觸控科技聯(lián)合創(chuàng)始人劉冠群:為行業(yè)提供支持是我們分內(nèi)的事

9月22日,借電影《心花路放》首映式的機(jī)會(huì),觸樂(lè)網(wǎng)記者對(duì)觸控科技COO劉冠群進(jìn)行了專訪,與他暢談《心花路放》同名手游、觸控科技IP戰(zhàn)略以及公司的未來(lái)發(fā)展。

編輯辛羽2014年09月26日 10時(shí)45分

140925809劉冠群先生很少接受采訪,這或許與他的職位有關(guān)。作為觸控科技的聯(lián)合創(chuàng)始人,他主要負(fù)責(zé)公司的技術(shù)和產(chǎn)品研發(fā)工作,而這些工作接受采訪的機(jī)會(huì)并不像其他手游相關(guān)工作所帶來(lái)的那樣多。作為觸控科技的聯(lián)合創(chuàng)始人,他在技術(shù)開(kāi)發(fā)的領(lǐng)域工作了多年,似乎就像所有的程序開(kāi)發(fā)人員留給人的印象一樣,他并不喜歡宣傳自己。

但作為觸控公司的高層之一,他也像他的合作伙伴陳昊芝先生一樣,吸引了諸多媒體的關(guān)注。人們期待能夠從他身上得到更進(jìn)一步的消息,關(guān)于觸控科技的上市狀況,關(guān)于觸控科技未來(lái)的動(dòng)向,以及關(guān)于Cocos2d-x引擎的未來(lái)。但相較其他手游行業(yè)的“技術(shù)大佬”來(lái)說(shuō),劉冠群并不太輕易接受采訪,也很少對(duì)媒體談起這些。

在9月22日,寧浩導(dǎo)演新片《心花路放》在北京舉辦了首映儀式。作為合作方之一,觸控科技也在現(xiàn)場(chǎng)宣布其發(fā)行同名跑酷手游的消息。借此機(jī)會(huì),觸樂(lè)網(wǎng)記者對(duì)劉冠群先生進(jìn)行了專訪,向他詢問(wèn)了關(guān)于《心花路放》這款游戲、觸控科技的IP戰(zhàn)略,以及公司未來(lái)發(fā)展的一些問(wèn)題。

不換皮的深度合作

2013年9月觸控發(fā)行了首款小說(shuō)IP產(chǎn)品《凡人修真》,到2014年3月內(nèi)測(cè)即大獲成功的《秦時(shí)明月》,從發(fā)行擁有知名動(dòng)畫(huà)電影IP的《冰雪奇緣》再7月公測(cè)的網(wǎng)絡(luò)劇同名手游《愛(ài)情公寓》,觸控在發(fā)行IP產(chǎn)品方面積累了豐富的經(jīng)驗(yàn)。而具體到《心花路放》這款作品,則是觸控方面的首次與“國(guó)產(chǎn)電影”合作,推出具有強(qiáng)關(guān)聯(lián)性的作品。但問(wèn)題是,為什么觸控“觸電”的首次嘗試,會(huì)是這款作品呢?

據(jù)劉冠群介紹,實(shí)際上,主動(dòng)尋求合作的并非觸控,而是電影的制片方?!霸诮衲昴瓿?,電影拍攝初期時(shí),片方制作人王易冰找到昊芝,表達(dá)了希望深入合作的意向??紤]到這部電影由寧浩導(dǎo)演、黃渤和徐崢主演,他們?nèi)齻€(gè)人本身就已經(jīng)是票房的保證,同時(shí)研發(fā)團(tuán)隊(duì)深入的研究了劇本,認(rèn)為我們有足夠的多時(shí)間去打磨和完善一款高質(zhì)量的跑酷產(chǎn)品,并能夠使游戲更加忠實(shí)原作?!?/p>

這樣的忠實(shí)不僅僅體現(xiàn)在游戲的人物形象以及地圖場(chǎng)景方面,同時(shí)也體現(xiàn)在游戲中的一些細(xì)節(jié)上。在劉冠群看來(lái),以往此類合作造就的作品大都都是簡(jiǎn)單的換皮之作,而在采訪中他反復(fù)提到,《心花路放》的這種深度合作將會(huì)給玩家?guī)?lái)更好的體驗(yàn)。

但這樣的深度合作并不僅限于游戲內(nèi)容本身,還包含了更多的方面,使電影與游戲有著更強(qiáng)的關(guān)聯(lián)性。由于公測(cè)是在電影公映前上線,因此觸控在游戲中加入了大量的電影元素,比如游戲的開(kāi)機(jī)畫(huà)面就是電影海報(bào),并且設(shè)有上映倒計(jì)時(shí)功能,同時(shí),游戲玩家在游戲中還可以免費(fèi)獲得公映電影兌換卷和電影票代金券。

