然總體來(lái)說游戲還是挺有挑戰(zhàn),但難度適中,考慮到面向的用戶較廣,難度的設(shè)置也是恰到好處。

最后要說說游戲的表現(xiàn)力,因?yàn)橛性亯|,游戲的角色設(shè)計(jì)一定是沒話說。動(dòng)畫中大部分角色都有登場(chǎng),并且還能作為收集要素出現(xiàn)在游戲的“畫廊”模式里。制作組將一切元素用3D卡通渲染還原出來(lái),創(chuàng)造了一個(gè)美妙的世界,拿開發(fā)者自己的話來(lái)說,這一切都是“如絲般順滑的游戲體驗(yàn)”。音效音樂部分也同場(chǎng)景部分一樣多變,很好地烘托了游戲的氣氛。角色的配音演出一如本片詼諧幽默。如果非要挑挑毛病的話,可能只是在挑戰(zhàn)上還稍顯不足,雖然所有關(guān)卡還提供了一個(gè)“困難模式”,但在構(gòu)成難度的要素上還不夠多變,缺乏點(diǎn)新意。

本作在App Store和Google Play都已上架,作為一款僅售人民幣18元,不含任何內(nèi)購(gòu)的IP作品來(lái)說,《時(shí)間混亂》還算很好地完成了任務(wù)。對(duì)于原作粉來(lái)說,能在手機(jī)里呆上十幾天就算得上成功了呢。

* 本文系作者投稿,不代表觸樂網(wǎng)站觀點(diǎn)。

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