Fiksu數(shù)據(jù)分析:iPhone 6推出后是游戲推廣的最佳時(shí)期

Fiksu發(fā)現(xiàn)隨著iPhone 6的推出、iOS8的更新,降低了游戲的推廣成本,一個(gè)玩家轉(zhuǎn)變成忠實(shí)用戶的開銷為1.86美元,同比下降6%,環(huán)比下降2%。

編輯星詠2014年09月30日 16時(shí)55分

數(shù)據(jù)獲取和市場(chǎng)研究公司Fiksu已經(jīng)公布2014年8月的分析數(shù)據(jù)。Fiksu發(fā)現(xiàn)隨著iPhone 6的推出、iOS8的更新,降低了游戲的推廣成本,一個(gè)玩家轉(zhuǎn)變成忠實(shí)用戶的開銷為1.86美元,同比下降6%,環(huán)比下降2%。這是否意味著玩家們的消費(fèi)習(xí)慣已經(jīng)被培養(yǎng)起來?不管怎樣,現(xiàn)在推廣游戲的成本降下來了,對(duì)大廠商和小團(tuán)隊(duì)來說,都是一個(gè)好消息。

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這種情況在安卓平臺(tái)上尤為突出。每次登陸成本(Per Launch index ,或者可以理解為日活)降到0.09美元,較上月減少23%,和去年同期減少21%。而每次安裝成本(Per Install index)則降到了0.88美元。研究人員指出現(xiàn)在處在一個(gè)推廣價(jià)格的低位,開發(fā)者們應(yīng)該為以后的推廣成本上漲早做準(zhǔn)備。

當(dāng)安卓平臺(tái)上的推廣成本一降再降的時(shí)候,iOS平臺(tái)上的游戲推廣成本爬升到一個(gè)高位。每次登陸成本為0.23美元,較上月增長(zhǎng)23%,較上年同期增長(zhǎng)49%;每次安裝成本較7月有所下降,但仍然比2013年同期水平要高,達(dá)到1.16美元。用戶在單個(gè)應(yīng)用內(nèi)花費(fèi)時(shí)間更少,增加了在單位時(shí)間內(nèi)使用的應(yīng)用數(shù),對(duì)開發(fā)者來說,這增加了應(yīng)用在每日登陸上的平均投入。

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和其他統(tǒng)計(jì)報(bào)告不同的是,F(xiàn)iksu將新iPhone的發(fā)售對(duì)應(yīng)用商店的影響單獨(dú)拿出來談,他們認(rèn)為新iPhone的發(fā)售會(huì)帶動(dòng)應(yīng)用市場(chǎng)的表現(xiàn)。隨著節(jié)日的到來,新的iPhone會(huì)被當(dāng)做禮物,用戶用新的設(shè)備會(huì)下載更多的游戲和應(yīng)用。

Fiksu的CEO, Micah Adler這樣解釋他們對(duì)新設(shè)備發(fā)布的關(guān)注:“我們希望新的設(shè)備能給應(yīng)用市場(chǎng)注入新活力。人們拿到新設(shè)備后總是裝上最新最好玩的游戲。作為游戲開發(fā)者,不應(yīng)當(dāng)忽視一年一度新設(shè)備發(fā)布的寶貴機(jī)會(huì),推廣自己的產(chǎn)品?!?

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編輯 星詠

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未來寫在水波之上。

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