強(qiáng)IP帶來(lái)的長(zhǎng)期效果

雖然說(shuō)一部電影的IP所帶來(lái)的效果是驚人的,但問(wèn)題在于,電影存在著檔期的概念。簡(jiǎn)單以《心花路放》為例,這款即將于十一黃金周上映的電影,其上映檔期最長(zhǎng)恐怕也僅限于十月的范圍內(nèi)。而雖然說(shuō)手游的產(chǎn)品生命周期更短,但至少也將達(dá)到1年以上。那么,觸控方面又是如何看待電影檔期結(jié)束之后,這款產(chǎn)品的表現(xiàn)呢?

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《心花路放》同名手游畫(huà)面

劉冠群告訴記者,《心花路放》同名手游是電影產(chǎn)品的又一成功衍生品。游戲與電影相輔相成,通過(guò)自身的渠道滾大《心花路放》這個(gè)IP的品牌影響力。當(dāng)然我們都知道電影的檔期有限,電影的故事內(nèi)容不足以支撐游戲的迭代,但是知名演員的電影形象授權(quán)以及跑酷類產(chǎn)品的在創(chuàng)新都將成為這款產(chǎn)品的核心競(jìng)爭(zhēng)力。他相信,一款游戲如果真的有趣,那么玩家自然會(huì)被其吸引。而觸控方面會(huì)在后期更新更多的新地圖、新角色等內(nèi)容,以保證游戲的生命持久。就像劉冠群所說(shuō)的那樣,“在游戲的前期,我們會(huì)通過(guò)電影上映的爆發(fā)點(diǎn)不斷積累用戶,但是我們更希望能夠在后期獲得成功?!?/p>

對(duì)于這一點(diǎn)的實(shí)現(xiàn),他顯然深信不疑。就像之前所說(shuō)的那樣,通過(guò)和各家的合作,觸控在運(yùn)用IP方面積累了豐富的經(jīng)驗(yàn)。具體到這款游戲來(lái)說(shuō),觸控方面在游戲中加入了用游戲內(nèi)金幣兌換電影券、周邊產(chǎn)品等措施,希望通過(guò)這種方式來(lái)在前期與電影本身充分互動(dòng),調(diào)動(dòng)玩家的積極性。而在后期,持續(xù)更新內(nèi)容將會(huì)是制勝的秘訣。據(jù)劉冠群透露,《心花路放》10月份的版本也將加入周冬雨在影片里的形象。

“這是我們樹(shù)立標(biāo)桿的過(guò)程”

相對(duì)于某款具體的產(chǎn)品,記者更感興趣的是觸控科技如今的發(fā)展?fàn)顩r。在觸樂(lè)之前對(duì)觸控科技CEO陳昊芝先生進(jìn)行的專訪中,他曾經(jīng)提到過(guò),觸控在三年之前并沒(méi)有想過(guò)做一家游戲公司。那么如今,在接連發(fā)布多款游戲,并且與大電影制作方進(jìn)行深度合作之后,觸控科技建立起作為一家游戲公司的信心了么?

對(duì)于這個(gè)問(wèn)題,劉冠群先生直言不諱地說(shuō),他并不認(rèn)為這是一個(gè)信心建立的過(guò)程,而是一個(gè)觸控科技樹(shù)立標(biāo)桿的過(guò)程。

追溯到觸控科技剛剛成立的時(shí)候,這家從CocoaChina開(kāi)發(fā)者社區(qū)起家的公司,在他們第一輪融資的時(shí)候還沒(méi)有做過(guò)任何游戲。但是在幾年之后,他們已經(jīng)通過(guò)《捕魚(yú)達(dá)人》系列、以及《秦時(shí)明月》等成功發(fā)行的產(chǎn)品成為了中國(guó)手游市場(chǎng)上炙手可熱的新貴。這樣的轉(zhuǎn)變?cè)趧⒐谌嚎磥?lái),與他們對(duì)于技術(shù)的追求有著直接的關(guān)系。

