“Top25停留3個(gè)月的多半是好游戲”胡萊游戲市場(chǎng)副總裁張宇專訪

張宇,互愛(北京)科技有限公司胡萊游戲市場(chǎng)副總裁,從業(yè)歷經(jīng)媒體、市場(chǎng)、運(yùn)營(yíng)、研發(fā)等多個(gè)職能,扎根游戲行業(yè)15年。本周,觸樂網(wǎng)記者在他的公司采訪了他。

讀者西芹2014年02月25日 17時(shí)31分

采訪背景:

張宇,互愛(北京)科技有限公司胡萊游戲市場(chǎng)副總裁(互愛科技公司成立于2009年,首先在人人平臺(tái)上推出了《偷心賊》《胡萊旅館》等社交游戲。2010年登陸騰訊平臺(tái),陸續(xù)推出了《胡萊三國(guó)》《斬仙》《弒仙》《胡萊德州撲克》《焚天》《新神曲》等有知名度的作品),從業(yè)歷經(jīng)媒體、市場(chǎng)、運(yùn)營(yíng)、研發(fā)等多個(gè)職能,扎根游戲行業(yè)15年。本周,觸樂網(wǎng)記者在他的公司采訪了他。

互愛(北京)科技有限公司胡萊游戲市場(chǎng)副總裁:張宇
互愛(北京)科技有限公司胡萊游戲市場(chǎng)副總裁:張宇

觸樂網(wǎng)記者:張宇你好!很高興能采訪到你。我聽說你幾乎從事過游戲行業(yè)的所有領(lǐng)域,而且,對(duì)于手機(jī)游戲的運(yùn)營(yíng)和發(fā)展也有著非常豐富的行業(yè)經(jīng)驗(yàn)。能不能先簡(jiǎn)單介紹一下你的從業(yè)經(jīng)歷?

張宇:好的。我從小就對(duì)游戲行業(yè)非常有興趣。大學(xué)時(shí)期就組織了一個(gè)寫作小組,為游戲媒體提供攻略和游戲分析的稿件。畢業(yè)后,在當(dāng)時(shí)最好的游戲平媒《大眾軟件》做了四年多記者,當(dāng)時(shí)我就覺得,我是此生一定要做游戲行業(yè)的人,我在這方面志向從來沒有動(dòng)搖過。我在大學(xué)學(xué)的是建筑專業(yè),但是畢業(yè)后沒有做這一行。2008年,我加入了昆侖萬維公司負(fù)責(zé)頁(yè)游市場(chǎng)。在這個(gè)過程中,相當(dāng)于從報(bào)道游戲的媒體轉(zhuǎn)向制作游戲的開發(fā)商和運(yùn)營(yíng)商。當(dāng)時(shí)我負(fù)責(zé)的幾個(gè)產(chǎn)品,例如某三國(guó)類的頁(yè)游,從月收入幾十萬一起推到了一個(gè)千萬級(jí)別的規(guī)模。那一階段,主要專注于游戲市場(chǎng)的營(yíng)銷方面。當(dāng)時(shí)的發(fā)展機(jī)會(huì)也很好,正好趕上網(wǎng)游的上升期,跟上了這個(gè)上升的浪潮,個(gè)人和企業(yè)一起向上發(fā)展。

觸樂網(wǎng)記者:當(dāng)時(shí)昆侖萬維有多少人?

張宇:我去昆侖時(shí),只有一百人左右,但當(dāng)我離開時(shí)已經(jīng)有六七百人了。我個(gè)人對(duì)于做游戲運(yùn)營(yíng)特別感興趣,正好這個(gè)時(shí)候有瑞典的一家公司投資,有一個(gè)創(chuàng)業(yè)的機(jī)會(huì),我就離開昆侖,開始了自己的創(chuàng)業(yè)生涯。 我們當(dāng)時(shí)認(rèn)為棋牌是一個(gè)比較好做的切入點(diǎn),所以我和我的一個(gè)創(chuàng)業(yè)伙伴去做這個(gè)手機(jī)和網(wǎng)頁(yè)的棋牌游戲。但是在做的過程中,我們的理念還是出現(xiàn)了很多問題,包括內(nèi)部的和投資方的沖突,所以這個(gè)產(chǎn)品上線之后大概半年多的時(shí)間,收入并不理想,這個(gè)時(shí)候又遇到互愛科技(也就是胡萊游戲)的負(fù)責(zé)人——喬萬里。

