冠軍對決從不輕松,累覺不愛魔法門

讀者Nautilus2013年12月06日 18時21分

我知道《魔法門:冠軍對決》是一款很高貴的游戲,高貴到在連續(xù)投入兩周時間后,我現(xiàn)在對它只遠(yuǎn)觀不褻玩了。作為卡牌游戲,它的門檻大致介于萬智牌和《爐石傳說》之間,你如果對 “英雄無敵” “育碧” “圣堂” ,以及 “內(nèi)涵” “謀劃” “算計” 等字眼中的任意一個還能產(chǎn)生觸電感(哪怕是錯覺),那么我依然會向你推薦這款游戲。

“冠軍對決” (Duel of Champion,下簡稱DOC)的戰(zhàn)斗方式甚至在視覺上都跟 “英雄無敵” 類似:我軍居左,敵軍居右;近戰(zhàn)在前,射手在后。DOC有一個超500種的牌池,包含英雄卡、生物卡、法術(shù)卡、事件卡、命運卡,它們分屬 “圣堂”、“墓園”、 “地獄”、“要塞”、“中立”、“瀛洲”、“學(xué)院” 等七大陣營,以及 “光”、“水”、“土”、“火”、“氣”、“暗”、“源” 等七大法術(shù)派系。我將它們?nèi)苛_列出來,你看看這些名字,還有什么卡牌游戲能比DOC更血統(tǒng)純正呢?千種組合,萬種變化,由此而生,其策略選項之多,目前測試階段的“爐石”難以望其項背。追逐既沉浸又費腦子的策略游戲(不止是卡牌游戲)的人,完全可以一試。

再然后……

好吧我想我夸完了。

或許不是每個人都像李敖一樣刻薄,但人們在談起前任時,總不會沒牢騷可發(fā)。DOC作為 “前任”,我對它談不上牢騷滿腹,但也很愿意分享幾點分手理由,算是給 “后愛者” 一些參考。

1、前戲不足導(dǎo)致深入困難

我邂逅DOC之前,也玩過 “英雄無敵” ,不過稱不上是強者。后來我才意識到,基于 “英雄無敵” 的經(jīng)驗對DOC其實幫助不大。 我邂逅DOC之時,身邊恰好有一位 “媒人”,他不僅竭力推薦我玩,而且不厭其煩地給予指導(dǎo)——主要是指導(dǎo)初期和中期的組牌。所以直到后來的后來,我才意識到,DOC對新手的態(tài)度,簡直惡劣到令人發(fā)指。 組牌,沒錯兒,就是組牌。DOC需要至少59張牌來組成牌庫,而你的手牌抓取自你的上場牌庫。不計其他手段,每回合自動摸一張。59~60張牌大概可以支撐你跟對手打上20回合,而如何從你擁有的數(shù)百張卡牌中選出這59張,其實是DOC最需要經(jīng)驗積累的研究項目。

不少新手并不擅長組牌,這非常容易理解——新抽到的卡牌還沒熟悉呢,哪里知曉如何取舍?一股腦兒地往牌庫里塞數(shù)值強力的生物牌、法術(shù)牌,很容易導(dǎo)致初期防線脆弱,三五回合即被對手橫掃;而索性只取不舍,秉持“韓信點兵,多多益善”的態(tài)度,那只能讓概率大神失去耐心,怎么也摸不出核心牌的后果還是被干翻。

DOC有一個教學(xué)關(guān),還有短短的幾個劇情戰(zhàn)役——大概兩小時左右能打完,不過最后兩關(guān)難度可不低。換言之,你大概能無腦爽那么半個小時,然后被沒有資源限制的AI虐。

你當(dāng)然可以先試著跟人打——理論上此時你的技巧分很低,碰到的對手應(yīng)該也差不多水平、差不多牌組,但實際上有不少朋友都哭著回來找我:“你為什么、為什么、為什么要推薦我玩一款總是被干翻一遍又一遍的游戲!”

關(guān)于出現(xiàn)這種情況的原因,下文再慢慢說??偠灾?,在剛剛泛起一些愛意時,不少人就遭遇了不小的挫敗感,然后累覺不愛。 且不拿尚在完善中的《爐石傳說》作對比,就談?wù)勍瑯影?“建設(shè)(組牌)、對戰(zhàn)” 兩種元素的經(jīng)典策略游戲COC吧,它里頭的單人戰(zhàn)役足夠長,玩家有足夠多的時間去熟悉自己的單位,系統(tǒng)也提供了足夠多的哥布林供練手。DOC除單人劇情外也可以選擇與AI對戰(zhàn),但沒有任何收獲。在一款十分強調(diào)積累的游戲中,花費半個小時卻顆粒無收,這實在讓人疲勞。

2、開荒莫選圣堂,你好我好大家好

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理論上說,基于該系列豐富的開發(fā)經(jīng)驗,育碧在陣營平衡的調(diào)控上應(yīng)該很有一套。事實也似乎如此,圣堂的盾與回復(fù)、墓園的感染、地獄的快攻、學(xué)院的 “底層打擊”,都實現(xiàn)了動態(tài)平衡。但作為一個至少有精銳圣堂旗的 “過來人”,我必須告誡一聲:新開的賬號——也就是所謂的開荒,最好不要選圣堂牌組,這樣你好我好大家好。

圣堂不弱,但圣堂節(jié)奏太慢。在堅盾與圣光中,你跟敵人大戰(zhàn)20回合并最終取勝,是值得歡欣鼓舞的事情么?不,你會變成羅伯·史塔克,打贏每一場戰(zhàn)役,最后輸?shù)袅苏麍鰬?zhàn)爭。