劉冠群認(rèn)為,游戲只是一個(gè)落點(diǎn),只是觸控科技所給予行業(yè)的技術(shù)價(jià)值的一個(gè)投影而已。而真正他們所做到的,是讓業(yè)界看到,游戲可以運(yùn)用這樣的技術(shù),游戲還可以這么做。這樣的話語(yǔ)聽(tīng)起來(lái)似乎有些夸大其詞,但是如果我們觀察中國(guó)手游市場(chǎng),會(huì)得到一些確切的答案。觸控科技推出的Cocos2d-x引擎正在不斷向外界展現(xiàn)著它技術(shù)的實(shí)力,《捕魚(yú)達(dá)人3》以及《心花路放》則是最好的實(shí)證。在前不久,陳昊芝在他的微博上發(fā)布了適用于微博、微信的小游戲開(kāi)發(fā)工具Game Creator Online,在官方的介紹中,用戶只需要點(diǎn)點(diǎn)鼠標(biāo),就可以創(chuàng)造出一款自己的游戲。而這樣的工具,任何開(kāi)發(fā)者都可以輕松獲得。

或許即便在今天,在陳昊芝劉冠群們的眼中,觸控仍然不能算是一家嚴(yán)格的游戲公司。這并不決定于公司發(fā)行、制作游戲成功與否,而是在于公司的目標(biāo)究竟是什么。他們通過(guò)為行業(yè)提供引擎,技術(shù),更深層次的支持,是想讓人看到,“這些是我們應(yīng)該做好的事情,是分內(nèi)事?!?/p>

創(chuàng)新永遠(yuǎn)是最重要的

在談話中,劉冠群提到了“產(chǎn)品邊界”的概念,并且用iPhone作為例證。

在他看來(lái),假如在智能手機(jī)領(lǐng)域畫(huà)一個(gè)坐標(biāo)軸,橫軸代表應(yīng)用性,縱軸代表娛樂(lè)性,那么一直以來(lái),iPhone處于這個(gè)坐標(biāo)軸的一個(gè)極大邊界。而當(dāng)它抵達(dá)這個(gè)極大邊界之后,其他產(chǎn)品會(huì)迅速趕上。而這樣的情景不斷重復(fù)上演。也就是說(shuō),他認(rèn)為,總會(huì)有那么一款產(chǎn)品,在某個(gè)領(lǐng)域,引領(lǐng)產(chǎn)品的邊界。而他認(rèn)為,不斷在提升整個(gè)手游業(yè)界的產(chǎn)品邊界的,正是觸控科技。

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劉冠群在Cocoa China社區(qū)中的ID是“gagaga”。對(duì)于許多開(kāi)發(fā)者來(lái)說(shuō),這個(gè)ID遠(yuǎn)比“劉冠群”這個(gè)名字更為知名

整個(gè)中國(guó)的手游行業(yè)在發(fā)生著變化。從一開(kāi)始面向海外iOS平臺(tái)的產(chǎn)品到后來(lái)面向國(guó)內(nèi)iOS平臺(tái)的產(chǎn)品,從iOS平臺(tái)再到安卓,渠道的大方向一直在發(fā)生著變化。而在技術(shù)層面上,也不斷在重復(fù)著拉升與追趕的過(guò)程。從捕魚(yú)達(dá)人一代誕生至今,通過(guò)三代產(chǎn)品觸控驗(yàn)證著Cocos2d-x引擎的實(shí)力。而在一些具體的內(nèi)容上,比如不同平臺(tái)的兼容性、安裝包的體積等方面,劉冠群認(rèn)為,觸控也一直在處于領(lǐng)先的位置。但是在他看來(lái)僅僅依靠觸控是不夠的,他希望在中國(guó)手游行業(yè)內(nèi)的其他企業(yè)也能夠完成這樣的使命,通過(guò)不停的創(chuàng)新,來(lái)不斷拉升整個(gè)行業(yè)的邊界,實(shí)現(xiàn)整體的繁榮。

關(guān)于觸控的未來(lái)

在訪談的最后,記者無(wú)法免俗的問(wèn)及了觸控未來(lái)發(fā)展的一些問(wèn)題。劉冠群告訴記者,觸控在今年將繼續(xù)做一些和IP有關(guān)的內(nèi)容,將會(huì)代理一些知名的日本國(guó)民級(jí)動(dòng)漫作品的IP,但具體是哪一款仍然處于保密階段。

而在技術(shù)方面,觸控將會(huì)繼續(xù)加大投入,對(duì)自有引擎進(jìn)行進(jìn)一步的開(kāi)發(fā)。“這是我們不可替代的價(jià)值之一?!?/p>

雖然面對(duì)記者“是否建立了一家游戲公司的信心”的問(wèn)題,劉冠群仍然沒(méi)有給出肯定的回答,但這已經(jīng)無(wú)足輕重。無(wú)論觸控是與不是一家游戲公司,它都在那里,面向玩家,面向開(kāi)發(fā)者,面向整個(gè)行業(yè),做著自己“分內(nèi)的事”。

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編輯 辛羽

tanyuxin@chuapp.com

字斟句酌是為了讓心情充斥字里行間。

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