觸樂網(wǎng)記者:當(dāng)時(shí)胡萊游戲是一個(gè)什么狀態(tài)。

張宇:當(dāng)時(shí)這個(gè)公司屬于上升期,有一款游戲叫《胡萊三國(guó)》,正處在一個(gè)比較好的階段。他希望可以找一個(gè)人來做市場(chǎng)。和我聊了聊,但是我當(dāng)時(shí)手里的業(yè)務(wù)還沒有一個(gè)最終的結(jié)果,所以一直沒有決定。剛好當(dāng)時(shí)胡萊游戲的投資商紅杉資本同時(shí)投資了另一家做棋牌游戲,是非常厲害的互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)叫博雅游戲。公司也希望補(bǔ)充這條產(chǎn)品線,所以喬總同意我過來的時(shí)候,除了做市場(chǎng),也投資讓我來開發(fā)棋牌產(chǎn)品線。這最終讓我決定投入胡萊游戲。幸運(yùn)的是,除了在公司支持下,市場(chǎng)部得以組建和壯大,為公司產(chǎn)品提供有力的流量支持,我們的棋牌產(chǎn)品也進(jìn)入一個(gè)非常好的盈利狀態(tài)?,F(xiàn)在我們做的《胡萊德州撲克》,在騰訊QQ空間的開放空間整個(gè)棋牌類收入排名第二,月收入僅次于《歡樂斗地主》。

觸樂網(wǎng)記者:我關(guān)注到胡萊游戲最近投入很大力度在手游的發(fā)行上,我看到你們有一個(gè)產(chǎn)品《神曲》長(zhǎng)達(dá)半年時(shí)間收入一直在排行榜前25?

張宇: 是的,我們現(xiàn)在新版本叫《新神曲》。這個(gè)游戲現(xiàn)在是我們最主要運(yùn)營(yíng)的一個(gè)手機(jī)游戲。之所以能運(yùn)營(yíng)這么久,是因?yàn)槲覀儸F(xiàn)在看重長(zhǎng)線收益,而不是在剛上線的時(shí)候拼命榨取用戶的錢,付費(fèi)內(nèi)容會(huì)逐漸開放給玩家。因?yàn)槭謾C(jī)的下載耗流量和時(shí)間,用戶不會(huì)輕易刪除游戲,不需要在一開始拼命榨取用戶的錢。第二個(gè),我們?cè)谑钟紊献隽艘恍└倪M(jìn),比如我們?cè)趹?zhàn)斗上做了一個(gè)新的系統(tǒng)來適應(yīng)手機(jī)游戲,叫QTE在出招的時(shí)候畫一個(gè)標(biāo)志,就會(huì)出招,不需要和一般手游一樣按一排按鈕,也提升了操作的樂趣。

觸樂網(wǎng)記者:這之前也和你聊過,網(wǎng)頁(yè)游戲改編成手機(jī)游戲的成功案例并不多,兩者對(duì)用戶的需求體驗(yàn)并不完全一樣。但我知道《神曲》從頁(yè)游轉(zhuǎn)到手游上還是比較成功的,能就這個(gè)話題談?wù)剢幔?/p>

張宇:做手游的公司不太擅長(zhǎng)去把頁(yè)游移植為手游,因?yàn)轫?yè)游的玩法收費(fèi)比較高并且要求的用戶在線時(shí)間比較長(zhǎng),這種模式不是很容易改。再有就是頁(yè)游的UI、UE的設(shè)計(jì)和界面的設(shè)計(jì)比較炫一些,或者更復(fù)雜,不好改。但是我認(rèn)為主要原因是因?yàn)榻^大部分公司沒有這方面的經(jīng)驗(yàn),而我們公司算一個(gè)特例,我們有運(yùn)營(yíng)頁(yè)游的經(jīng)驗(yàn)我們公司可以說是第一批成功把重度的網(wǎng)頁(yè)版的游戲改編成手機(jī)游戲,比如《胡萊三國(guó)》?!逗R三國(guó)》其實(shí)準(zhǔn)確說不是網(wǎng)頁(yè)游戲,屬于社交游戲。我們現(xiàn)在的定義是網(wǎng)頁(yè)游戲是服務(wù)器分服的,社交游戲是不分服的,胡萊三國(guó)就是所有人都在一起玩,不分服的,有社交這一功能。當(dāng)時(shí)我們改編手游版本,月收入分成之后能夠達(dá)到一百萬美金。繼《胡萊三國(guó)》之后我們又連做了兩款產(chǎn)品,但是做的比較一般,我們得出了一個(gè)經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn)——把這種收費(fèi)能力強(qiáng),生命周期比較長(zhǎng)的頁(yè)游轉(zhuǎn)變成手游,一定不要只關(guān)注短期的效果,要看長(zhǎng)期的回報(bào)。開始我們做了一個(gè)叫《將軍》的試水頁(yè)游,做到了iPad全年收入第八名,還不錯(cuò)。后來拿了一個(gè)在頁(yè)游上非常有名的產(chǎn)品,我們?nèi)ネ?,隨著手游市場(chǎng)的成本逐漸上升,我們推出的成本一個(gè)月兩個(gè)月還可能收不回來,我們就覺得可能這個(gè)產(chǎn)品我們做不了,成本收不回來,我們就放棄了。但是當(dāng)我們不再推廣,卻發(fā)現(xiàn)半年后,用戶還在付費(fèi),并且花的還不少時(shí),我們就得出了這樣一個(gè)教訓(xùn):即對(duì)這種有深度的游戲,我們不應(yīng)該太關(guān)注他的短期回報(bào),要考慮長(zhǎng)期的。正常的理念是快速資金轉(zhuǎn)換,周轉(zhuǎn)率越快越好,而對(duì)于這種好的頁(yè)游不需要太關(guān)注這些。比如做一個(gè)頁(yè)游投入可能需要半年或更長(zhǎng)時(shí)間收回,于是我們吸取這個(gè)教訓(xùn)選擇了《神曲》。《神曲》可以認(rèn)為是世界第一頁(yè)游,他的月收入在國(guó)內(nèi)外是過億的。