問題要么出在圣堂身上,要么出在這款游戲的獎勵系統(tǒng)上。

DOC的游戲方式有排位賽、積分賽、瑞士輪、好友挑戰(zhàn)等。最后一項沒有獎勵,瑞士輪要入場券(國服目前入場券比較吝嗇),主要形式還是排位賽、積分賽。對初級、中級玩家而言,這類勝利毫無驚喜可言,無論你是感天動地一血絕地反殺,還是一個精妙至極的rush,都只能獲得一些經(jīng)驗和金錢——金錢用來買卡牌,而經(jīng)驗用來升級(廢話),升級獎勵龍幣,龍幣可以買卡牌、買增幅球……對了,玩得好玩得妙,也可能會有成就(比如滴血不掉踢死對方),但在國服,成就沒有龍幣獎勵——雖然里頭的文字寫著會獎勵你50龍幣100龍幣,但那是在撒謊,它們壓根兒就不該用中文寫出來。

總而言之,經(jīng)驗、金錢獎勵,意味著你的牌庫建設(shè)。獲取得越快,牌庫建設(shè)得越快——這是一個戰(zhàn)略成敗問題。 與地獄rush流對壘,可能一局就4分鐘,或者贏,或者輸,怎么著也有三百左右的經(jīng)驗。

而與打法穩(wěn)健的圣堂對壘,很可能要耗上28分鐘或更多,經(jīng)驗算法里會有 “持久經(jīng)驗” ,但相信我,這買賣絕不劃算,一般也就七八百經(jīng)驗和金幣而已。

當(dāng)頻頻遭遇一開場對手就投降時,你很快會反應(yīng)過來,很多玩家寧可屈膝也不愿跟圣堂作對(但你也得不到什么好處)。這還不是最糟糕的情況——即使是圣堂也不愿碰見學(xué)院。每次我看到那群西亞巫師們帶著厚厚的一撂牌,就想一把火把它們?nèi)珶恕.?dāng)穩(wěn)健派圣堂碰上詭詐派學(xué)院,請?zhí)崆吧蟼€廁所并確定沒有水壺在工作。

我曾經(jīng)跟一個學(xué)院對手打空了59張牌,最后憑著漂亮的技術(shù)以1血優(yōu)勢勝利,獲得了900經(jīng)驗和金幣,花去了……呃,45分鐘。

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當(dāng)然,你或許已經(jīng)超越了勝負(fù)之心,你不在乎發(fā)育緩慢,不在乎好友列表里的人們紛紛超越了你,但你真的不在乎人家跑去兌換卡牌,享受開箱子快感的次數(shù)也比你多么!

即使不專指圣堂,DOC也是款需要三四個月甚至半年積累才能初有小成的游戲。作為一個付費玩家,我必須指出,它的付費體驗其實也比較一般——急功近利地說,我花的第一個100塊錢只開出了一張橙卡,而且我主持的牌組還不能用。這其實當(dāng)然是有節(jié)操的體現(xiàn),我也并不著惱,但話再說回來,這款游戲耗的時間實在太多,而作為上午11點鐘的太陽,我們青年人的時間金貴著呢——好吧,對于常常一坐兩三個小時玩游戲的人來說,這是借口。不能忍的其實是與預(yù)期回報不符,而這很可能成為國服運營最大的障礙。

3,雪上加霜的是……

DOC一口氣在國服開到第四版,這讓新手在兌換卡包時不知所措。但我找到了老手指點——

我忍了。

之前還提到,DOC的低技巧分階段可謂強手如林,一個新手有時能看到對手祭出讓他目瞪口呆的牌組。為什么?因為重新建立一個套牌最省事兒的做法就是建立新賬號。一波劇情任務(wù)做完,就有一千多龍幣,這價值——大概一百多塊人民幣。這一千多龍幣放在新手手里,可能是組牌的學(xué)費,摸獎摸到的新卡牌塞進去或許漏洞還更多了,敗得更慘了,而放在老手手里,那可是能扎扎實實地轉(zhuǎn)換成戰(zhàn)斗力。

當(dāng)然話再說回來,國服成就獎勵已經(jīng)沒龍幣了,再調(diào)整劇情任務(wù)獎勵龍幣,估計玩家要揭竿而起了——

也忍了。

但國服的渣服務(wù)器幾乎要將這款游戲徹底摧毀。在浪費了數(shù)個經(jīng)驗增幅球,在無數(shù)次形勢大好突然服務(wù)器斷線之后,我再也不能忍了。一個圣堂,花了別人打三局的時間——才 “快要” 打完一局,然后遭遇斷線并被直接判負(fù)!你見過被踩了尾巴的貓?zhí)饋頁先说臉幼用??育碧的相關(guān)負(fù)責(zé)人,你們應(yīng)該慶幸,這不是一局面對面的卡牌游戲,你們與憤怒的玩家之間還隔著賽博空間。

尤其是育碧方面對國服的服務(wù)器沒有任何表示——哪怕是口頭歉意都沒有。

這就好比,你每天要跋涉兩個小時去上班,如果領(lǐng)導(dǎo)圣明,同事和諧,那這兩小時在北京根本不叫什么事兒。但如果反過來,這兩小時就成了壓垮駱駝的最后一捆稻草。

這款游戲?qū)嵲谔惠p松太不休閑,就像一只剛捉到的皮皮蝦,不借助任何工具的話,吃著麻煩扔了又可惜(DOC的游戲本體是很出色的,我不忍心用雞肋去形容它)。截止2013年12月初,我在國際服開賬號,技巧分達(dá)到100左右時,排位賽的排名是34萬多。而在國服同樣的技巧分,是3000左右,從中可以大致評估一下用戶數(shù)量。數(shù)據(jù)在此,對這款佳作,我想多余的喪氣話就不必再說了。

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距離極真黑帶永遠(yuǎn)差六段。

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