觸樂網(wǎng)記者:《神曲》的畫面不錯(cuò)。

張宇:是的,但真正牛的是神曲的玩法設(shè)計(jì)和合理的付費(fèi)。于是我們和“第七大道”聯(lián)合開發(fā)《神曲》,由我們來做《神曲》的手機(jī)版,是9月12號(hào)上線的。這一次我們考慮了它的長(zhǎng)遠(yuǎn)性,用了很大力度去推廣。當(dāng)時(shí)用了大量手段,比如微博、微信,話題人物炒作,包括鋪天蓋地的廣告去推廣。因?yàn)槲覀冇袀€(gè)理念,大家都知道游戲需要沖榜,比如在排行榜上看到某個(gè)游戲,如果你從沒聽過這個(gè)游戲,對(duì)這題材不感興趣,你是不會(huì)下載的;另一個(gè)角度,如果做了很多廣告,但是玩家在排行榜上找不到這種游戲,還需要在蘋果商店打字去搜索,玩家也不會(huì)下載的。所以在今年大家把這兩種推廣結(jié)合起來。

觸樂網(wǎng)記者:要停留在排行榜榜單上的意思就是說要給蘋果商店很多錢?

張宇:不是,是一種推廣。在廣告上重復(fù)的看到的《神曲》,如果在蘋果榜單上可以直接找到,就為用戶提供了快捷的入口。品牌推廣另一個(gè)作用是打開行業(yè)口碑,比如安卓渠道都會(huì)關(guān)注商家在蘋果的收入。13年12月份時(shí),我們?cè)诎沧烤褪杖脒^千萬了。所以說蘋果的推廣投入除了帶來用戶以外,還帶來了品牌知名度。我們《神曲》在海外版權(quán)金很高,這源于我們?cè)趪?guó)內(nèi)獲得的認(rèn)可。也就是說,如果我們割裂來看這兩部分內(nèi)容,只在蘋果商店里花錢買用戶,那是沒什么意義的。

觸樂網(wǎng)記者:關(guān)于《神曲》研發(fā)細(xì)節(jié)方面,你需要參與策劃嗎?

張宇:我不參與策劃,但是我會(huì)提出一些建議。

觸樂網(wǎng)記者:你們和騰訊的合作愉快嗎?因?yàn)樗鼈儔艛嗟内厔?shì)很明顯。

張宇:在游戲運(yùn)營(yíng)這塊騰訊的專業(yè)程度還是很高的,他會(huì)專門派一個(gè)產(chǎn)品經(jīng)理跟進(jìn)游戲,提出各種意見,同時(shí)幫助你爭(zhēng)取騰訊方面的各種有利資源。我們最看重的不是分成比例,而是用戶量,還有平臺(tái)的專業(yè)程度。騰訊的運(yùn)營(yíng)規(guī)則獨(dú)立且相對(duì)完善,并且在騰訊的投入能拿到一定量的資源。騰訊平臺(tái)的廣告資源是開放的,只要愿意投資就可以將游戲推起來,在其他平臺(tái)可能沒有這樣的機(jī)會(huì)。上一個(gè)平臺(tái)最終不只是將用戶的量導(dǎo)進(jìn)游戲,關(guān)鍵的是在運(yùn)營(yíng)過程中可以將游戲和用戶有機(jī)的結(jié)合在一起。所以騰訊永遠(yuǎn)都會(huì)是我們重要的合作伙伴。

觸樂網(wǎng)記者:你認(rèn)為一款手游的壽命有多長(zhǎng)?現(xiàn)在游戲業(yè)的熱點(diǎn)從頁(yè)游發(fā)展到手游,那么接下來會(huì)有什么樣的發(fā)展趨勢(shì)?

張宇:這個(gè)話題比較大,手游可以說用一年走完了頁(yè)游三年的發(fā)展歷程。如果觀察一下,會(huì)發(fā)現(xiàn)能在蘋果榜單前25名前停留時(shí)間長(zhǎng)的手游非常非常少,所以我經(jīng)常會(huì)有一種過眼云煙的感覺??梢哉f能在蘋果收入榜top25停留3個(gè)月的,就是不錯(cuò)的產(chǎn)品。我認(rèn)為手游還是有幾年發(fā)展空間。

觸樂網(wǎng)記者:感謝你接受我們的采訪。

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讀者 西芹

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